腾讯以《元梦之星》入局派对游戏,正在悄然改写品类格局。
数据显示,游戏公测首日90分钟即登顶苹果应用商店免费总榜第一,畅销榜第三;在开服次日登上畅销榜第二。一连数日,该游戏的畅销榜排名,仅次于《王者荣耀》。
外界此前不乏有人质疑,腾讯能否在派对游戏这一大DAU游戏领域复刻此前在MOBA和战术竞技领域的成就?从目前市场表现来看,腾讯在社交游戏、大DAU游戏领域或将再下一城。
《元梦之星》缘何获得如此令人惊艳的成绩?背后又是腾讯怎样的行事逻辑和规律?
据伽马数据,中国移动休闲游戏用户规模已经超过5亿人,且2023年上半年国内移动休闲游戏市场实际销售收入167.05亿元,到了2023年全年已达318.41亿。
伽马数据《2022-2023中国游戏企业研发竞争力报告》显示:中国的游戏用户的需求发生新变化:
这三大趋势,直接指向精品休闲游戏和中轻度游戏。
休闲游戏的市场规模,受限于供给端的两大制约:版号的限制,以及精品爆款产品稀缺。休闲游戏虽然DAU往往偏高,但ARPU偏低,过往愿意布局立项、挖掘潜力的大厂较少,兼具产品、发行、平台等综合能力的厂商,更是寥寥无几。但鉴于5亿的用户规模,精品休闲游戏市场天花板,有望被进一步推高。
腾讯自然不会错过。在今年腾讯第三季度的财报会议中,腾讯总裁刘炽平表示:“我们发现用户对于休闲游戏的兴趣越来越大,我们认为这是一个投资的新机会。”
派对游戏供给较少,但却接连出现现象级爆款,可见是休闲游戏领域细分中的蓝海赛道。腾讯《元梦之星》,正是基于对上述市场判断而诞生的产品。
《元梦之星》此时入局,时机抓得很准。背靠熟人关系网络,《元梦之星》打出“合家欢”的多圈层社交定位。基于派对游戏本身的网络效应——玩的人越多,越能产生娱乐价值来看,产品大概率会逐步形成社交裂变之势,这时熟人关系网络就能发挥优势,扩散裂变。而社交裂变所带来的新增用户,边际成本极低。
故而,过往派对游戏重内容(包括AIGC、PGC、UGC)投入持续获客的模式,有望被改变:加入熟人关系的社交裂变后,营销+内容+社交+渠道+口碑的综合获量方式,有望摊薄获客成本。
回顾时间线,《元梦之星》年初获得版号,据悉当时已经有了高完成度的可玩版本,可还是经过8个月时间的打磨,9月对外曝光并开启内测,到了12月正式全平台上线。
这10个月的时间,腾讯实际上在持续打磨产品。从最终上线的版本来看,《元梦之星》除了派对游戏常见的闯关跑酷玩法外,还涵盖了十余种玩法,比如动作类型的“大乱斗”,经典射击类型的“冲锋竞技”“生化追击”,狼人杀类型的“谁是狼人”“卧底行动”,竞速类型的“极限竞速”,以及战术竞技类型的“突围梦幻岛”……
在一场多位KPL选手的《元梦之星》直播片段中,这些专业选手体验的“冲锋竞技-王者峡谷”UGC地图,就融合了FPS与MOBA特色(这恰是腾讯最成功的两大玩法),让“在王者峡谷中枪战”这种颇有穿越感的玩法,得以实现。专业选手尚且玩得有滋有味,可想而知,融合创新玩法对普通玩家而言必然是一种新奇体验。
可见,腾讯不轻易下场,而是会等到产品的玩法体验达到较高的水平线之上,能够一击必胜的程度才会精准出手。
多元玩法、UGC地图、融合多种内容背后,《元梦之星》的内核,其实是在进行“平台化建设”。
以腾讯视频为例,在星家园的功能里,有一个免费的工具——投影仪。投影仪里面内置了腾讯视频海量的影视综资源,还内置了腾讯视频搜索器。在B站、抖音等内容平台,可以看到很多玩家分享在《元梦之星》看腾讯视频的有趣经历,比如好友聚在一起看《蜡笔小新》,期间玩家可以通过文字或者语音互动。
