1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。 CRect re...
1,使用默认的文本背景模式,在点(-200,20)处输出黄底红字“Computer Graphics Based on VC++”;在(50,20)处输出黄底红...
这学期开了一门计算机图形学的课程,感觉蛮有趣的,所以想把书上的那些样例程序都实现一遍,了解基本的绘图原理和要点。 1,使用用户自定义的映射模式,设置窗口大小和视区相等的二维坐标系。
MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介 什么是DC,DC有什么用. DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的....DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可. MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类....注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下. 派生出来的类常用的有三个. 1.CPaintDc 用户在窗口的客户区画图....二丶CPaintDc用法 比如我们的MFC框架中已经给我们写好了这个处理函数....关于GDI函数.我们可以下一个MFC类库详解. 有中文版的.或者你查询MSDN都可以.输入你想用的DC类.则会出现对应函数.
一、上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二、MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0。 2,新建项目工程文件。...3,在MFC 应用程序向导-步骤1 对话框中,选中单文档单选按钮,其余保持默认。 4,弹出新建工程信息的对话框,单击确定。 5,完成上述步骤后,工程Testone的MFC框架已经生成。
最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。 ...一、VC2008中自动添加消息响应函数 举一个《MFC Windows应用程序设计》的MFC单文档应用程序的例子,如下: 例4-9 设计一个利用CClientDC绘图,在窗口单击鼠标左键之后...(1) 在MFC AppWizard中创建一个名称为MFCexp4_9的单文档应用程序。 (2) 在视图类的OnLButtonDown()函数中输入如下代码。...rect //以下是绘制菱形的代码 dc.MoveTo(0,(rect.bottom+rect.top)/2); dc.LineTo((rect.left+rect.right)/2,0);...dc.LineTo(rect.right,(rect.bottom+rect.top)/2); dc.LineTo((rect.right+rect.left)/2,rect.bottom); dc.LineTo
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。 MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。...在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。...其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。...MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。...///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。
DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章...,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询: ---- MFC GDI绘图基础:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5083119 关于设备描述表:...http://blog.sina.com.cn/s/blog\_5dbf4a610100ofzh.html 获取 DC 中字体信息 // 获取 DC 中字体的信息 TEXTMETRIC tm; hDC.GetTextMetrics...(&tm); TEXTMETRIC 是一个结构体,其中包含了在 DC 中字体的各种信息。...背景色 // 获取 DC 的背景色 COLORREF color = hDC.GetBkColor(); // 设置 DC 绘制字体时的颜色与背景色一致 color = hDC.SetTextColor
开发效率上,MFC < WPF < WinForm 尽管MFC开发界面执行效率高但是开发效率低,作为现在的项目开发来说时间跟开发效率往往能决定项目的成败,所以除非有特别的需求,否则都回尽量避免用MFC来做开发...,MFC只是一个弱封装器。...开发成本,MFC > WPF > WinForm 用MFC开发成本太高,对开发者能力要求更高,作为客服当然希望开发的费用越少越好,开发者当然希望钱赚得越多越好,这样一比,这也是MFC没落的一个很大的原因...开发灵活性上:WPF > MFC > WinForm 美观上:WPF > WinForm > MFC 这一项中MFC下要开发出一个华丽的ui极其困难,也许你可以说你可以用控件,但是商业开发控件是要收费的...使用范围:WPF > MFC == WinForm 有以上可知:WPF大有取代WinForm和MFC之势,从未来net的发展来看,MFC以后只会变成一种经典,作为一种技术来供开发者学习,WinForm和
需要在MFC实现自定义控件功能,网上搜集找的如下方法实现: 以下是步骤说明。...一、自定义一个空白控件 1、先创建一个MFC工程 NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name: “CustomCtr”-->Application...二、在控件上绘图 1、在CMyTest类中添加一个绘图消息 在VS2010最左侧Class View中右击CMyTest类-->ClassWizard-->Messages-->WM_PAINT...2、编写OnPaint()函数 例如:画一条直线 void CMykk::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context...(0,0); dc.LineTo(rect.right,rect.bottom); }
MFC消息机制 MFC是使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。...SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。 ?...); // device context for painting // TODO: 在此处添加消息处理程序代码 // 不为绘图消息调用...CWnd::OnPaint() CRect rect; this->GetClientRect(rect); dc.MoveTo(0, 0); dc.LineTo(rect.right, rect.bottom...= GetDC(); dc->MoveTo(oldPoint); dc->LineTo(point); oldPoint = point; ReleaseDC
mfc中如何在某个按钮点击响应后才开始绘制,才开始执行绘图函数ondraw(),(注:基于对话框的程序不是ondraw,而是OnPaint)。...效果如图: 点击“绘图”按钮前: ? 点击“绘图”按钮后: ? 猜想: 如果不是按钮点击,而是别的响应方式,应该同样也可以吧,Invalidate()函数就是这么好用。
MFC控件GDI编程 一丶学习内容 1.了解常用的GDI函数绘图. 2.使用常用的画笔画刷. 二丶常用的GDI函数绘图 ? 上方则为我们常用的GDI函数了....po; po.x = 30; po.y = 30; dc.MoveTo(10, 10); //移动起点到10 10 位置 dc.LineTo(po); //...画线 dc.LineTo(po); } 截图: ?...2.3使用DC画圆 void CCDCDlg::OnBnClickedButton1() { CClientDC dc(this); dc.Ellipse(CRect(10, 130,...2.4使用Dc画矩形 void CCDCDlg::OnBnClickedButton1() { CClientDC dc(this); dc.Rectangle(CRect(10, 130
我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标... 反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多,一会就几千,可是界面定义的长宽只有几百而已,这就是一个非常纠结的地方了,在MFC下与OpenGL结合 我不能通过鼠标移动的坐标来控制模型的移动了,... 我也找了很多的资料,和示例程序 都是键盘控制移动,鼠标控制图形旋转 都没有鼠标直接拖动图形移动的实现,这让我觉得可能是MFC太老了,都没有人用来搞与OpengL结合的开发了,所以就没有人研究这个两者的底层结合出现的问题
Windows内存管理的方式(块式、页式、段式、段页式). 15. 内存连续分配方式采用的几种算法及各自优劣。 16. 动态链接及静态链接. 17. 基本分页、请求分页储存管理方式。 18....GDI绘图对象,使用的步骤,及函数。 20. 使用位图的步骤及用到的主要函数。 21. 可用于文字绘制的API函数。 22. 有模式对话框与无模式对话框的区别,创建步骤。...Windows地址空间的划分。 31. Windows 内存使用的几种方式及相应的函数(虚拟内存、堆内存、栈内存)。 32. Malloc内部调用A函数,A函数调用B函数。A和B分别是什么?...二:MFC 1. MFC包含哪几类程序? 其中MFC应用程序又包含哪几类? 2. MFC的中的大多数类都继承自哪个类? 3. MFC主要要用到哪几个类?及其各个类的作用。 4....MFC绘图有哪几类DC?各自的类名,及区别。 19. MFC有哪几类绘图对象?各自的类名。 20. MFC有哪几类数据集合类?CMAP的底层实现? 21. MFC的文件类是什么?
