在Xcode上运行腾讯云Demo或者开发者自己的项目,编译过程中有时会报错。最常见的是两种:
CocoaPods是用ruby实现的,因此Podfile文件的语法就是ruby的语法。 podfile是一个说明文件,用以描述管理一个或者多个Xcode project的target的依赖库。这个文件应该且必须被命名为Podfile。 Podfile可以非常简单,下面的例子增加了Alamofire依赖库到单个target:
上篇博客详细的聊了CocoaPods的相关内容,今天我们就来介绍另一个Cocoa的包管理器Carthage。在上家公司用Swift开发工程时,用的就是Carthage。Carthage诞生于14年11月份,是用Swift语言开发的,相对于CocoaPods来说是一个新生事物。本篇博客主要介绍一下Carthage的使用姿势,接下来几篇博客会介绍一下Carthage的源代码,看一下其工作原理。本篇博客我们会先介绍Carthage的按照和使用,然后再看一下Carthage额工作原理,然后再将自己的库关联到Carthage,最后来对比一下CocoaPods。
我们都知道,Xcode新建的一个project,可以包含对个target,默认包含了一个与project同名的target,有时候我们可能会在原来的基础上添加多个target(如下图),但是我们却发现
CocoaPods是一个用来帮助我们管理第三方依赖库的工具。它可以解决库与库之间的依赖关系,下载库的源代码,同时通过创建一个Xcode的workspace来将这些第三方库和我们的工程连接起来,供我们开发使用。这么说可能还不是很理解,当我们开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,A依赖B,B又依赖C......。总之笔者的意思,手动一个个去下载所需类库十分麻烦。另外一种常见情况是,你项目中用到的类库有更新,你必须得重新下载新版本依赖库,然后一个个重新加入到项目中,费时费力,操作繁琐且容易出错。如果能有什么工具能代替我们手工去解决这些依赖和更新问题,那我们开发效率将如有神助。这就是CocoaPods的作用。 总而言之,使用CocoaPods的目的是让我们能自动化的、集中的、直观的管理第三方开源库。
Mac OS X是基于Unix的,它可以使用非常多Linux平台上开源的优秀工具,比如wget,比如dos2unix脚本工具等。 但是OS X系统本身却缺少Linux下得包管理器。比如Fedora的yum与dnf,比如Ubuntu的apt-get,比如ArchLinux的Pacman等。 于是这些优秀的开源软件在Mac上的安装只能通过下载源码,编译,安装,配置环境变量的步骤来完成安装。对于大部分的软件,在安装过程中是需要很多的依赖库的,手动去解决这些依赖库是十分痛苦的事情。包管理器干的就是这样的事情:解决软件安装过程中的依赖关系。 有一个开源的项目叫Homebrew,完美解决了Mac OS X上没有包管理器的尴尬。 Homebrew的安装与使用
在开发iOS应用时,会经常使用到很多第三方开源类库,比如JSONKit,AFNetWorking等等。可能某个类库又用到其他类库,所以要使用它,必须得另外下载其他类库,而其他类库又用到其他类库,“子子孙孙无穷尽也”。 一、介绍 CocoaPods是开发OSX和iOS应用程序的一个第三方库的依赖管理工具。利用CocoaPods,可以定义自己的依赖关系(称作pods),并且随着时间的变化,以及在整个开发环境中对第三方库的版本管理非常方便。 优点:快速查找新的第三方库。替换旧的框架(缩短开发周期和提升软件质量)/
1,打开您的 Xcode 工程项目,选择要运行的 target , 选中Build Phases项。
Swift Package Manager(Swift 包管理器,一般简称 SwiftPM 或者 SPM)是苹果官方提供的一个用于管理源代码分发的工具,旨在使分享代码和复用其他人的代码变得更加容易。
GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library),通过GLEW就可以使用opengl的扩展功能了。
一次偶然的机会,公司的项目要用到推送,我自己本来就很懒,不愿意去弄整套APNS的流程,刚好之前跟朋友聊起过他们的产品中集成了个推的Android推送,说是体验还可以,那这次我就试一下他们的iOS推送。于是抱着试一试的心态,我先建个demo,试着去集成一下个推iOS推送SDK,摸索着完成了整个流程,言归正传,直接上硬菜!
http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/41513917
Scrapy的安装有多种方式,它支持Python2.7版本及以上或Python3.3版本及以上。下面说明Python3 环境下的安装过程。 Scrapy依赖的库比较多,至少需要依赖库有Twisted 14.0,lxml 3.4,pyOpenSSL 0.14。而在不同平 台环境又各不相同,所以在安装之前最好确保把一些基本库安装好,尤其是Windows。
在苹果opensource上提供了所有objc版本的源码,但是建议使用该地址release版本进入搜索objc即可下载正式版本.
