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WPF 使用 TranslatePoint 换算元素之间相对坐标

WPF 中的布局模型里面,可以将每个元素都认为是矩形。...而每个矩形都可以将自己的左上角作为原点建立坐标,不同的矩形之间的坐标原点不相同,当这些用矩形表达的元素进行系列的旋转和平移等之后,如何将以某个元素的矩形左上角为原点的坐标换算为另一个元素的矩形左上角为原点的坐标...只要在相同的视觉树上面,所有的元素的矩形范围都能通过矩阵计算换算出来,在 WPF 和 UWP 里面都在每个元素提供了 TranslatePoint 方法,这个方法的作用就是用当前元素的左上角为原点的坐标换算为这个点在传入的元素的坐标...其实这个问题可以转换为求在矩形坐标中,点(0,0)在 Canvas 上的值是多少 因为求一个元素相对于另一个的元素的坐标,也就是求元素左上角所在另一个元素的坐标,而一个元素的左上角就是通过以元素的左上角为原点的坐标也就是点...计算方法就是将传入的点换算为传入的转换坐标的元素的左上角原点的坐标 计算原理是什么?

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    WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标

    WPF 中,如果是鼠标点击拖动窗口坐标,可以调用 Window 的 DragMove 方法,但是如果是触摸,就需要自己调用 Win32 的方法实现 在 WPF 中,调用 Window 的 DragMove...或英文版的代码 System.InvalidOperationException:"Can only call DragMove when primary mouse button is down" 因此想要在 WPF...相信大家都知道,在修改某个容器的坐标的时候,不能使用这个容器内的坐标做参考,所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候,就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考 想要能平滑的移动窗口,就需要获取相对于屏幕的坐标...而此时不能通过 Window 的 Top 和 Left 属性获取,这两个属性的值使用的是 WPF 单位和坐标,而咱计算的 dx 和 dy 是相对于屏幕的坐标,因此需要调用 GetWindowRect 这个...win32 方法获取窗口所在屏幕的坐标 设置窗口坐标也需要使用屏幕坐标来设置,需要调用 SetWindowPos 方法,代码如下 var handle = new WindowInteropHelper

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    WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标

    我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两个方法,第一个方法就是将...,这样就可以应用矩阵计算 开始之前请先复习一下 WPF 的矩阵变换,在 WPF 中变换的矩阵时一个 3*3 矩阵,其中最后一列是占坑的不开放修改。...这里的线性部分指的是旋转和缩放 在 WPF 会将元素的原来的坐标计为 x y 1 最后的 1 就是占坑,对元素进行变换就是通过矩阵乘法 | M11 M12 0 | |

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    WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形的坐标

    我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...,这样就可以应用矩阵计算 开始之前请先复习一下 WPF 的矩阵变换,在 WPF 中变换的矩阵时一个 3*3 矩阵,其中最后一列是占坑的不开放修改。...这里的线性部分指的是旋转和缩放 在 WPF 会将元素的原来的坐标计为 x y 1 最后的 1 就是占坑,对元素进行变换就是通过矩阵乘法 | M11 M12 0 | |...: https://blog.lindexi.com/post/WPF-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%AE%A1%E7%AE%97%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E5%86%

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    dotnet 读 WPF 源代码笔记 布局时 Arrange 如何影响元素渲染坐标

    大家是否好奇,在 WPF 里面,对 UIElement 重写 OnRender 方法进行渲染的内容,是如何受到上层容器控件的布局而进行坐标偏移。...也就是说在 OnRender 里面绘制的内容将会叠加上元素被布局控件布局的偏移的值 阅读本文,你将了解布局控件是如何影响到里层控件的渲染,以及渲染收集过程中将会如何受到元素坐标的影响 如本文开始的问题,...接下来本文将告诉大家在 WPF 框架是如何在布局时影响元素渲染坐标WPF 里面,最底层的界面元素是 Visual 类,在此类型上包含了一个 protected internal 访问权限的 VisualOffset...传入的参数就是 Rect 包含了坐标和尺寸,而传入的坐标将会在 UIElement 上被设置到 VisualOffset 属性里面,从而实现在布局时修改元素的偏移量 大概代码如下 public...此偏移量将会影响元素渲染收集过程中的绘制坐标

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    GPS坐标 转 火星坐标

    无聊写了个应用叫做Find my car,但是获取到的坐标一个是标准的gps坐标,另外一个就是上面的图吧的坐标。...但是这个坐标直接在高德地图上标记却是错误的,于是就想办法看怎么转换下,不错这里直接有份源代码可以参考:猛击此处下载 这个项目引入了很多自定义的sqlite3的文件,其实没什么必要,改写一下就ok了。...#import #define DBNAME @"gps.db" //转换gps坐标为火星坐标 -(CLLocationCoordinate2D)zzTransGPS:(CLLocationCoordinate2D...return yGps; } 需要从上面的项目中下载gps.db ☆文章版权声明☆ * 网站名称:obaby@mars * 网址:https://h4ck.org.cn/ * 本文标题: 《GPS坐标...转 火星坐标》 * 本文链接:https://h4ck.org.cn/2014/09/gps%e5%9d%90%e6%a0%87-%e8%bd%ac-%e7%81%ab%e6%98%9f%e5%9d

