The best way to learn a programming language is to write a lot of code and read a lot of code.
不好意思,今天要找的对象不是真实世界中的对象。
在真实的世界里,平时A和B聊天:
在Python中定义什么是对象也可以作为一个很好的起点。拿球来举个例子。可以操作一个球,比如捡球、抛球、踢球或者充气等。我们把这些操作称为动作(action)。还可以通过指出球的颜色、大小和重量来描述一个球。这些就是球的属性(attribute)。
可以通过描述特征或属性来描述一个对象。球的属性之一是它的形状。大多数球都是圆形。还有一些其他的属性,比如颜色、大小、重量和价格。属性的另一个说法是特性。
真实世界的真实对象(物体)包括两个方面。
可以对它们做什么(动作)。
如何描述(属性或特性)。
在Python中,也是如此。一个对象的特征(或“你知道的事情”)也称为属性(attribute),这应该很好理解。动作(或“能够对对象做的操作”)称为方法(method)。
如上图聊天中,关于球的属性在Python中可能描述为:
对于球做的操作可能包括:
什么是属性
属性就是你所知道(或者可以得出)的关于球的所有方面。球的属性就是一些信息(数字、字符串等等)。听起来熟悉吧,其实,它们就是变量,只不过是包含在对象中的变量。
可以显示:
print ball.size
可以为它们赋值:
ball.color="green"
可以把它们赋给常规的、不是对象的变量:
myColor=ball.color
还可以把它们赋给其他对象的属性:
myBall.color=yourBall.color
什么是方法
方法就是可以对对象做的操作,它们是一些代码块,可以调用这些代码块来完成某个工作。这听起来更熟悉吧,方法就是包含在对象中的函数(也就是上一篇中我们讨论的内容积木)。
函数能做的,方法都可以做到,包括传递参数和返回值。
所以利用对象,可以把一个东西的属性和方法(你知道的事情和你可以做的事情)收集在一起。属性是信息,方法是动作。
这个点是什么
在前面的例子中,你可能已经注意到对象名与属性或方法名之间的点。这是Python使用对象属性和方法的一种记法:
object.attribute
或
object.method()
这称为点记法,很多编程语言中都使用了这种记法。
创建对象
Python中创建对象包括两步。
第一步是定义对象看上去什么样,会做什么,也就是它的属性和方法。但是创建这个描述并不会真正创建一个对象。
这有点像一个房子的蓝图。蓝图可以告诉你房子看上去怎么样,但是蓝图本身并不是一个房子。你不可能住在一个蓝图里。只能用它来建造真正的房子。实际上,可以使用蓝图盖很多的房子。
在Python中,对象的描述或蓝图称为一个类(class)。
第二步是使用类来建立一个真正的对象。这个对象称为这个类的一个实例(instance)。
下面来看一个建立类和实例的例子。
类定义
我们先创建一个简单的Ball类:
以上代码是一个球的类定义,其中只有一个方法bounce()。
不过,属性呢?嗯,属性并不属于类,它们属于各个实例。因为每个实例可以有不同的属性。
对象实例
前面提到过,类定义并不是一个对象,它只是创建对象的第一步,这只是蓝图。现在我们来进行第二步,建立一个实例,用蓝图来盖真正的房子。
如果想创建Ball的一个实例,可以这样做
这个球还没有任何属性,所以下面给它提供一些属性:
这是对象定义属性的一种方法,另一种方法叫初始化对象,后面会讨论到。
到这里,我们已经创建了一个对象Ball了。接下来我们来试试它的方法。我们要这样使用bounce()方法:
我们把上述这些创建Ball对象和使用bounce()方法的代码都放在一个程序里,增加一些print语句来看发生了什么。程序如下:
运行这个程序,可以看到下面的结果:
可以看出,调用bounce()方法会把球的方向(direction)从下(down)改为上(up),这正是bounce()方法中的代码所要做的。
初始化对像(__init__()方法)
我们刚刚说了,对象定义属性的方法有两种,上述Ball对象在创建之后,才对myBall的属性size、color和direction中填入内容。就像刚才的那样:
如果我们想把对象的属性在开始时就设置成一种我们希望的描述(状态或条件)以备使用,我们可以使用初始化对象的方法。
创建类定义时,可以定义一个特定的方法,名为__init__(),注意在init前后是两条下划线(_)。我们只要创建这个类的一个新实例,就会运行这个方法。
当然,你可以向__init__()方法传递参数,这样创建实例时就会把属性设置为你希望的值。我们看下面的例子:
运行这个程序:
得出的结果与第一个对象属性定义方法是相同的。区别在于,本例使用了__init__()方法来设置属性。
__init__()方法会在对象创建时完成初始化。每个对象都内置有一个__init__()方法。如果你在类定义中没有加入自己的__init__()方法,就会有这样一个内置方法接管,它的工作就是创建对象。
__str__()方法
另一个特殊方法是__str__(),它会告诉Python打印(print)一个对象时具体显示什么内容。Python会默认以下内容。
实例在哪里定义。
类名。
存储实例的内存位置。
如果我们在上述的例子的IDLE结果中,再输入以下代码,结果如下:
因为在创建对象时,我们没有定义自己的__str__()方法。所以这时Python会默认告诉我们刚建立的实例myBall是在__main__(这是程序的主部分)中定义的,类名是Ball,而存储实例的内存位置是0x0000000003331B88。
不过,如果你希望打印一个对象时能显示其他的内容,我们可以定义自己的__str__()方法,这会覆盖内置的__str__()方法。如下例子:
运行这个程序,可以得到下面的结果:
这样看起来是不是比好多了。
什么是self
你可能已经注意到,在类属性和方法定义中多处出现了“self”,比如:
self是什么意思?
