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第四届长三角国际文化产业博览会开幕,成都数字文创再次“破圈”

11月16日,以“担当新使命:长三角的文化产业力量”为主题的第四届长三角国际文化产业博览会在国家会展中心(上海)开幕

本次博览会汇聚起海内外超过1500家文化产业企业,展览面积扩大至10万平米,涵盖“综合发展”“文化科技”“文化生活”三大融合板块,通过专题展、特色展等多种形式,深入展现文创领域前沿趋势,释放出巨大的产业发展机遇。

博览会期间,由中共成都市委宣传部指导,成都市文化产业发展促进中心主办的成都展区,以其科技与文化融合的未来风格成为了整个展区的打卡亮点,吸引众多观众驻足。一位来自上海的青年参观者表示对成都展位的文创产品非常感兴趣,“成都展位的设计很有吸引力,数字文创及实物展品都极具成都特色和文化活力。通过此次参展,我对成都文化有了更深入的了解。”

▲现场

现场,文创产品销售情况可观,各个参展企业都有较为清晰的合作诉求。此外,外地展商对此次成都展馆的参展企业十分感兴趣,希望之后能够达成合作。

记者了解到,本次成都展区集合了10余家来自成都的优秀文创企业,涵盖了游戏、动漫影视、科幻手办、潮流文创四大板块,包括龙渊网络科技、星阅辰石文化、赛凡科幻空间、夯丸文化、青山知语、东方正火文化传媒、成都宽窄文创产业投资、成都子非影人、赤水天香、沁悦行、万物籍等代表性企业,充分展现出成都文创产业,尤其是数字文创的发展活力与最新探索。

比如成都龙渊网络科技有限公司致力于国内手机游戏行业的发展,通过多样化的渠道推广、创新的市场投入,进一步赋能成都数字文创建圈强链。“2014年以来,我们陆续上线的游戏有《战地红警》《开心农场》《全职猎人:幻影旅团》《一姬当千》《斗魂》等。目前公司还有《聚爆Implosion》《自由之战》《VOEZ》《Cytus》等高人气游戏。”龙渊网络相关负责人介绍到。

星阅辰石文化发展有限公司扎根成都以来,迅速成为中国领先的新文创内容提供商和数字娱乐运营商,拥有包括《遮天》系列、《那年那兔那些事儿》等多个业内顶尖IP,并致力于构建集IP开发、运营、横向衍生于一体的多元化自主数字文化生态群。“未来,我们将在文学创作、动漫游戏、影视互娱、数字媒体等领域发力,聚力打造具有可持续发展性与高成长性的内容生态系统。”星阅辰石相关负责人表示。

▲现场

此次成都数字文创在第四届长三角国际文化产业博览会的再次“出圈”,无疑是近年来成都文创产业蓬勃发展的一个集中缩影。2022年,成都正式发布了《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》(以下简称《规划》),重点指出成都将以传媒影视、创意设计、现代时尚、音乐艺术、动漫游戏、会展广告等八大产业为发展重点,打造附加值高、原创性强、成长性好的现代文创产业体系。《规划》提出,到2025年,成都文创产业增加值将达到3100亿元~3400亿元

记者观察到,今年以来,成都文创产业聚焦高质量发展,大力实施产业建圈强链,产业发展基础不断夯实,产业发展能级不断提升。今年上半年,成都标上(含规上)文创企业增加值为1020.31亿元,信息服务业、创意设计业、现代时尚业等八大重点领域增加值为965.28亿元,占比达94.61%,重点行业规模效应显著,支撑作用突出;全市规上文创企业达到3031家,较2022年第4季度增长248家,八大重点领域现有规上文创企业2844家,占比达93.83%。

成都将持续加大本土企业培育,孵化一批“专精特新”企业,培育一批瞪羚企业、独角兽企业,做强文创产业链。与此同时,通过不断“走出去”,成都文创也相继迎来一次又一次的“出圈”,每一次的亮相,都向世界打开了一扇看向成都文创的绝佳“窗口”。

红星新闻记者 叶燕 昌娟

编辑 李钰仪

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