这一功能来自《元梦之星》在二测期间的一个有趣的现象:在开放的派对列表里,大量派对以影视作品的名字命名,或者明确表达一起看电影、追番的愿望。于是《元梦之星》应玩家需求,将其实现。
与其说《元梦之星》是一款游戏,不如说它是一个集成了多种线上社交娱乐方式的“小小元宇宙”。它在以内容作为链接方式,以“合家欢”的出发点去连接玩家——通过各类内容去触及、链接、欢聚,构建起线上多元的娱乐场景。
与此同时,《元梦之星》“合家欢”的情感定位,引入了更丰富的社交关系,有望重塑派对赛道的商业模式。它以更丰富的社交关系链,切入具体线上娱乐场景,既可以构建“大广场”场景结识陌生人,也可以“小花园”场景,聚集更私密、更小群体的同好互动。
可以预判的是,在接下来的冬至、元旦、春节、情人节、元宵节等节日中,《元梦之星》大概率会诞生更细分、更圈层化的线上娱乐场景(比如情侣在游戏中看浪漫电影)。而玩家也必然会在一个个节日氛围中,享受相聚带来的欢乐。
腾讯《元梦之星》上线虽然才数日,但iOS双榜单成绩的确是遥遥领先。这不由让市场感慨腾讯对社交产品、对大DAU赛道、对年轻玩家的洞察能力,以及腾讯研发和发行能力的强大。抢抓关键时机,以优质产品猛攻入局的经典打法,已然是腾讯相当成熟的一套打法。
当然,未来《元梦之星》能否长线保持稳定运营,还是要回归游戏本身UGC内容生态能否健康发展,并不断反哺游戏本身。为此游戏对外官宣了首期总计14亿的生态激励计划,覆盖UGC地图创作者激励、游戏内容创作者激励和电竞赛事打造三个维度。
玩家自制地图关卡是UGC内容里首当重要的一环。优秀的玩家自制地图,不仅能带动游戏内玩家活跃,更能更为游戏亮点内容,引爆社交网络讨论。为此《元梦之星》官宣了第一期10亿“造梦计划”, 通过“追梦星途”全民激励活动、全民创作活动、包含千万Offer的超级大奖赛和超级流量扶持,对UGC地图创作者进行扶持。其中,首赛季高达4330万的生态激励规划已经随游戏上线正式落地。
目前《元梦之星》里已经有不少UGC地图引发了玩家的关注和讨论。比如,《元梦之星》内一张名为“时代星舞台”竞速地图,以《元梦之星》代言人时代少年团发起,以模拟演唱会为主题,融合了“现代+赛博朋克”元素,目前地图游玩次数已经突破了332.8万,收获27.5万点赞。
其次,对于游戏内容创作者们,《元梦之星》也发起了名为“星梦合伙人”的内容生态激励计划。《元梦之星》携手全网9大平台,共同发起该项目,第一季提供累计3亿元激励基金激励,希望能够构建一个基于目前主要围绕游戏攻略、地图关卡、时装、社交整活、达人直播、手绘二创、COS等多重维度的丰富内容生态。
此外,《元梦之星》还将打造全球领先的全民派对电竞赛事生态,2024年将会在首届“元梦之星冠军杯”下属三个不同级别的赛事,共计投入超1亿元,包括奖金与办赛投入;而电竞生态长线投入不设上限。奖金、赛事加之海量玩家的热爱、新奇度,《元梦之星》在这个维度上有一定优势。
UGC内容生态,必然是一场马拉松、持久战。《元梦之星》已经具备必要的能力、战力。市场对《元梦之星》的期待不止于弯道超车,也更期待其在MOBA和战术竞技之后,成为腾讯游戏下一个“长青”游戏。
(本文首发钛媒体APP,编辑 | 李程程)
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