都说好性格决定人的一生。开朗健谈的性格,对日后的工作和学习帮助都非常大。
印象中,学编程的人多是内向不说话的,但其实,学习变成的人若想要提高自己的能力,是需要不断地和其他人交流的,表达自己的观点,倾听别人的意见,这种思维上的碰撞是能够让一个人变得性格更加开放与开朗的。
今天的主人公廖梓康,就是一个通过编程变得不再内向的“明星”少年。
年兽
廖梓康的作品《年兽》是一个典型的对战类游戏,通过键盘,控制移动右边的角色对年兽进行射击,同时还要躲避“年兽”的伤害。游戏使用了云变量,高分还可以进入排行榜呢。
先看动图感受一下对战画面~
年兽版动图
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谈到创意来源,作者廖梓康说主要从两点来想的:
1. 主题:要和春节相关,作者想到了关于“年”的传说,为了驱赶“年兽”,人们会在除夕这天放鞭炮、贴春联。对战类的游戏是比较常见的类型,关于年兽的游戏正好可以套用对战模型。
2. 视觉体验:因为过年要有年味,首先就是一个喜气,所以作品几乎以暖色调为主,在这次作品《年兽》里出现的一些 UI 渐变,是作者以前没有尝试过的东西。感觉通过这次作品,作者的 UI 水平也有了明显的进步。
整个创作过程,花了三天时间,之后又陆陆续续更新了 UI、技能和一些活动,又修复了一些已知 bug。以后应该还会继续更新的。
编程给自己带来了改变
廖梓康今年 12 岁,正在读六年级,五年级才在学校的信息课上接触到了 Scratch,只学习了短短一年,就拿到过区里 Scratch 大赛的三等奖。
除了获得 Scratch 奖项,学习编程也给他的生活带来了很多改变。
最开始,直观的感觉就是编程能锻炼自己的思维,想要完成一件作品,从前期的构思,到目标拆分,再到有条理地执行,廖梓康觉得这种思维方式让自己受益匪浅,在日常的学习中也能提高效率;
后来发现,编程给自己的性格带来了很大的改变,原本内向怕生的自己,因为接触 Scratch 认识到了很多朋友,为了交流创作理念和能力,需要自己大胆开口和别人交流,渐渐地人也变得开朗起来。
尤其是当自己把作品分享到群中,获得其他 Scratch 爱好者的一致认同时,那种骄傲感与自豪感,更加鼓励自己多和别人交流。
这也让廖梓康在 Scratch 爱好群中收获了不少好人缘。
廖梓康在卡搭上的作品不多,只有三个,但是每一个都是非常精良的作品。除了年兽,还有一个很好玩的小游戏《笨鸟先飞》,通过鼠标或空格操控鸟儿飞行通过一个有一个关卡。
廖梓康的作品《笨鸟先飞》
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