锁定 6 月 30 日下午,我们一起跨越移动互联网和空间计算,漫话 AIGC 时代的交互设计。
精致有料的科技报道
- shenzhenware-
从按键、触屏、到空间交互,iPod、iPhone、Vision Pro 等划时代革命性产品给我们带来了哪些启示?
在创立深圳嘉然创新科技投身于 AR 眼镜设计之前,李然有过硬件加速器和教育机器人行业的经历,对于 AR/VR 行业的技术革新有着深入的洞察。
在苹果首款 MR 眼镜 Vision Pro 发布前,李然和他的团队推出过几代原创性 AR 眼镜,为国内几大主机厂提供 AR 方案。
2020 年推出的 Mutrics ARiC 混合现实眼镜,主打 VST 手势识别的开发者市场,从硬件到软件为全球开发者提供了一个便捷的开发平台,甚至产品被苹果买去做设计参考。
我们曾和李然探讨过 AR 的杀手级应用何时出现的问题,他也提到了交互方式的变革。
诚如电脑依托鼠标触控的发展, 手机依托触屏技术的发展,AR 目前还缺少一个行之有效的输入端,无论是手势,还是语音,亦或肌电和脑电数据,都只是目前的过渡阶段。
真正符合人性的交互方式还未出现,这就让人们在使用一个新产品的时候,因为学习成本高而放弃使用,尤其是当下,智能手机交互端已经被各大手机厂商提升到了一个很高的水平。AR 要取代手机,它的交互方式一定是更先进的,更符合人性的。
举一个不好的设计案例,很多开发者都有用 AR 做社交软件的经历,比如在 AR 眼镜中查看微信,最简单的方式就是把微信界面投影出来。但这不是 AR,只是投影,它可能是目前过渡时期的一种可能,但不是终局。
类似在交互变革早期那些不好的设计案例,我们在和张卷益交流的时候,他也提起过,iPhone 应用商店最早出现的手电筒、尺子、闪光灯等应用。如今我们可以清晰地看到,它们不是杀手级应用。
如今我们所处的 AIGC 或 AI 2.0 时代,软件、硬件,几乎所有类型的科技产品都将经历一场全新的变革,进而对人机交互和产品设计提出新的挑战。
可以预见的是,未来 XR 将可以成为 AI 的界面,我们与 AI 的交互也不再受限于文本、提示,而更多的涉及空间环境。
AIGC 和 XR 能够给产品设计带来哪些变革,又有哪些机会?
6 月 30 日,李然将和多位嘉宾一起,与各位读者漫谈 AIGC 时代下的产品设计。
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