硬件加速是windwos一个图像显示优化功能。它会使计算机图像显示更快速,但在某些游戏、软件里面如果开启硬件加速,会导致黑屏或影像无法正常显示问题,这个时候就应该关闭这个功能了。
本次使用wddm过滤驱动的应用场景是VDI GPU透传场景,我这边运用WDDM过滤驱动,也有人叫wddm hook,主要有如下功能:
0.4 2018.07.03 15:28* 字数 1038 阅读 17465评论 2喜欢 12
BlueStacks安卓模拟器是一款十分好用的安卓模拟器。该软件非常的不错,采用了LayerCake技术可使用一些ARM特殊指令集,而且使用它能够让大部分的安卓应用程序直接运行在电脑上。此外还加入了对图形硬件加速的支持,这对于高端平板设计的应用提供了完美的支持。除了支持绝大多数APP应用的安装和使用外,BlueStacks能让您手机上的应用,在Windows操作系统上快速并全屏运行,如果你希望从此摆脱智能手机屏幕小、耗电快、流量陷阱多的困境那还等什么呢?一款不可多得的安卓模拟器软件。
很久没有继续研究wddm hook了,最后一次研究还在3年前,不得不说虽然应用的少,但是wddm hook却是很有技术含量的一项技术,而且实用性很高,我们除了做虚拟显示器还能做很多的东西,比如高效的截屏(因为直接从驱动层面截屏,所以效率和实现效果秒杀mirror driver和DXGI)、视频重定向(视频硬件加速的时候可以直接获取原始码流)、修改原始的显示器厂商信息、修改显示器支持分辨率,等等骚操作wddm hook都可以实现。
直接拿官网的案例(将 Windows Ink 笔划识别为文本和形状 - Windows apps | Microsoft Learn),会发现输出准确度不高。另外如果书写过快,词组识别也是个问题,毕竟无法准确分割字之间的笔迹。我结合之前开发经验,整理下书写识别比较完善的方案。
相信用过苹果电脑的小伙伴一定觉得Mac的Dock栏真的是简洁又干净!但是苹果笔记本比较倾向于高消费者!
我知道,当我写下这个标题的时候,肯定一大波人会过来嘲讽:都什么年代了,还XP?
direct2d windows direct3d的一个分支,效率比gdi款很多,而且支持硬件加速 参考:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32
Intel HAXM (Hardware Accelerated Execution Manager) 使用基于 Intel(R) Virtualization Technology (VT) 的硬件加速, 因此需要 CPU 支持 VT , 而且仅限于 Intel CPU, 与 AMD CPU 无缘, Intel HAXM 的描述如下:
Electron 是一个由 GitHub 及众多贡献者组成的活跃社区共同维护的开源项目. 使用 JavaScript,HTML 和 CSS 构建跨平台的桌面应用程序
有一台装Win10的Thinkpad T440 笔记本会随机冻结,表现就是所有操作没有反应,鼠标键盘没有响应,画面不动,然后等待1分钟后自我恢复; 每天随机发生>5次;
现在使用Edge浏览器的人越来越多,我们在使用edge浏览器时也可能会遇到这样那样的问题,其中我们就有可能会遇到兼容性的问题,如下图:
系统清理应用程序 CCleaner 用户抱怨称:自开发商 Piriform 被 Avast 收购之后,CCleaner 的安装程序,就会在未经许可的情况下安装 Avast 反病毒软件。外媒在亲自体验后,已经证实了这一消息。作为一款曾经备受赞誉的工具软件,此举显然让 1.3 亿用户感到不安和失望。
试用猿大师播放器播放一路视频效果很不错,延迟可以控制在200毫秒左右,但是如果播放多路高清视频,CPU占用就会比较高,并且网页也会卡顿,该如何解决呢?