文章目录 一、报错信息 二、解决方案 一、报错信息 ---- Windows 控制台程序编译报错 : 已启动生成… 1>------ 已启动生成: 项目: hacktool, 配置: Debug Win32...MFC apps must not #include 1>hacktool.cpp 1>D:\001_Develop\017_Microsoft Visual Studio\2019...\Community\VC\Tools\MSVC\14.29.30133\atlmfc\include\afxv_w32.h(16,1): fatal error C1189: #error: WINDOWS.H...MFC apps must not #include 1>正在生成代码... 1>已完成生成项目“hacktool.vcxproj”的操作 - 失败。...头文件 ; #include #include
MFC可以吗? DC是什么? 内存泄露? 什么是用户界面线程和工作线程? 多线程、数据保护? 工作线程崩溃有什么现像?会有中断信息提示框吗? 线程间消息的发送方法?...在工作线程中不可以创建MFC窗口,要如何解决这种多线程初始化问题? 网络层收发包、TCP粘包? DLL接口写过吗?如果在接口上崩溃有什么调试方法? ASSERT函数有什么用途?...对Windows文件系统的熟悉程度? Windows文件系统? ini文件的读写方法? 做过2D游戏吗?帧计算与时间计算有什么不同? 做过3D游戏吗? 碰撞检测怎么做? 对像数组是否用new产生?...用MFC和Win32编写的窗口程序有什么不同?各自的好处是什么? 在不影响客户端编写人员的开发效率的情况下, 如何减少服务器与客启端之间的网络传输? 把多个文件打成一个文件包应该怎么做?...一个带有若干子窗口的MFC窗口接收到一个鼠标消息后, 这条消息的传递流程是怎么样的? 消息在传递中途会被截断(不继续传递)吗?
,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。...应用程序的消息处理机制 编写窗口过程函数 匈牙利命名法 变量属性 属性部分: 类型部分: MFC、句柄、控件及结构的命名规范: Windows类型 样本变量;MFC类 样本变量 一般前缀命名规范: 前缀...&类型&实例 变量命名规范: 前缀_符号类型: Microsoft MFC宏命名规范: 库标识符命名法: 静态库版本命名规范: 动态连接库命名规范: windows程序内部运行机制 学习程序运行机制,为学习...注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。 CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。...注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。
windows/mfc程序中使用OpenGL的多重采样功能 学过opengl基础的人都知道,打开混合功能并调用glEnable(GL_POINT_SMOOTH)/glEnable(GL_LINE_SMOOTH...OpenGL对于多边形的反走样有另一个多重采样的特性支持——glEnable(GL_MULTISAMPLE) 但是当调用后发现还是不起作用,查阅资料后才发现在Windows程序中要想使用OpenGL的多重采样...一般情况下MFC程序创建OpenGL环境 普通的Windows OpenGL程序在OnCreat()函数中完成环境初始化比较简单 int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct...wnd_dc) return -1; HDC dc_handle = wnd_dc->GetSafeHdc(); int choosed_pixel_format = ChoosePixelFormat...wnd_dc) return -1; HDC dc_handle = wnd_dc->GetSafeHdc(); if (!
MFC控件编程之鼠标跟键盘消息 在MFC中鼠标消息.键盘消息我们很常用.所以说一下. 鼠标消息分为客户区消息.跟非客户区消息. 一丶客户区消息 ?...MFC添加消息的话.可以自己在消息映射表中添加 .可以自己使用工具直接添加. 消息映射表添加 ? 学习过MFC原理的应该知道.这里可以添加消息....使用MoveTo移动到保存的鼠标位置. 3.使用dc画线.画出新的位置....鼠标抬起 void CCDCDlg::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // CClientDC dc(this); dc.MoveTo...Windows 为我们提供了一个API.用来检索按键是否被按下. GetKeyState(VK_F2) 如果返回值为负数. 那么代表了按下. 如果返回值为0.则代表没有按.
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