使用 Python 写完爬虫后,有时候我们需要在手机上实时对爬虫进行调度,或实时展示爬虫的结果
在仅仅用cocoapods时可能会遇到各种各样的错误和问题 这里中总结下: 1.首先使用cocoapods有非常多优点,在github上非常多优秀的开源项目都用到了它;假设你不会使用它,那么非常多优秀的开源项目你下载下来了也发现跑不起来,假设发现有Profile,Profile.lock,Pods等cocoapods相关的文件,那就是有第三方依赖. 有两种选择: 第一:将依赖库单独下载到项目中,删除依赖库及cocoapods相关的文件 这样的方式耗时费力,不推荐使用 第二:学会使用cocoapods,推荐的方法 2.首次使用cocoapods可能会遇到各种问题,首先是安装cocoapods,网上非常多相关教程,国内基本的核心是将源地址改动为taobao源. 3.写Podfile文件,官网的介绍是使用vim编写,不会出现编码等错误,假设使用mac或者其它系统编辑器,Podfile文件可能会引起编码相关的错误,笔者首次也遇到这个问题,只是vimclient配置不太方便,命令行的各种命令也不太好用,这里教大家一个技巧,使用pod init命令生成的Podfile文件引入到Xcode中进行编辑,不会出现此类问题.
// 代码仓库clone 地址 git clonehttps://github.com/boyXiong/XWSwiftRefreshT.git
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
对于源码的版本要与Xcode的swift版本一致,对于macOS的版本参照一下CI说明文档[1] 提供两个宝藏网站以帮你查询你的Xcode与swift的version信息: Xcode Releases[2] Swift Version[3]
大家好,近期围绕一个检测内存泄漏的BUG折腾了三天,最后发现原因后十分郁闷,这里跟大家分享下,希望能够给大家帮助。
本文介绍如何从零开始在iPhone上运行视频流实时预测模型应用,共包括10个步骤。首先需要购买苹果电脑并安装Xcode,然后克隆并下载TensorFlow,编译生成iOS工程静态库,进入iOS工程目录,下载并放置Google Inception V1模型,下载工程Pod依赖库并运行工程。通过运行工程,用户可以在iPhone上实时预测视频流,进行机器学习操作。作者还计划帮助1万个人把程序跑起来,欢迎推荐上海机器学习工作机会。
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
查看本地的 cocoapods repos 有没有时,发现没有我们想要的类库:JWJFramework
使用 iOS SDK 方式接入,以一句话识别为例,在《腾讯云语音识别iOS SDK 开发代码模块分析》这篇文档中,我们分析了各模块代码的功能。大致对demo里重要文件的功用有了大致的认识。但是对于一些可能会遇到的问题,我们再次分享一下使用中的心得体验。
在mac电脑上管理这些gnu的库一般都使用Homebrew,但总有一些你个性化的需要是官方的Homebrew配方无法满足的。比如在屏幕的输出中使用中文字符。 在OPENCV中输出UTF8字符集早已经有人完成过类似的工作,方法是使用freetype的支持,程序中选择使用的字库,从而在屏幕上输出任意的字符。但官方的Homebrew OPENCV的配方中,并不包含freetype的支持。这时候,只好自己来编译OPENCV及contrib库,因为freetype的支持就在contrib库中。
在 Bundler 和 RubyGems 的启发下,CocoaPods 被设计成即能处理库之间的依赖关系,又能自动下载并且配置好所需要的库。
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
Weex是一个构建移动端跨平台UI框架。Weex使开发人员能够使用类似Web的语法通过单一代码库构建iOS、Android和Web应用。 Vue.js和Rax(提供类React语法前端框架)这两个前端框架被广泛应用于Weex页面开发,同时Weex也对这两个前端框架提供了最完善的支持。
一个iOS App 的 main函数位于main.m中,这是我们熟知的程序入口。但对objc了解更多之后发现,程序在进入我们的main函数前已经执行了很多代码,比如熟知的+load方法等。
最近某位同学在项目中添加了一个调试工具XXKitDebug,但是不想在线上开启,于是通过configurations进行区分,仅在'Debug' 和 'DailyBuild' 引入。(线上版本configurations是distribution)
WCDB WCDB是一个高效、完整、易用的移动数据库框架,基于SQLCipher,支持iOS, macOS和Android。 WCDB for iOS/macOS 基本功能 WINQ(WCDB语言集成
