"设计思维是怎么来的?经过了什么样的发展?今天一起探讨设计思维的起源。"
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最近有小伙伴问到我:设计思维这个体系是怎么来的?经过了什么样的发展?目前都有哪些体系和变种?有没有典型的应用案例?并且设计思维未来和人工智能如何融合呢?那我就多做几期设计思维的视频,来和大家探讨这些话题,今天先来探讨设计思维的起源。
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二十一世纪以来,设计思维正变得越来越流行,从苹果、BOA、宜家、百事可乐到通用电气、宝洁、IBM、三星、3M等企业,都已经把设计思维纳入经营策略。那么,设计思维又是怎么出现的呢?
实际上,在20世纪60年代,就能看到设计思维的影子。在那个年代,人们开始应用科学的方法和流程,来试图了解设计的各个方面,研究它是如何运作的?它会受到什么影响?
在这期间,英国开放大学名誉教授奈杰尔·克罗斯(Nigel Cross)阐释了“科学”设计的概念。他认为设计是一种解决问题的能力,可以用于各种领域和情境,并强调了设计师的直觉和创造力。
而技术专家巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)呼吁在科学、技术和理性主义的基础上进行一场“设计科学革命”,来解决他认为政治和经济无法解决的人类和环境问题,并提出了“协同学”一词来解释设计科学是如何产生效益的。
1969年,经济学家赫布特·西蒙(Herbert A. Simon)在他的著作《人工科学》中第一次提出了设计作为一种思维方式的概念,引导人们“关注设计”。西蒙构想了设计思维的初步模型,由七个主要阶段组成,每个阶段都有各自的行动和原则方法。当今使用的设计思维有不同的体系,存在有不同的阶段界定和数量,但它们都与西蒙1969年提出的初步模型中有着相同的原则。
1973年,机械工程名誉教授罗伯特·麦金(Robert H. McKim)在其出版的《视觉思维体验》一书中提到了设计与思维,创造了称之为“视觉思维”的设计方法。系统性的提出了设计思维研究,这是工程设计创新研究的一个重要里程碑。也是目前最具知名度的“design thinking”的起源,他结合了自己在工业设计方面的工作经验和当时的设计观念与趋势,在教学与实践中致力于找出能够激发设计创造力的“原始驱动力”。
麦金与西蒙的不同之处在于,他更多集中在视觉思维对我们“理解事物”和“解决问题”的能力影响上,详细阐述了用于解决问题的视觉思维和设计方法的各个方面,并强调左脑和右脑思维模式的结合能够产生更全面的解决问题的方式。
1982年,奈杰尔·克罗斯(Nigel Cross)在其论文《设计式的认知方式》(Designerly Ways of Knowing)中讨论了设计师如何解决问题的本质,将设计师解决问题的过程与我们日常生活中非设计思路的方案进行了比较。
此外,英国谢菲尔德大学建筑学院名誉教授布莱恩·劳森(Bryan Lawson)也讨论了他从一系列测试中得到的观点。他们发现:科学家是以“问题为中心”的问题解决者,而设计师则是以“以人为中心”的问题解决者。这为设计思维的历史发展添上了浓重的一笔。
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随着该领域的发展,“设计思维”成为了一个专有名词。
1987 年,哈佛大学设计学院教授彼得·罗(Peter Rowe)出版的《设计思维》首次使用了设计思维这个概念,为设计师提供了实用的解决问题的系统依据。
80年代和90年代,罗尔夫·法斯特(Rolf Faste)在斯坦福大学任教时,把“设计思维”作为创意活动的一种方式进行了定义和推广,活动通过他的同事大卫凯利(David M Kelley)在IDEO的商业活动中采用。IDEO是将设计思维带入主流的设计公司之一,他们开发了自己的设计思维术语、步骤和工具包,使那些没有受过设计方法学教育的人更容易理解设计思维这一过程。
1992年,时任卡内基梅降大学设计系主任的理查德·布坎南(Richard Buchanan)发表了题为《设计思维中的棘手问题》(Wicked Problems in Design Thinking)的文章。在文章中,他提出,设计思维是整合高度专业化知识领域的一种手段,以便它们可以从整体的角度共同解决当今世界面临的新问题。即设计思维可以扩展到社会生活的各个领域,表达了更为宽广的设计思维理念。
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内容很多,简单粗暴的总结一下:设计思维在上世纪60年代形成初步模型,70年代形成了视觉思维的进一步认知,80年代形成了以人为本的共识,90年代开始成熟并积极走向商用,且迈向更多的应用领域,而本世纪,已经在各个组织的活动中全面开花。
从设计思维的发展我们可以看出,任何的方法都有其认知迭代的过程,这是我们探索世界的乐趣所在,回到我始终坚持的观点,那就是,若要体验其奇妙之处,那就立即开始应用吧!
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