定义
访问者模式(Visitor Pattern):在访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。许你通过访问者对象来获取或修改一个或多个被保护的对象的 state。
访问者模式的关键点如下:
定义一个访问者对象,它包含一个或多个对象。
定义一个接口,用于定义访问者对象的操作。
在接口中声明一个方法,用于获取对象的状态。
在接口中声明一个方法,用于修改对象的状态。
将访问者对象与需要获取或修改的对象建立引用关系。
访问者对象可以访问或修改它所引用的对象的状态。
用途
稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。
访问者模式是一种非常有用的设计模式,它可以帮助我们抽象出对象之间的访问关系,并可以方便地实现多态。访问者模式的应用场景包括但不限于:
需要对外部用户进行状态持久化存储的对象,如数据库中的记录。
需要对对象的状态进行同步的对象,如多用户并发访问的对象。
需要对对象的状态进行修改的对象,如计数器。
需要对对象的状态进行优先级排序的对象,如用户等级查询系统。
需要对对象的状态进行事务的对象,如分布式事务。
示例
以显示计算机的组成部分为例,主要分五步实现:
定义一个表示元素的接口。
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
创建扩展了上述类的实体类。Keyboard、Monitor、Mouse、Computer
public class Computer implements ComputerPart {
private ComputerPart[] parts;
public Computer() {
this.parts = new ComputerPart[]{new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (ComputerPart part : parts) {
part.accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
定义一个表示访问者的接口。
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
创建实现了上述类的实体访问者。
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
Log.e("---", "Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
Log.e("---", "Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
Log.e("---", "Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
Log.e("---", "Displaying Monitor.");
}
}
使用 ComputerPartDisplayVisitor 来显示 Computer 的组成部分。
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
/*
*打印:
*---: Displaying Mouse.
*---: Displaying Keyboard.
*---: Displaying Monitor.
*---: Displaying Computer.
*/
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