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基于canvas实现图片的动态拖拽、缩放以及裁切

应用场景:在前端开发的时候,经常会出现让用户上传头像的功能需求,除非是专业的美图工具可以直接人脸识别出用户上传的图片,一般用户在上传了图片后都可以对所上传的图片进行拖拽和缩放,将想要展示的部分拖放到规定的区域内,如微信上传头像和QQ上传头像。这次在所做活动中,有一部分的功能就是上传头像,即用户在上传图片后可拖拽和缩放图片,然后将图片裁切到特定区域,形成头像。 页面首页地址:/activity/activity-201801-newyear-main/index

实现原理

监听用户手指触摸事件,并做出相应判断,如果是单指滑动操作即为拖拽,如果是双指操作,则要判断是否为缩放手势;

用户对图像的拖拽和缩放操作其实是在canvas中对图像的不断重绘;

缩放的原理:取用户两指触点的坐标值,缩放的中心点即为两点的中点。 在缩放过程,绘制图像要根据图像的左上顶点绘制,牵一发而动全身。

这里,由数学关系得出: x-m = scale(x0-m) y-n = scale(y0-n) 其中(m,n)为缩放的中点坐标,(x0,y0)为canvas中图像左上顶点原坐标,(x,y)为缩放后图像左顶点坐标,scale为缩放的比例,即为用户两指的距离缩放比例。

在用户对图像的缩放和拖动过程中,画布中不动的人脸轮廓部分可采用离屏canvas存储以提高性能。

对图像拖动和缩放操作后,记录下图像的左上顶点位置和图像尺寸参数,然后根据这些参数对图像在特定区域内进行裁切。

用canvas画不规则轮廓,可根据轮廓的svg路径在此在线工具生成https://github.com/samsha/svg2canvas

知识点梳理

canvas重绘

canvas重绘,首先要擦除上一帧的canvas画布,然后再重新绘制。

canvas清除画布的几种方法

较常用的使用clearRect方法:

由于canvas每当高度或宽度被重设时,画布内容就会被清空,因此可以用以下方法清空:

离屏canvas

离屏canvas又称为 缓冲canvas,幕后canvas。 应用场景:离屏canvas经常用来存放临时性的图像信息。在使用canvas制作动画的过程中,可以使用离屏canvas来存储不常变动的背景等,以此来提高动画的性能。 使用离屏canvas,通常要遵循下面四个步骤:

创建用作离屏canvas的元素

设置离屏canvas的宽度与高度

在离屏canvas之中进行绘制

将离屏canvas的全部或一部分内容复制到正在显示的canvas之中 具体代码见下:

drawImage方法

drawImage(image, dx, dy) drawImage(image, dx, dy, dw, dh) drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 其中dx,dy 为在canvas中的左上顶点位置坐标,dw,dh为image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx,sy 为image所要绘制的起始位置,sw,sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。 值得注意的是,第一个参数image可以用HTMLImageElement,HTMLCanvasElement或者HTMLVideoElement作为参数

canvas 裁切

canvas使用clip()方法进行裁切,具体使用可参考在默认情况下,剪辑区域的大小与Canvas画布大小一致。调用Canvas绘图环境对象的clip()方法可以显式的设定剪辑区域。一旦设置好剪辑区域,那么你在Canvas之中绘制的所有内容都将局限在该区域内。 示例:

canvas 中状态的保存和恢复

save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。

Canvas 的状态就是当前画面应用的所有样式和变形的一个快照。一个画布的图形状态包含了 CanvasRenderingContext2D对象的所有属性(除了只读的画布属性以外)。它还包含了一个变换矩阵,该矩阵是调用 rotate()、scale() 和 translate() 的结果。另外,它包含了剪切路径,该路径通过 clip() 方法指定。可是要注意,当前路径和当前位置并非图形状态的一部分,并且不会由这个方法保存。

使用save()方法其实是将canvas的绘制状态存入绘图状态栈中,使用restore()方法弹出绘图状态栈顶端的状态,并且根据这些值来设置当前绘图状态。

应用场景:在对canvas坐标系进行平移,缩放,旋转操作,或者是做裁切操作时候一般都要先保存之前的绘图状态,以免会对后面的绘图造成影响。

开发遇到的问题

在重绘图像的时候,要搞清楚图像的左上顶点在canvas中的坐标和在屏幕中坐标的不同。在canvas中绘制图像的时候,使用的是canvas中的坐标,而去处理手势操作时,使用的是在屏幕中的坐标。因此,在对图像拖拽和缩放过程中,有时候需要先把屏幕中的坐标转化为canvas中的坐标。代码如下所示:

说明:

getBoundingClientRect()用于获取某个html元素相对于视窗的位置集合,执行 object.getBoundingClientRect()会得到元素的top、right、bottom、left、width、height属性,这些属性以一个对象的方式返回。具体可参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Element/getBoundingClientRect

canvas元素实际上有两套尺寸,一个是元素本身的大小,还有一个是元素绘图表面(drawing surface)的大小。以内联方式设置width和height属性,实际上是同时设置了元素本身的大小与元素绘图表面的大小。然而,如果通过CSS来设定canvas元素的大小,那么只会改变元素本身的大小,而不会影响到绘图表面。如果css设定的canvas元素大小域其绘图表面大小不同,浏览器就会对绘图表面进行缩放,使其符合元素的大小,类似于设定了图片的宽与高,但是与图片本身尺寸不同,那么,图片会被拉伸一样。 值得注意的是,在canvas元素大小与绘图表面大小不符合时,以上仍然适用。

存在的不足

由于开发时间比较紧俏,有一些不足之处可以优化。

对于手势操作的判断不够全面,如多指手势操作没做处理,双指操作只做了缩放处理,没做同向判断处理(如果是同向的话,应该作为拖动来处理)

在缩放的过程中,没对超出canvas边界做处理

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180301G1769K00?refer=cp_1026
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