就因为在搜妹群里,多看了几眼...全群的小伙伴都表示要转行了。画风请看,作者本人说很喜欢blur的风格。
事情是这样的,我们群里的一个小哥哥,非常冷静的给我们发了一个链接,说这个是我的个人项目,(个人项目就是:自己找时间,一个人在家,默默的把这个项目做了)做了4个月,心力交瘁,完成了50%,终于有时间剪了一个trailer,大家一起分享分享。小编看了三遍之后,居然有一点骄傲,虽然跟我本人没有半毛钱关系,但作为一个广泛服务于视效行业的群体组成之一,我们中间出现了这样的作品,为新年打了10针鸡血...
为此特此分享出来表达一下个人的支持和关注.....
【Project】The Lander chapter 1
制作中远景使用了UE,角色基本是Vray,然后合成.
All Copy Right By Han Yang
直击小哥哥(Han Yang)的网站:https://www.artstation.com/artwork/KbP8R
视频链接:https://vimeo.com/255204594
来自HAN的自述:
The Lander is a personal project I've working on for the last couple months. Finally got some time to put a trailer together to share with you guys. I've trying to push the limit of myself in all aspects from animation to rendering and comping. I'm also doing experiment to integrate Unreal Engine in my workflow for environment rendering. Have to say the data transfer between applications is still a bit painful but the results are totally worth it. The film is still WIP and I will share with you guys with more shots soon. Hope you guys like what I have so far and stay tuned for more cool shots.
Great thanks to @Ben Erdt and @Perry Leijten for sharing the humanoid character rig&asset in this film. Also @Vick Gaza and Perry for the big monster asset. Their work on characters are just mind blowing. Make sure check out their artstation website.
大概我翻译一下:
The Lander 是一个个项目我已经在上面大概花了几个月了,终于找到了一些时间预告做完给各位兄弟姐妹们分享一下。我尝试着去突破我个人从动画到渲染到合成的一些能力局限,也在制作流程中加入了UE,用于对场景的制作。必须要吐槽一下的是:在不同软件中的数据传递调用有点头大,但是看结果觉得这些痛苦是值得的。这个短片现在WIP,后年会给大家分享更多的镜头。迄今为止这个状态,希望你们喜欢,也请继续关注后面更酷的镜头....
另外特别感谢@Ben Erdt and @Perry Leijten 两位分享他们的humanoid角色资产和绑定文件,@Vick Gaza and Perry 提供了大 monster 的资产,他们的角色作品非常惊艳,大家可以去他们的网站看一下
Ben Erdt:https://www.artstation.com/benerdt
Vick Gaza:https://www.artstation.com/vickgaza
Perry Leijten:http://www.perryleijten.com/
新的一年其实已经过了两个月,在后面的10个月里,希望大家都在自己情怀的道路上继续进步!相互支持,相互帮助!
小编现在致力于深入的打入欧洲帝国主义的影视行业内部,为大家多扒一扒帝国主义的高科技再回馈给奋斗在祖国前线的电影工作者们。
不喜欢的也欢迎大家一起来吐吐槽....
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