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电子游戏巨头育碧正在探索区块链使用案例

品途商业评论讯,Lidwine Sauer是世界知名游戏生产商育碧(Ubisoft)的一位主管,负责管理该公司旗下的战略创新实验室。在最近一次与知名游戏视频评论媒体IGN的谈话中,Sauer表示育碧正在探索将区块链技术应用于未游戏开发中的可能。

Sauer表示得益于区块链技术不可篡改的特性,用户可以利用该技术获得货真价实的数字收藏品,而且这些收藏品不可被轻易复制。“区块链技术可以让人们拥有同毕加索真迹一样珍贵的电子收藏品,但相比于后者,不法分子想要盗窃基于区块链技术的电子收藏品可要困难得多”。

数字产品经常因为可以被轻易复制且次数不受限制而被人诟病不已,随着区块链技术的不断普及,这一状况有望得到缓解。独一无二将是区块链赋予未来数字产品的最大优势。Sauer称区块链目前在游戏领域最为直接的应用便是打造独特的、与众不同的DLC。此外,她还表示区块链在游戏领域实现商业化的可能还会有很多,育碧将对此保持密切关注并不断探索新的可能。DLC是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容,容量比较大的也可以说是资料片、扩展包等。

育碧娱乐公司,简称“育碧”,是一家总部设于法国雷恩的股份公司、电子游戏开发商和发行商,成立于1986年。该公司在全世界拥有23间游戏开发工作室,是2008年欧洲第三大独立游戏开发商,也是北美第四独立出版商。由该公司开发的著名游戏包括:《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180224A0CEYM00?refer=cp_1026
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