我们说过,可以使用蓝图盖很多个房子,那么,使用一个类也就可以创建多个对象实例,例如:
调用其中一个实例的方法时,像这样:
方法必须知道是哪个实例调用了它,是myBall需要反弹?还是yourBall?self参数会告诉方法哪个对象调用它。这称为实例引用。
不过,调用方法时,myBall.bounce()的括号里没有参数,但是方法里却有一个self参数。既然我们并没有传入任何东西,这个self参数从哪里来的?
其实这是Python处理对象方法的一种操作方式。当我们调用一个类方法时,究竟是哪个实例调用了这个方法?这个信息(也就是实例引用)会自动传递给方法。
这就像写成:
在这种情况下,我们告诉了bounce()方法哪个球要反弹。实际上,这个代码也能正常工作,因为写成myBall.bounce()时,Python在后台确实也是这么做的。
(中场休息……)
Music Time
(接着来……)
一个示例-HotDog
下面为热狗指定一些属性和方法:
热狗的属性:
cooked_level:这是一个数字,通过这个属性我们可以知道热狗烤了多长时间。1~3表示还是生的,超过3表示半生不熟,超过5表示已经烤好,超过8表示已经烤成木炭了!我们的热狗开始时是生的。
cooked_string:这是一个字符串,描述热狗的生熟程度。
condiments:这是热狗上的配料列表,比如番茄酱、芥末酱等。
热狗的方法:
cook():把热狗烤一段时间。这会让热狗越来越熟。
addCondiment:给热狗加一些配料。
__init__():创建实例并设置默认属性。
__str__():让print的结果看起来更好一些。
首先,需要定义类。先定义__init__()方法,它会为热狗设置默认属性:
先从一个没有加任何配料的生热狗开始。现在建立一个方法烤热狗:
继续下面的工作之前,先对这一部分做个测试。首先,需要创建热狗的一个实例,还要检查它的属性。
下面把这些内容都放在一个程序中:
运行这个程序,得到如下结果:
可以看到,属性分别是cooked_level=0,cooked_string=“Raw”,condiments为空。
现在来测试cook()方法。把下面的代码增加到上述代码中:
再运行这个程序,现在输出会变成:
看来我们的cook()方法能正常工作。cooked_level从0变成4,而且字符串也得到更新(从Raw变成Medium)。
下面来增加一些配料。这需要一个新的方法。另外还可以自己增加__str__()函数,让打印对象更为容易。
这个代码清单有点儿长,但还是建议你自己键入这些代码,而且你已经有了之前的部分代码。不过,你也可以回复“热狗”找到这个代码。
程序的第一部分创建了类,第二部分建立一个实例,第三部分测试了烤这个虚拟热狗和添加配料的方法。你还可以尝试修改上面的代码,看看还有什么变化!
好了,对于Python的对象你是否了解了呢?在前几篇推文中,我们看到了:
列表可以收集变量(数据);
函数可以把一些代码收集到能够反复使用的单元中;
对象则可以把函数和数据收集在一起。
实际上,如果仔细分析Python,几乎一切都是对象。按编程的术语来讲,我们说Python是面向对象的。这说明,Python中可以使用对象。但并不是一定得创建自己的对象,不过这样可以让很多事情更容易一些。
END
回顾
什么是对象。
属性和方法。
什么是类。
创建类的一个实例。
特殊方法:__init__()和__str__()。
测试题
定义一个新的对象类型时用什么关键字?
什么是属性?
什么是方法?
类和实例之间有什么区别?
方法中实例引用通常用什么名字?
动手试一试
为BankAccount建立一个类定义。它应该有一些属性,包括账户名(一个字符串)、账号(一个字符串或整数)和余额(一个浮点数),另外还要有一些方法显示余额、存钱和取钱。
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