9月19日,腾讯蓄势已久的派对手游《元梦之星》正式首曝,不仅带来了玩法的实机演示,更信心满满地在QQ频道里开启了地图试玩。作为乐子人的笔者当然是第一时间前往体验啦,抱着看热闹不嫌事大的态度,给大家整理一个和《蛋仔派对》地图的对比,一起看看你更喜欢哪一边的地图设计吧~
众所周知,《蛋仔派对》是通过叠加不同地图组件来实现不同功能玩法,因此在对比地图时,笔者的重点是设计思路和地图元素是否有所重合。巧的是,《元梦之星》放出的六张试玩地图除开表层风格的不同之外,都可以在蛋仔中找到相似的案例,接下来就对照着给大家介绍一番。(后续对比图都是左元梦右蛋仔,不再赘述)
元梦【管道穿梭】这张图的亮点在于加入了管道的设计,通过管道吸取作为地图版块过渡和快速位移。而在蛋仔过去发布的【魔术管道】中,除了同样使用管道作为地图要素外,也出现了管道帮助位移的设定。不过前者的管道是作为近路的设计,后者还具有机关的挑战性,玩起来前者比较爽,后者可玩性更高。
元梦【蹦蹦山谷】这张地图以山谷为背景,以弹跳为主要机关,另外加入了箱子、滚木、波形障碍等。而蛋仔的【山谷跃动】同样以绿意山谷和清泉瀑布为背景,同样是跳跃翻越地形,穿过滚木障碍。这两张图元素重合性略高,笔者觉得蛋仔的画面会更清新可爱一点。
另外元梦【蹦蹦山谷】这个部分的机关设计,也和蛋仔【机关重重】里的机关很相似,滚木障碍和大摆锤的设计还是比较有既视感的,只能说蛋仔不愧是前辈,这种好玩的设计很早就用过了。
元梦【潮起潮落】的玩法亮点是起伏不定的波形障碍墙和伸缩的踏脚板,而蛋仔【波涛迷宫】同样是起伏不定的迷宫,虽然画风和地图背景有所差异,但核心设计相同。作为蛋仔的老地图,虽然画面上稍逊一筹,但设计却和后来的元梦一样成熟,可见蛋仔功底还是更高。
元梦【惊奇探险】是各种障碍元素的堆叠,亮点在于在Y轴上进行了多层赛道的设计,通关路径有种,走上层赛道更快,而从上层掉落后也能继续通过下层赛道。而这个设计,蛋仔好多地图里都有,像是【气球城堡】这张图便很明显,上层跳板可以快速通关,掉下去后也可以通过下层跳板继续攀登。
元梦【变形蘑菇】这张地图亮点在于忽大忽小会把玩家弹飞的蘑菇,而这个设计也在蛋仔【植物也疯狂】地图里出现过,前者还跟后者一样加入了些旋转变化。不过蛋仔的龙卷风和水柱,元梦里是没有,体验下来还是蛋仔的地图更丰富好玩些,颜值也更高。
元梦【激流勇进】,在自滑动的拼接水道上躲避障碍、踩踏加速带加速,同时要小心被惯性甩出去。这个玩法在蛋仔多个地图里可以见到,从【障碍赛跑】到【彩道冲刺】【音速冲刺】【星环跑道】,喜欢这类玩法的玩家到蛋仔里可以玩个爽。
这里还要点名夸夸《蛋仔派对》里的玩家创作者,元梦【激流勇进】这张地图的拼接水道设计,与一张蛋仔乐园里由玩家自创的地图,【Jinx的电吉他】大佬制作的【雪王的夏日派对!】,居然想到了一块。要知道当时这个彩色水道设计有多吸睛,地图游玩次数超过了117万,给这个夏天的蛋仔乐园增添了很多清爽。
《蛋仔派对》历经一年的运营和沉淀,官方地图每个派对季推出去全新的主题元素和组件,而UGC生态也百花齐放,浮现了大量的宝藏作者和优质作品。而《元梦之星》作为后来者,自然也需要多多吸取前辈的经验,用心打磨游戏,才能让玩过蛋仔的玩家愿意尝试。
不过笔者还觉得,毕竟蛋仔现在已经很成熟了,想要挖走蛋仔的玩家,还需要元梦做出更多的差异化创新。就目前的几张地图而言,笔者是站蛋仔这边的。大家觉得两款游戏的地图,你更喜欢哪一边呢?在评论区留下你的观点吧~
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