ChatGPT的“火”烧到了游戏行业。有人用它来撰写游戏文案、设计游戏关卡,甚至从零开始构思制作出一款游戏。对游戏行业而言,ChatGPT目前在深度参与各个开发环节上还不具备太多的实践意义,但能给游戏产品“打辅助”,提供用户需求行为、竞品分析、玩法规则等方面的功能性建议。
ChatGPT的对话能力其实已经足够用于生成内容了,而商业化游戏、大作往往需要更体系化、更高的标准。但是目前整合进商业产品的工业管线很难,游戏公司得根据底层的ai模型自己做一套并且训练自己的数据集,通用产品满足不了他们的工业需求。
chatgpt最初的设计目的是“chat”是对人类语言功能和思想功能的ai,写的东西更多是游戏剧情吧,剧情这东西,主观的,也许不会有啥大变化,用了和没用没啥差别的。但没准写出神作,从此一发不可收拾。
感觉和AI画画也是差不多,可以替代下层工作,但是中层上层还是差距很大。总的来说新人的入门门槛大幅度提高了,以前入门期间就能拿到实习工资的岗位现在可能“不如AI”来做。
对于玩家来说,最大的好处就是在游玩各种开放世界的游戏时,与ChatGPT驱动的NPC对话,会有更加自然、真实的感觉,并且能体会到比目前各种开放世界游戏还要高的新鲜感与趣味性。
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