在使用Pods集成第三方的时候,Xcode一般会有警告,集成的第三方越多可能警告越多。之前也没怎么管过。今天发现可以忽略这些警告。只需要在pod文件中加入inhibit_all_warnings! 就可以忽略。
b、终端中,cd到项目总目录(注意:包含PodTest文件夹、PodTest.xcodeproj、PodTestTest的那个总目录);
工欲善其事,必先利其器。进行开发工作时,利用并熟练使用恰当的工具可以让工作效率得到大幅度提高。下边会介绍一些在进行iOS开发工作时常用的一些工具,本文并不对其进行展开,对使用方法及工作原理感兴趣的同学可以自行进行更深入的研究。
CocoaPods简介 什么是CocoaPods?每种语言发展到一个阶段,就会出现相应的依赖管理工具。好比Java 语言的 Maven,nodejs 的 npm,Android的grandle。而对于ios平台来说,CocoaPods是ios开发平台一个非常流行的第三方库管理工具。在开发过程中,根据项目复杂程度,通常我们会需要外链很多的第三方库。而添加这些第三方库的过程有时候会变成一场灾难。因此使用CocoaPods来代替我们管理这些库,将可以大幅缩短我们的开发时间。 CocoaPods项目的源码 在
大家好┏ (^ω^)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在macOS上管理软件包,MacPorts和homebrew是不错的选择。但有网友说MacPorts倾向于在自己电脑上编译,而homebrew倾向于使用已经编译好的。这些暂且不论,但有一点,MacPorts是个老牌的工具,它支持的库确实比homebrew多,这让我不得不选择MacPorts.下面简单介绍下MacPorts
昨天早上,很多 iOS 开发者们陆续收到苹果的警告邮件,如下图: 邮件内容大意是说,开发者App中使用热更新方案(动态下发代码)绕开苹果审核流程,违反了苹果开发者协议和苹果商店审核规则,并且存在安全隐患。要求开发者删除相关代码,框架或SDK,并重新提交进行审核。 此消息一出,iOS 圈瞬间炸了窝。 由于邮件中并未明确提到使用什么库,导致大家各种猜测。 iOS 应用开发常用的热更新方案有:JSPatch,React Native(RN),Weex,以及国外的 Rollout。 截至目前,开发者们发现苹
我们直接用 Requests、Selenium 等库写爬虫,如果爬取量不是太大,速度要求不高,是完全可以满足需求的。但是写多了会发现其内部许多代码和组件是可以复用的,如果我们把这些组件抽离出来,将各个功能模块化,就慢慢会形成一个框架雏形,久而久之,爬虫框架就诞生了。
当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,我们选择Single View App即可。
大家好┏ (ω)=,许久不见,一不小心断更就成为了一种习惯,因为最近掉React Native的坑里,无法自拔啊~(╯‵□′)╯︵┻━┻。 关于React Native是什么,各位可谷歌之,这里主要给大家安利下React Native,总结下一些从Android到React Native相关的概念和基础。来吧,互相伤害啊(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)。
继移动APP之后,小程序作为当前移动的有一个入口为大家所推崇,不管是微信的小程序还是支付宝的小程序,其实现的思路都是一致的,即通过一个宿主来运行相关的JS页面。 现在Hera根据市场需求,推出了一款真正的跨平台框架,除了可以让你的小程序除了在微信上运行,还可以打包成 Android 、 iOS应用,以及以 h5 的方式跑在浏览器端。 主要的优点有: 一套代码 处处运行 Hera提供了强大的跨平台能力:不仅可以让开发者的微信小程序业务从微信中平滑迁移到Android和iOS端的App中,同时也提供了RN等
今年Q3季度领导给加了个任务要做前后端代码覆盖率统计, 鉴于对iOS代码比较熟就选择先从iOS端入手,折腾一整天后终于初步把流程跑通了记录如下
上周用三天的时间把原本预计至少一周才能改造完成的 iOS 项目在最新的 Xcode 15(iOS 开发 IDE)上成功跑起来了!
ATX: AutomatorX简称,本文主要讨论的iOS自动化测试的框架 WDA: WebDriverAgent的简称,是Facebook为苹果开发的一个自动化测试框架 优点(对比Appium) 引用作者原话:
文中的代码和图片我都反复检查过了,基本上没有泄露公司的重要信息的数据,如若发现有泄露的话请立即告知我 ;-)
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