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FPS+MOBA,《无畏契约》的成功密码,其他游戏可以复制吗?

6月8日,腾讯和拳头公司的新游戏——5V5英雄战术射击游戏《无畏契约》(Valorant)在国服展开终测,这意味着这款在海外风行了近三年的FPS热门游戏将在不久的将来在中国大陆正式上线。

在上一轮技术封测结束仅半个月后的终测启动,我们有足够的理由认为双方正在全力加快国服的进度。腾讯和拳头对《无畏契约》国服的前景有着高度信心,这种信心源于游戏在全球市场的出色表现,以及从海外到国内吸引了大量的电竞领域专业主播和职业选手加入。

自2020年在海外上线以来,游戏吸引了许多欧美直播界的知名人物,如NINJA、shroud,以及CSGO的明星选手s1mple等。 在国内,国服终测启动之际,一场名为“无畏训练营”的直播活动的背后体现了类似的情况,游戏吸引了众多明星和顶尖主播展现自己的《无畏契约》实力。从这些人的表现可以看出,国内电竞圈也有大量主播和明星选手成为游戏的拥趸。

《无畏契约》之所以能吸引众多不同类型的电竞玩家,与其产品定位——5V5英雄战术射击游戏密切相关。 乍看之下,这似乎只是一个将传统FPS和MOBA相结合的游戏模板。 然而,事实并非如此简单。 早在CS、COD等短TTK射击游戏席卷全球、Search&Destroy规则成为许多玩家最喜欢的FPS竞技对战模式时,MOBA游戏快速崛起,并迅速成为竞技游戏的第一品类。 这使得许多FPS新作尝试将FPS与MOBA进行结合,寄希望于这两大顶流玩法的融合能开疆拓外,创造一个充满潜力的细分市场。

短TTK射击和多英雄竞技看似可以很好地融合在一起,然而当试图将这两者结合时,却会出现一系列难以解决的矛盾。 在英雄系统复杂丰富的前提下,射击游戏的爽快感将受到影响;而过度追求TTK带来的快感,则难以为多个角色设计合理又丰富的特点。 《无畏契约》的优势在于找到了短TTK射击爽快感和多英雄竞技战术性之间的精确平衡点。

这种FPS+MOBA的成功密码理论上能复制,但不容易。而《无畏契约》在国服上线,势必会为FPS游戏品类带来更多启发。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230611A05EVB00?refer=cp_1026
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