近日,欧盟立法者希望27国集团在塑造元宇宙方面发挥带头作用,以减少对其他国家的技术依赖,并支持欧盟企业。这一呼吁是欧洲议会内部市场和消费者保护委员会关于“虚拟世界的机会、风险和政策影响”的报告的一部分。该报告于周二以31票赞成、2票反对获得该委员会通过。
该委员会报告指出,到目前为止,元宇宙项目是由“少数欧盟以外的公司开发的,这些公司拥有必要的资源和财务能力”。这种情况可能对欧盟的技术发展和经济竞争力产生不利影响。因此,立法者呼吁欧盟在元宇宙领域发挥主导作用,营造一个公平竞争环境以支持欧洲企业,并创建一个吸引其他国家参与的合适政策框架。
该委员会的工作遵循了欧盟委员会7月发布的元宇宙计划。欧盟执行机构没有提出任何覆盖虚拟世界的法律,但表示对虚拟世界的监管需要新的标准和全球治理。这表明欧盟已经认识到虚拟世界的重要性,并认识到需要制定相应的政策和标准来规范和管理虚拟世界的发展。
委员会关于Web4和元宇宙的战略将虚拟世界定义为“基于3D和扩展现实(XR)技术的持久、沉浸式环境”。这个定义明确了虚拟世界的核心特点,为后续研究和开发提供了基础。
立法者们还强调了元宇宙对于欧洲的重要性,认为元宇宙是下一代互联网的重要组成部分,将为欧洲带来巨大的经济机会和创造就业机会。因此,他们呼吁欧盟成员国在元宇宙领域加强合作,共同制定政策和标准,以确保欧洲在全球竞争中处于领先地位。这表明欧洲已经认识到元宇宙对于未来经济发展的重要性,并希望通过合作和创新来保持欧洲在全球的竞争力。
此外,立法者还强调了元宇宙对于消费者权益的保护。他们指出,消费者在元宇宙中需要得到保护,以免受到不公平的待遇和滥用。因此,他们呼吁欧盟委员会加强对元宇宙的监管,确保消费者的权益得到保障。这表明欧盟已经认识到消费者权益保护的重要性,并希望通过有效的监管来确保消费者的权益得到充分保护。
最后,立法者呼吁欧盟成员国加强对虚拟世界的治理,以确保其稳定、安全和可持续的发展。他们强调了虚拟世界对于经济发展、社会进步和全球竞争的重要性,并呼吁各国在政策制定和监管方面加强合作,共同应对虚拟世界带来的挑战和机遇。这表明欧盟已经认识到虚拟世界治理的重要性,并希望通过国际合作和协调来应对虚拟世界带来的挑战和机遇。
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