这个函数创建一个显示画面,参数用来指定请求display的类型。实际创建的display会是系统支持的类型中与请求的尽可能一致的类型。
会声会影2023旗舰版是一款广受欢迎的视频编辑软件,它的最新版本,会声会影2023,已经发布。在这篇文章中,我们将探讨会声会影2023的新功能以及它对视频制作人员的影响。
现在使用win7系统的用户仍旧占了很大多数,然而在这上面使用n卡的小伙伴很多都不知道该怎么去加速,今天就给你们带来了n卡win7加速方法教程,快来看看win7系统n卡加速怎么加吧。
讨论下LDAP实现的认证如何支持权限控制的?适合哪些场景下用?之所以在公司内部用而不在电商上用是因为安全性不高吗?
微软最近宣布将放弃 EdgeHTML Web 渲染引擎,转而采用谷歌的 Chromium。虽然这一举动受到了广泛的欢迎,但很多人还是质疑微软为何会改用“速度较慢、需要耗费更多电池电量和资源”的另一款渲染引擎。
自两年前谷歌对 Android 模拟器进行重大更新以来,我们一直致力于开发出一款运行速度快、功能全面的模拟器,帮助您为用户打造卓越应用体验。Android 模拟器现已成为 Android Studio 中最受欢迎的设备 —— 使用量为 Android 实体设备的两倍以上。很高兴看到 Android 模拟器一路以来陪伴各位开发者共同成长,但是旅程才刚刚开始,我们还可能做得更好。
微软如果没有操作系统和办公软件,没有全世界这么庞大用户群,微软是最应该被颠覆掉的公司,近些年微软更新操作系统的速度跟坐火箭一样,用户对微软感觉就像拉肚子一样,有点消化不良。有人说过人不能在同一个地方跌倒两次,而微软却在同一个地方连续栽跟斗,不知道微软是得了老年痴呆,还是在移动互联网时代需不断的靠更新操作系统来获取存在感? 最近外媒报道,微软将在2015年4月推出Windows 9操作系统,而Win 7也将退出历史舞台,有网友表示,一直在用XP的人伤不起,说实话笔者也是最近这半年才转到Win 7系统的,与XP
有网友反映,新买的装备64位Win7系统的电脑,没用多久QQ却被盗号了。专业人员检测发现,该电脑感染了一种名为“黑蛙”的盗号木马,而他使用的杀毒软件只适合32位系统。 64位系统比32位的运算性能更强大,支持更高的内存配置,但是其软件兼容性还有待完善。据了解,在32位系统下,多数安全软件可以拦截“黑蛙”木马;而支持64位系统实时防护的安全软件并不多。 据悉,“黑蛙”是攻击32位和64位系统的“两栖”盗号木马,在64位系统上尤其危险。该用户是在一个聊天群中不幸中招,看到有人共享了“电子相
OpenCV现在更新到了3.1版本,相对OpenCV2有了很大改进,其中对于硬件加速,移动开发(IOS,android)的支持成为亮点。
1、应用: <application android:hardwareAccelerated="true">
如今,各大浏览器都开始使用硬件来加速图形性能,IE9 Beta也即将发布,微软在此时对比了完全硬件加速和部分硬件加速之间的区别,向众人揭示了IE9的优越性。
Microsoft Windows操作系统是美国微软公司研发的一套操作系统,它问世于1985年,起初仅仅是Microsoft-DOS模拟环境,后续的系统版本由于微软不断的更新升级,不但易用,同时还是当前应用最为广泛的操作系统。但它也有一些小瑕疵,像Windows平台软件广告多、安全问题、捆绑病毒等等。十款高效洁净的宝藏级软件,让你再次爱上Windows。
硬件加速这个词每当被提及,很多人都会感兴趣。这个词给大部分人的概念大致有两个:快速、不稳定。对很多人来说,硬件加速似乎是一个只可远观而不可亵玩的高端科技:是,我听说它很牛逼,但我不敢「乱」用,因为我怕 hold 不住。
电脑爱好者朋友通常会在某款游戏最低配置要求以及某些显卡上看到有DirectX字样,一般DirectX有:Direct 9.0、Direct 10(简称DX9、DX10)以及时下最新的Direct 11(简称DX11),很多朋友对于一些游戏中最低要求的DirectX版本很疑惑,也不知道为什么越来越多游戏都需要Direct 10以上,甚至Direct 11版本要求。那么DX11是什么呢?又代表着什么含义呢?如果你也正郁闷着,那么不妨看看以下的介绍吧。
老电脑本来用的是Win系列,后来改成Linux后就不卡了,这几天同Notebook运行的Script开始复杂了,Ubuntu经常卡死(发公众号也经常卡死),本来以为是Ubuntu的问题
IE10预览:HTML5初探 在过去的几年里我们做了一系列测试来评估主要的移动平台对HTML5应用的支持。直到现在,我们仍旧没有花时间在Windows phones上,主要因为Windows Phone7浏览器太弱根本不值得评估。但是,在上周的Windows Build会议上我们得到一个开发者预览的平板电脑(运行了Windows8和IE10)。我们想分享一下我们对HTML5用户体验的第一印象。简单的说(and with the caveat that we were running on the notab
