格隆汇8月18日丨有投资者向吉比特(603444.SH)提问:公司一直有提到未来立项的产品会立足于全球化发行,但目前国内版号发放已经常态化,请问公司未来在品类和题材的选择上有怎样的考虑和倾向?
吉比特回复:首先,我们内部要求立项必须能够全球化发行并不是因为国内当时版号发的比较少,这个会有影响,但并不是决定性的因素。我们一直判断版号肯定还会发的,无非是我们等的时间长一点,对我们来说不造成根本性的影响,我们也不会因为版号晚发放整个项目就垮了。我们考虑的另一个重要因素实际上是全球化市场,中国市场在全球占比大概是 1/3,像欧美日韩这些发达国家的市场还是非常大的。
其次,我们鼓励大家去做全球化的产品并不是完全限制做其他产品,只是在公司资源分配上会对立足全球化的产品有一定的倾向性。比如说如果做国内题材,一般来说会要求在立项的时候各方面数据表现更好,如果是能够面向全球化市场的产品,要求的立项数据相比国内产品来说会稍微低一些,当然这个标准也是动态变化的。
关于题材的选择,其实也是跟全球化相关的。我们在立项的时候观察的重点就是这个题材是否可能被海外市场所接受,当然也会兼顾玩法。如果题材比较局限,例如是修仙类题材,我们会认为是比较偏向在国内发。如果一个产品只能在单一市场发行,那上线的要求肯定会比全球化产品高,但最终还是要看制作人的意愿。如果制作人就是想做在国内发行的产品也没有问题,只要数据达到要求还是会匹配相应的资源,只是难度会更大。当然,是否更难也看制作人对这个题材的熟悉和理解程度。
关于游戏的品类,最终还是由制作人来决定的,制作人想做什么品类,就可以做什么品类,但立项的时候会看 Demo 是否达到要求。比如说公司目前的三大主赛道是 MMORPG、SLG 和放置挂机类,但是我们还是有《Outpost:Infinity Siege(重装前哨)》这样的产品,这个项目显然不属于三大赛道中的任何一个,而且还是在 PC 端发行的产品,但关键在于制作人对这类型的产品有兴趣,并且他最后做的 Demo 已经表现出不错的能力,我们就会给予相应的支持。差别在于如果是聚焦公司三大赛道的产品,我们在服务端、客户端的技术架构,以及相应的人员储备方面都可以给予更多的资源支持。而像《Outpost:Infinity Siege(重装前哨)》这样的项目,团队大部分都要靠制作人自己组建,除了美术方面我们可以给予一定支持以外,其他像程序、策划等人员全部都要靠制作人自己想办法,公司主要是提供 HR 支持。
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