disguise 宣布与 NVIDIA 进行新的合作,将 NVIDIA Omniverse 平台与 disguise 用于沉浸式体验的平台进行整合。创意人员将很快能够连接其首选的数字内容创作 (DCC) 工具,例如 Maya、Cinema 4D、3ds Max 等,形成一个统一的制作流程,使得更容易和更快地进行更改,增强内容制作,具备完整保真度,降低访问媒体和娱乐工作流程的门槛。
如今,内容创作者需要跟上快速变化的现场要求、多个版本的内容以及陌生的工作流程。由于存在众多的 2D 和 3D 内容创作的 DCC 工具与渲染工具和应用程序分开存在,因此需要更统一的内容管理工作流程和解决方案。
disguise 拥有二十年的历史,为全球最壮观的视觉体验提供动力,包括针对艺术家如 Beyonce 的现场音乐会、针对 Illuminarium 的基于位置的体验、针对 Netflix 和 Amazon Prime 的虚拟制作以及针对诸如西门子和 Verizon 的企业的扩展现实舞台,以及 ITV 和 TUDN 的广播报道。disguise 是一个制作平台,为视觉体验的下一个维度搭建桥梁,连接现实和虚拟。它的 3D 可视化软件、云解决方案、平台、硬件和服务的组合为创意团队和技术团队提供了实现任何创意愿景的能力 - 无论其复杂程度如何。
NVIDIA Omniverse 是一个可扩展的平台,使个人和团队能够更快地构建自定义 3D 流水线和模拟大规模虚拟世界。使用 Omniverse,3D 设计团队可以在多个软件套件中实时协作,共同在共享环境中工作。
通过向标准 DCC 工具开放制作流程,可用的人才库显著增长,克服了媒体和娱乐领域的人才短缺。这是所有船只都会随之上升的助力。与 NVIDIA Omniverse 的整合将内容创作工具与领先的实时引擎(例如 Unreal Engine)连接起来,同时也为连接正在快速发展并席卷行业的 AI 辅助内容创作工作流程打开了未来的途径。
Raed Al Tikriti,disguise 首席产品和技术官
该整合建立在 disguise 现有的 RenderStream 能力基础上,这是一种双向协议,可在第三方渲染引擎和 disguise 之间传输渲染信息,使内容和跟踪数据在制作流程中更加同步,并实现现实和虚拟世界的无缝融合。
此外,通过连接到 disguise 的云平台,远程团队和制作人员可以轻松协作。这套应用包括 disguise Drive,用于统一上传和存储,以及 Previz,用于导入、预览和共享任何制作的 3D 交互场景。
当今最棘手的内容制作挑战需要提高生产力和效率,通过 disguise 和 NVIDIA Omniverse 的结合,技术和创意专业人士可以将他们的 3D 可视化和虚拟制作工作流程提升到一个新的水平。
Richard Kerris,NVIDIA Omniverse 平台开发副总裁
整合的预览在 2023 年 3 月 23 日的 NVIDIA GTC 上展示,展示标题为「如何通过 NVIDIA 赋能的端到端工作流提高媒体和娱乐行业的生产力」。
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https://www.disguise.one/en/campaign-lp/disguise-nvidia-omniverse-integration/
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