英国开发商Automaton开发的《独行者:试验场》将有一个最多支持400人同时在线的大逃杀游戏模式,以及一个最多支持1000人同屏的开放世界沙盒MMO模式。
最近这家开发商接受了外媒WCCF的采访,CEO James Thompson讲到了他眼里的大逃杀游戏应该是什么样的。当前大逃杀类游戏被《绝地求生》和《堡垒之夜:大逃杀》主宰,而他的新作《独行者:试验场》将试图打破这种格局。
此外,Thompson还谈到了当前的大逃杀游戏有哪些不合理的地方,又有哪些遗漏的地方,导致未能充分发挥此类游戏的潜力。
“我们认为玩家当前游玩的大逃杀游戏基本上就是一个老式射击游戏,再让其适应100名玩家。显然这类游戏目前非常流行。可以看出,玩家真的对有着大量玩家、但不是传统团队死亡竞赛或是折磨人MMO RPG的游戏体验很着迷。我们的《独行者:试验场》则是从一个非常不同的角度设计大逃杀模式,因为我们的目标是制作一个吸引人的世界,一个吸引人的游戏类型,一切源于我们所观察的玩家之间的互动。”
“如果你将其和当前市场的大逃杀类游戏对比,的确这些游戏很欢乐,显然也很流行,但却很不协调,有矛盾。这类游戏鲜有真正的战术,随机性太强。而我们则向前迈出了重要的一步,因为我们的准备更有系统性,我们打造了一个世界,开发了游戏引擎和服务器架构,能满足大量的玩家。
我们将在《独行者:试验场》中不断强化战术以及让游戏更好玩地其他世界元素。我们的计划是提供一个5-10年的长远运营,不断地改进游戏玩法,而不会突然没有了内容。当前的大逃杀游戏,其技术和想法都没有真正考虑这一点,它们仅仅是之前游戏的简单延伸。
比如我们不会因为玩家数量的关系而降低枪战体验品质。对于物理效果,我们不会使用一个服务器。加上我们高水平的网络技术,物理模拟和规模,我们的游戏就能媲美3A级射击游戏。”
根据之前的报道,《独行者:试验场》是一款次世代多人射击游戏,设定在一个巨大、有战术性的动态世界中。开发商Automation 2018年的目标是打造一个大逃杀版本,最多支持400名玩家。在大逃杀模式中,玩家将在12平方公里的世界中对抗。地图中将充满能反应的野生动物和动态水流。
到2019年开发团队再将其转化为一个支持1000名玩家在线的大型游戏。因此《独行者:试验场》最终版本将是一个兼有大逃杀模式和在线MMO模式的游戏。
另外Automaton的CEO还表示《独行者:试验场》还将采用SpatialOS云技术,将游戏在云端运行,可以让开发者解放单个游戏引擎或是服务器的能力。
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