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独立游戏开发者对Unity惊人的收费新策略表示愤怒并做出反应

昨天有消息称Unity将开始按游戏安装收费,独立开发者纷纷在社交媒体上表达了他们的愤怒。

Unity分享了一篇博客文章,详细介绍了新商业模式的计划,即从明年1月1日起,每安装一款新游戏就要收取月费。在博客发布后的一份声明中,游戏引擎开发者坚持认为这一改变“只会影响目前Unity Editor用户的一小部分”。

然而,大量游戏都是使用Unity工具创建的,所以对这一变化的反应遭到了广泛的批评。

“如果这些改变不被收回,我们将认真考虑放弃我们多年来积累的丰富的Unity专业知识,并在一个新引擎中从头开始。这是我们不愿意做的事。“

“代表开发者社区,我们呼吁Unity改变最近一系列短视的决定,这些决定似乎优先考虑股东而不是产品的实际用户。”

声明总结道:“我他妈的讨厌这里。”

在美国,开发商Innersloth分享了这篇文章,并发表了自己的声明。它写道:“这不仅会伤害我们,还会伤害所有预算和规模的游戏工作室。”“如果这种情况发生,我们就会推迟玩家真正想要移植游戏的内容和功能(就像其他人也在考虑的那样)。”

《Cult of the Lamb》的创造者Massive Monster分享了一个非常有趣的帖子,其中包括游戏中的一只青蛙在Unity上拉屎。“别再做臭Unity了,”它说。

“那么,这对我们有什么影响?”我们有一些最初计划在Unity中开发的未来项目。由于我们的团队需要获得一套全新的技能,这种变化将导致重大的延迟。“

“在Massive Monster,我们的使命是支持和推广新兴的独立游戏。Unity引入这些费用可能会给有抱负的开发者带来巨大挑战。”

“现在,就在我即将释放的时候,他们突然给我带来了新的东西。不是涨价,而是我们合作方式的根本改变。“

“我没有选择,不能回去,只能弯腰付款。这是一种勒索。它不可靠。两年后,十年后,他们将如何改变现状?”

“我不喜欢的还有unity新版本时不时的崩溃。”

“不是因为它能赚多少钱,而是因为在你制作和发行游戏后,你需要像躲避瘟疫一样避开那些能够改变你欠他们多少收益的合作伙伴。”

与此同时,Necrosoft Games的总监Brandon Sheffield也写了一篇题为《The Death of Unity》的博文,他在文中以《吸血鬼幸存者》的成功为例说明了这款游戏对开发者的影响。

“《吸血鬼幸存者》的优势是他们付出的代价,现在做这样的事情是完全不可行的,”他写道。“想象一下,根据个人计划发行一款99美分的游戏,Steam从平台费用中抽取30%,unity从每次安装中抽取20美分,现在你最多可以从1美元中赚取46美分。作为一名根据个人计划开始游戏的开发者,因为你不确定游戏的表现如何,所以你会因为获得突破性的成功而受到惩罚。”

在我们最初的报道中,Dan Marshall(注:《Lair of the Clockwork God》和《the Swindle》等游戏的创造者)告诉媒体,这一改变“绝对是一场灾难,我切换到到Unreal“。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OdG_pZf2OIy_Pk2I6Fm7KBdA0
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