如何通过WebSocket4Net动态链接库将Unity client连接到php via服务器?我试过一个这样的例子
using WebSocket4Net;
WebSocket websocket = new WebSocket("ws://localhost:2012/");
websocket.Opened += new EventHandler(websocket_Opened);
websocket.Error += new EventHandler<ErrorEventArgs>(websocket_Error);
websocket.Closed
我已经成功地完成了websocket测试,但我想了解Websocket握手。在我的web客户端中,我使用以下代码来启动websocket通信
var ws = new WebSocket("ws://example.com/foobar");
ws.onmessage = function(evt) { /* some code */ }
ws.send("Hello World")
在我的web服务器(使用Java)中,我使用了Jetty lib并实现了如下服务器:
public class MyWebSocket implements WebSocket.O
我正在尝试将Websocket服务器集成到我的Sip-Servlet应用程序中,该应用程序是在JBoss上使用Restcomm作为7.2.0最终的"Janus“。我正在遵循链接中指南的步骤。
我正尝试在它上连接一个节点服务器,我已经使用该节点服务器连接不同的WS服务器,并且它工作正常。以下是node的代码:
var networkNode = new ws('ws://192.168.1.220:5082/websocket/helloName');
networkNode.on('open', function open() {
consol
我正在尝试理解websocket协议。
但不明白延续框架是什么。如果我正在制作一个websocket客户端,什么时候会期望服务器发送这个?我想什么时候寄?上面的引用对于延续框架是什么或要做什么,或者客户端(或服务器)应该如何处理它,几乎没有什么信息。根据协议规范:
操作码:4位
Defines the interpretation of the "Payload data". If an unknown
opcode is received, the receiving endpoint MUST _Fail the
WebSocket Connectio