同行是冤家,这句话在腾讯和网易之间,表现得极为明显。
在国内的游戏市场,腾讯和网易是一对“生死对头”,自从中国的手游市场崛起以来,腾讯几乎一直占据市场份额的第一,而网易几乎总是占据着第二。
虽然大家都清楚依靠着QQ、微信及应用渠道优势,腾讯的市场地位几乎不可能被推翻,但是网易始终能凭借着更快速的推陈出新和在游戏品质上的高标准,让腾讯如坐针毡。
很长一段时间内,国内游戏都上演着“网易开创、腾讯模仿”的模式,比如最早成功实现手游吃鸡的是网易,而笑到最后的却是腾讯。再比如腾讯2023年开年大作、末日生存手游《黎明觉醒》,其实是网易2018年上市的《明日之后》的“对标作”……
两家公司几乎是在全品类上进行着激烈的竞争。
然而,有网友惊讶的发现,腾讯和网易似乎迎来了“世纪大和解”——腾讯在自己的QQ手游上,为网易即将公测的《逆水寒》手游摇旗呐喊,并且特别表示它为“3A武侠新游”。
长期以来,腾讯的社交媒体都是其安身立命的本钱,基本上只有腾讯自研或者独家代理的产品,才能被重点推荐。而《逆水寒》手游公测定档的消息却登陆了QQ手游的banner位,这一局面,绝对要以“破天荒”来形容。
到底是什么原因促使腾讯网易的“大和解”呢?说出来你可能不信,单纯是网易的产品力优势。
网易的《逆水寒》手游,可能是有史以来资金投入最多、黑科技壁垒最高的武侠游戏了。
根据相关报道,网易为打造《逆水寒》手游项目,组建了公司有史以来规模最大的研发团队,目前开发人员超过500名,仅研发薪资就超过8亿人民币。在去年正式公布游戏实况视频时,就凭借着掀翻手游画质天花板”的卓越品质惊艳了无数玩家,成为近两年来最受关注的武侠手游。
凭借着超强的手游光追应用,《逆水寒》手游成为骁龙8 Gen 2处理器的“保驾护航”之作……而网易对《逆水寒》手游项目的期待,不仅仅是画面画质的突破。
在《逆水寒》手游的宣传中,经常伴随“让MMO再次伟大”的口号。为了实现这一目标,网易在“武侠开放世界”上进行了突破性尝试,参考了《塞尔达荒野之息》、《艾尔登法环》等数十款3A级的优秀游戏内容,推出了断案推理、弹幕射击、3D到2D切换等特色玩法,并将这些玩法与武侠元素高度融合,完全重塑了传统武侠MMO的玩法生态。
在网易伏羲人工智能实验室的帮助下,《逆水寒》手游为游戏中的NPC加载人工智能引擎,游戏中的NPC不但能看懂玩家任意的交流内容,对玩家的提问进行有意义的回复、参与玩家们朋友圈互动,还会对玩家的动作做出反馈,甚至与玩家“谈恋爱”,或者陪玩家攻克高难度的团本。
更加让人吃惊的,是《逆水寒》手游竟然了打破MMORPG”的常规套路,完全舍弃了数值付费的方式,采用赛季制模式,希望通过持续制作和更新大量优质的游戏内容,以游戏本身的好玩和耐玩属性吸引玩家。
这对于整个游戏行业来说,都无异于一次“大革命”。
掀翻天花板的画面品质、超高的技术壁垒、良心的运营模式,让《逆水寒》手游还未正式上线,就获得了玩家们的高度期待,预约玩家已经接近1800万。可以说,它已经是今年游戏圈内最具有“现象级产品”的王炸之作了。正是因为它的游戏品质过分出众,让腾讯也放弃了“模仿”,反而选择了与网易合作。在QQ手游上重点推荐《逆水寒》手游,就是腾讯“示好”的最佳证明。
或许,我们正在见证着国产游戏市场的一次大变革,你觉得呢?
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