硬件加速,直观上说就是依赖GPU实现图形绘制加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是GPU来处理还是CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在Android中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
随着win8 beta的临近,近日微软发布了windows 8 logo认证的硬件需求规范。拥有笔记本的朋友应该都见过掌托上的win7贴纸,这就是logo认证。只有符合微软的硬件需求,才有资格贴上这一块贴纸。下面我们一起来看看win8中有哪些值得关注的硬件需求。(以下需求对于X86及arm平台同时起效)
近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。那么什么是硬件加速?如何触发硬件加速呢?
上一篇文章学习了重绘和回流对页面性能的影响,是从比较宏观的角度去优化 Web 性能,本篇文章从每一帧的微观角度进行分析,来学习 CSS3 硬件加速的知识。
从Android 3.0开始就支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制View的时候更加平滑。例如在ListView(GridView)或者WebView中使用硬件加速就会使得页面更加流畅。
Ami Fischman <fischman@chromium.org>; Status as of 2014/06/06: Up-to-date (可以得到更多的细节) 介绍 视频解码(e.g.
硬件加速,直观上说就是依赖 GPU 实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。在 Android 中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析:
找了很多手机投屏电脑的工具,都不是很理想。包括Mac自带的QuickTime Player,功能虽然强大,不仅可以用来播放视频,还可以录制影片(包括手机投屏)、音频、电脑屏幕,但是使用起来不方便。偶然发现一款不错的投屏工具,分享给大家!
QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-CPU软解视频(一) https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126832537
Edge浏览器已然成为最新win10系统的默认浏览器,但是用户量却远远不及IE11,IE11虽然性能得到了大的改进,但在浏览网页的时候还是会出现一些兼容性的问题,下面小编就讲为大家分享IE 11浏览器网页不兼容的四个有效解决方法。
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层
在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 了解硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层A
今天自定义控件使用Canvas绘图的时候遇到的这个错误,看错误的描述,是不支持这个clipPath方法的。而且在2.3的机器上没有问题,是一部4.0的机器报了这个问题。查看这个Canvas的子类实现GLES20Canvas,发现这是在开启硬件加速时使用的。看来还是和硬件加速有关。打开手机的开发者选项,发现硬件加速没有被开启,应用里也没有开启,有点奇怪了,可能是手机优化自动开启了硬件加速。
多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。 但是为了支持硬件加速,软件开发厂商面临着各种挑战:一个是存在潜在的系统性能风险问题;此外,软件开发商一直也因为要面对各种硬件架构的复杂性而苦苦挣扎,并需要维护不同的代码路径来支持不同的架构和不同的方案。优化这类代码,耗时费力。想想你可能需要面对不同的操作系统,诸如Linux,Windows,macOS,Android,iOS,ChromeOS;需要面对不同的硬件厂商,诸如Intel,NVIDIA,AMD,ARM,TI, Broadcom……,因此,提供一个通用且完整的跨平台,跨硬件厂商的多媒体硬件加速方案显得价值非凡。
总之,如果你正使用Mac电脑,并且要使用其他系统平台的软件,尤其是Windows软件的话,那么使用虚拟机将会是比使用 BootCamp安装原生双系统更加方便,功能更丰富!
概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU/GPU运算速率实现渲染加速。 本文尝试从底层硬件原理,一直到上层代码实现,对硬件加速技术进行简单介绍,其中上层实现基于Android 6.0。 硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及
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