历时3年,经过长达4周的法庭作证,Epic Games在诉谷歌反垄断中获得了胜利。
分析认为,这场诉讼可能会颠覆移动应用市场,并最终可能导致谷歌损失数十亿美元的收入。
30%的抽成制度遭挑战
当地时间周一,谷歌在Epic Games提起的反垄断诉讼中败诉。
Epic Games为游戏《堡垒之夜》的开发商,2020年8月曾寻求使用替代收费机制,以避免谷歌和苹果的抽佣,导致《堡垒之夜》被下架。
值得注意的是,Epic此前也曾对苹果的App Store提出类似的反垄断诉讼,不过失败了。
Epic Games指控谷歌滥用反垄断地位收取过高费用,仅2021年就在其Play商店上赚取了120亿美元的营业利润。
据悉,Epic 提起诉讼的目的,并不是向谷歌、苹果寻求金钱赔偿,而是要求改变其应用商店规则。
诉讼获胜后,Epic发布文章:“今天的判决对于全球所有应用程序开发者和消费者来说都是一场胜利。这证明了谷歌应用商店的做法是违法的,他们滥用垄断地位索取高额费用、扼杀竞争、减少创新。”
Epic 的CEO Tim Sweeney也表示:“这是本世纪以来第一次,一家科技公司因滥用反垄断地位而受到美国反垄断法的全面制裁。”
Sweeney指出,这一判决将对手机应用行业广泛使用30%的抽成机制提出了质疑。
他还表示:“这就是房间里的反垄断大象——他们都收取相同的费率,因为他们都没有竞争。我认为(应用商店抽成)30%的日子已经屈指可数了。”
至于未来谷歌会如何改进,Sweeney表示,Epic将寻求对谷歌应用商店进行“实际的改变”,但拒绝透露有关更多细节。
谷歌不服
谷歌和苹果最大的不同在于,谷歌不设计和生产使用其操作系统的手机硬件,它通过和三星等其他手机生产商合作,从而实现垄断。
就谷歌利用垄断地位的细节,Epic 透露,谷歌与三星、LG 等移动设备制造商达成了协议,让他们接受了包括Google Play在内的一系列谷歌应用程序,并将其应用商店放在主屏幕上的重要位置。作为回报,三星、LG等将获得谷歌利润的分成。
此外,谷歌还与AT&T和T-Mobile等网络运营商、动视暴雪等游戏开发商达成了协议,向他们付钱,以阻止他们推出类似谷歌应用商店的竞品。
由于占据垄断地位,谷歌能够通过其应用商店和专有的计费机制,向开发者们收取高达30%的抽成。
此次败诉后,谷歌在一份声明中表示,将对判决提出上诉。
谷歌称: “Android和Google Play比任何其他主要移动平台提供更多选择和开放性。这次判决清楚地表明,我们与苹果及其应用商店、以及安卓设备和游戏机上的应用商店展开了激烈的竞争。”
对于Epic此次获胜的意义,斯坦福大学法学教授Mark Lemley表示,这一判决有可能成为整个互联网的一件大事。
他评论称:“过去二十年,互联网经历了从开放到围墙花园的深刻转变,这也是市场如此集中的原因之一,这个判决简直就像是在花园的墙上敲开了一个大洞。”
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