老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log
输出某些日志进行分析。
有些时候在进行Android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。
这个时候我们可以在Unity的脚本中直接关闭Unity输出Log的功能,代码如下:
void Start()
{
Debug.Log("测试1");
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试2");
}
测试结果:
把这行代码注释掉之后Log就会重新打印了。
一般来说最好不要关闭,避免不必要的麻烦,但是遇到上面说的特殊情况是可以尝试关闭的。
还有一种方式就是Build Setting
下的 Development Build
。
该选项用于打包之后的脚本调试,也可以利用该功能实现Debug.Log的开启关闭,不过只能控制局部代码。
下一篇来介绍一下Development Build
的具体用法和功能。
如果有更好的方法可以在评论区一起讨论学习哦!