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字节跳动收缩游戏业务并不意外,因为从教育业务开始,收缩一直在延续!

字节跳动收缩游戏业务并不意外,因为教育业务开始,收缩一直在继续!

作者:姜伯静

前几天,网上流传一篇文章,叫“字节跳动杀疯了”。

其实,这样的文章大多就是那么回事儿,标题党罢了。

不过,字节跳动今年的发展确实引人关注。有媒体援引外媒的数据,称由于广告和电商业务营收入大幅增长,字节跳动今年第二季度收入增长超过40%,达到290亿美元;上半年营收约540亿美元。

字节跳动收入大增,虽未在资本市场上市,却已经有了张一鸣将成为中国第一个世界首富的传说。

但是,就在这个时候,字节跳动却连续收缩。

在11月26日,有传言称,字节跳动游戏业务将大规模收缩。

到了11月27日,传言得到证实。

媒体报道,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年将进行大规模业务收缩——对已上线的且表现良好的游戏,会在保证运营的情况下寻求剥离;对还未上线的项目,除少量创新项目及相关技术项目外,均会关停。

这里,我关注到两个关键词。一个是“剥离”,一个是“关停”。

不仅仅是未上线的项目要下马,就是已经上线的,也要剥离。怎么剥离,剥离给谁,没有细说。

另据媒体报道,对此,朝夕光年方面表示,确实会有业务方向和组织调整,将更加聚焦部分创新型游戏及相关技术的探索,但同时也会做好已上线产品的持续运营,充分保障玩家的权益。

也就是说,毫不夸张的讲,字节跳动所有在研游戏项目,除个别的外,就像传言一样,不管进度,基本上下马,人员遣散。而在线运营的项目,也不一定怎么样。

前段时间朝夕光年“全军覆没”的传言,有一定可信度。

这还没有结束,游戏业务上,字节跳动除了大幅收缩自研游戏业务之外,还在寻求出售此前花费40亿美元收购的沐瞳科技。

所谓“剥离”,大抵如此吧!

游戏业务,是字节跳动致力于全球化的急先锋之一。此次收缩,意味着其游戏战略的彻底转向。

综合近年来字节跳动的举动,教育、游戏、VR硬件(PICO),基本上都处于收缩范围之内。

那么,杀疯了的字节跳动,为何踩了急刹车?

原因也不复杂:PICO,是收购的;沐瞳,是收购的;规模确实大了,盈利却不一定如意;在不擅长的赛道,缺乏该赛道的基因;仅凭收编,难以奏效。

如果未来想要上市的话,一切都会暴露在阳光之下。游戏是这样,VR也是如此。

与其看着热闹的虚胖,不如收缩减肥!所以,字节跳动的急刹车,也不算急,因为从对教育业务的收缩开始,一直在延续。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/O9wugl_Zh69EEO-cm_AimVCw0
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