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    球心坐标与本地坐标

    1球心坐标(ECEF)与本地坐标(NEU) 假如你来到一个陌生城市,你很可能需要问路、通常会告诉你向北走100米,右转,向东走100米,理解起来很直观。...比如前者是局部的平面坐标,而后者是球面坐标。因此,同一个点相对不同的原点,具有不同的相对位置:既是地球上的一个经纬度,又是“出门右转富士康”的这类的位置。...如图,蓝色坐标系就是球心坐标,而绿色坐标系是以球面一点为原点的本地坐标系。准确讲,就是该点对应球的切面和法线组成的空间。 ?...这自然引出了这个问题:如何从以球心为原点的球面坐标到以球面上任意一点为原点的局部坐标坐标系之间的转换,答案就是矩阵。 ? 坐标系的换算,其实就是坐标原点之间的转换。...Col Picture 矩阵之所以能够解决坐标转换问题,正是因为其Col Picture所体现的向量意义。现在,我们再体会一下之前的矩阵,是否有一点亲切。 ?

    2.3K60

    WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移

    WPF 官方,请看 https://github.com/dotnet/wpf/issues/8517 此问题已经被 少珺 修复,请看 https://github.com/dotnet-campus...且所偏差的坐标差值刚好是整个屏幕距离,如果刚好你的两个屏幕的虚拟尺寸(非物理尺寸)是一样大的,那这个偏差就更好看出来了,如下图 问题原因: 此问题是在 WPF 框架中的 HwndPointerInputProvider.cs...在 HwndPointerInputProvider 的 GetOriginOffsetsLogical 方法里面,没有考虑多屏幕的坐标系问题,只是计算了当前窗口所在的屏幕的坐标,没有考虑应该计算整个大的虚拟屏幕的坐标...再经过 _currentTabletDevice.DeviceInfo.DisplayRect 属性获取当前窗口所在屏幕的虚拟屏幕坐标,将上一步计算到的窗口相对于屏幕的坐标减去当前的屏幕的虚拟坐标才是计算到正确的坐标值.../dotnetCampus.CustomWpf/ 仓库里面,这个 CustomWpf 仓库是我所在的团队用来对 WPF 框架进行日常的开发测试所使用的仓库,相对 WPF 仓库来说会更加激进一点。

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    【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标坐标 | 窗口坐标坐标 | 屏幕坐标坐标 | 触摸坐标 )

    View 组件 窗口坐标 属性 V . View 组件 屏幕坐标 属性 VI . View 组件的触摸位置 属性 VII . View 坐标获取 0 的解决方案 I ....: getLocationInWindow ; 屏幕坐标获取 : getLocationOnScreen ; 触摸坐标 : x , y 触摸坐标是相对于组件的坐标 , rawX , rawY 是相对于屏幕的坐标...该坐标是父容器坐标系中的坐标 , 原点是父容器左上角位置 ; ② y : 表示组件左上角当前的实际位置的 y 坐标 , 该坐标是父容器坐标系中的坐标 , 原点是父容器左上角位置 ; 3 ....获取 View 组件窗口坐标 : 这里的窗口指的是 Activity 窗口 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 Activity 窗口的左上角位置 ; ② 区分屏幕坐标 : Activity..., 即坐标系的原点 ( 0, 0 ) 是该组件的左上角位置 ; ② rawX , rawY 相对于屏幕坐标 : 从 MotionEvent 事件中获取的 rawX , rawY 坐标 , 是当前触摸点相对于屏幕的坐标

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    屏幕坐标与客户坐标的区别

    屏幕坐标是相对于屏幕左上角(0,0)位置的坐标,客户坐标是相对于某个窗口客户区左上角的坐标,当谈到客户坐标时需要说明是相对哪个窗口的客户坐标。 ?...如上图,点A(屏幕左上角),点B(应用主窗口客户区左上角),控件1的C点的屏幕坐标和客户坐标是不同的,屏幕坐标是相对于A点坐标(50,100),客户坐标(相对于父窗口)是相对于B点坐标(20,50)。...Windows有五个API跟屏幕坐标、客户坐标有关,要注意区分。...第三,ScreenToClient(HWND, LPPOINT) 将屏幕坐标转换为相对于指定窗口的客户坐标。...第四,ClientToScreen(HWND, LPPOINT) 将相对于指定窗口的客户坐标转换为屏幕坐标

    2.1K30

    OpenGL坐标系及坐标转换

    为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。世界坐标系是始终固定不变的。...世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0),在OpenGL中用来描述场景的坐标。比如使用这个坐标系来描述物体及光源的位置。世界坐标系,是不会被改变的。...局部坐标系:OpenGL还定义了局部坐标系的概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体的旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行的,这 时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转或平移操作...无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转 换,程序代码是相同的,只是不同的坐标系考虑的转换方式不同罢了。 视坐标系:以视点为原点,以视线方向为Z轴正方向的坐标系。...这个坐标坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素。

    4.2K70

    坐标系与矩阵(4):球心坐标与NEU坐标

    如上图,模拟了一个以球心为原点的固定坐标系,该坐标系有一个名称地心地固坐标系(ECEF),对应我们之前介绍的坐标系 ?...,而平面场景在我们生活中更为直观,上北下南,左东右西,对应上图中绿色的切平面,简称NEU坐标系,对应之前介绍的坐标系 ? 。于是,给定一点 ? ,我们需要计算一个矩阵 ? ,实现两个坐标系的转换。...这里对应两个环节,(1)球心坐标系的单位换算, 从经纬度 ? 到米单位的笛卡尔坐标 ? ;(2)从ECEF到NEU,从全球坐标系 ? 到本地坐标系 ? 。 ? 整体来看,默认初始时 ?...,方向均向内;(2)沿着新坐标系中的红轴逆时针旋转 ? ;(3)沿新坐标系的 ? 方向平移到绿色坐标系的原点。 前两个旋转矩阵对应的是: ? 这样,只要知道平移 ?...,因此,我们可以获取ENU坐标系三个轴的向量 ? ,这样,对应的转换公式为: ? 这样,我们在ENU本地坐标系上的一点 ? ,对应球心坐标系上的点 ? ,满足: ?

    3.3K20

    工具坐标

    1 工具坐标是机器人一个可以由用户自定义的一个坐标系,相当于把机器人的TCP(工具中心点)设置在自己需要的位置,并且以这个点进行机器人运动。 这个坐标系有什么好处呢?...2 TCP的设定方法: 确定工具坐标系的原点  XYZ 4 点法  XYZ 参照法 确定工具坐标系的姿态  ABC 世界坐标法(5D,6D)  ABC 2 点法 数字输入法 3 这里只介绍XYZ4...以上操作是用于确定工具坐标的TCP点 4 ABC 世界坐标系法(6D法) 姿态测量 将所有 3 根轴的方向均告知机器人控制系统。...如果选择了6D: 将 +X 工具坐标调整至平行于 -Z 世界坐标的方向。(+XTOOL = 作业方向) +Y 工具坐标调整至平行于 +Y 世界坐标的方向。...这里可以看的出我这个机器人可以建立16个工具坐标,并且工具坐标相关的数据全部在此有记录。 认识了这些变量那么我们就可以利用起来了。 比如: ...

    1.5K20

    WPF开源项目:WPF-ControlBase

    WPF中应用MVC 原文标题:封装:简要介绍自定义开发基于WPF的MVC框架 原文链接:https://blog.csdn.net/u010975589/article/details/100019431...代码地址:https://github.com/HeBianGu/WPF-ExplorerManager.git 5....应用此框架的其他示例: 示例:应用WPF开发的仿制GitHub客户端UI布局_HeBianGu的博客-CSDN博客 示例:应用WPF开发的仿制百度网盘客户端UI布局_HeBianGu的博客-CSDN博客..._wpf 网盘 示例:应用WPF绘制轻量Chart图表之组合图效果预览_HeBianGu的博客-CSDN博客 封裝:WPF基于Vlc.DotNet.Wpf封装的视频播放器_HeBianGu的博客-CSDN...- HeBianGu/WPF-ControlBase: Wpf封装的自定义控件资源库 安装包示例下载地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/1y2UfDKIxoSOffj36gl7fOw

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    坐标映射

    建立等参单元,需要另外一个自然坐标系下的参考单元。...对于物理坐标系下的任意一点,在自然坐标系下的参考单元中,有唯一的一个点与之对应;反过来对于自然坐标系下参考单元的任意一点,在物理坐标系下的单元中,有唯一的一个点与之对应。 ?...设点P(x,y)是物理单元的任意一点,坐标变量x用自然坐标系可表示为, ? 这种映射关系是基于C0连续。写成矩阵形式: ? α1、α2、α3、α4为待定参数。...同理,坐标变量y也有这种映射关系: ? 现在来验证这种映射关系,参考单元的中心点(0,0),即当ξ=0,η=0时,坐标变量分别为 ? 这个点正好是物理单元的中心点。...参考单元的结点3(1,1),即当ξ=1,η=1时,坐标变量分别为 ? 这个点正好是物理单元的结点3。

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