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CSS硬件加速

近些年,我们总是听到硬件加速,以及它如何帮助我们提升网页的动画性能,让网页动画变得更好,在移动端更流畅。那么什么是硬件加速?如何触发硬件加速呢?...那么,使用gpu来渲染css的技术就是硬件加速。...因此不能滥用硬件加速。 属性详情 CSStransform属性允许你旋转,缩放,倾斜或平移给定元素。这是通过修改CSS视觉格式化模型的坐标空间来实现的。...根据属性的定义,可以通过以下方式来显示声明使用硬件加速: opacity: 0.99; filterCSS属性将模糊或颜色偏移等图形效果应用于元素。...总结 本文总结了触发CSS硬件加速的方式,以及属性的详情介绍。同时还介绍了验证硬件加速是否生效的方法。 最后需要我们注意的是,要有节制的使用硬件加速, 给它足够的工作时间。

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    Android硬件加速相关问题总结

    从Android 3.0开始就支持硬件加速,充分利用GPU的特性,使得绘制View的时候更加平滑。例如在ListView(GridView)或者WebView中使用硬件加速就会使得页面更加流畅。...硬件加速开关 默认是关闭的,可以在Application,Activity,Window,View这四个级别中开启。...实际上硬件加速确实可以是我们的程序运行得更加流畅。然而Android对硬件加速的支持并非完美,有些绘制操作在开启硬件加速的情况下不能正常工作。...页面绘制时闪动 UI控件显示异常 WebView加载异常 当遇到以上问题时,可以考虑程序中是否开启了硬件加速,引起的。...在指定页面设置属性android:hardwareAccelerated="false" 指定某个View的硬件加速属性mView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE

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    FFmpeg 硬件加速方案概览 (下)

    本文将纵览FFmpeg的硬件加速方案,涉及各主流硬件方案和操作系统。本文为此系列的下篇,上篇请访问这里。感谢英特尔资深软件开发工程师赵军的投稿。...FFmpeg自3.1版本加入了android MediaCodec硬件解码支持,其实现Follow了FFmpeg的HWaccel接口,但直到现在为止,FFmpeg都并未支持基于MediaCodec的硬件加速编码...下面是NVECN/NVDEC说支持的CODEC的一个图示,基本上FFmpeg CUVID/NVECN/CUDA部分分别集成了硬件加速的解码,编码以及部分CUDA加速的诸如Scaling这样的Filter...mailman.videolan.org/pipermail/x264-devel/2013-April/009996.html FFmpeg并未尝试用OpenCL去优化Codec部分,但是却优化了AVFilter部分,主要用在硬件加速转码的场景下

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    硬件加速:RenderThread处理DrawOp树

    theme: condensed-night-purple 初始化硬件加速环境 在ViewRootImpl的setView方法中会判断如果支持硬件加速就初始化硬件加速的环境并将创建的HardwareRenderer...= 0; if (hardwareAccelerated) { //是否支持开启硬件加速 ,通常都是true if (!...mAttachInfo.mHardwareAccelerationRequested = true; } } } HardwareRenderer.create主要工作 建立硬件加速环境...创建HardwareRenderer并保存到ViewRootImpl的attachInfo中(后续会通过该属性进行硬件加速的构建环节) 创建RootRenderNode之后的DisplayList要同步到根...return surface; } 摘一张图: 总结流程 初始化流程 参考文章 android硬件加速 GPU渲染简介 GPU和CPU的渲染和渲染管道出图原理 Android硬件加速(二)-RenderThread

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    Android硬件加速原理和简介

    3.CPU和GPU结构对比 CPU:中央处理器,是计算机设备核心器件,用于执行程序代码 GPU:图形处理器,主要用于处理图形运算,通常所说的“显卡”的核心部件就是GPU 4.硬件加速原理:就是通过底层软件代码...,将CPU不擅长的图形运算转换成GPU专用指令,由GPU完成 ---- Android中的硬件加速 大多数界面都是利用常规的View来构建的。...然后进行Canvas的创建等操作开始绘制 ①如果硬件加速不支持或者被关闭,则使用软件绘制,生成的Canvas即Canvas.class的对象 ②如果支持硬件加速,则生成的是DisplayList Canvas.class...drawingTime)——draw——onDraw——dispatchDraw——drawchild这条递归路径(简称Draw路径)调用了Canvas.draw xxx()方法,在软件渲染时用于实际绘制,在硬件加速时...4.在硬件加速情况下,draw流程执行结束后DisplayList的构建完成,然后通过ThreadedRender.nSyAndDrawFrame()利用GPU绘制DisplayList到屏幕上。

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    Android硬件加速介绍与实现

    概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。...由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU...硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层API实现,开发时就可以充分利用硬件加速提高页面的性能。...()方法返回的值分别为false、true,View根据这个值判断是否使用硬件加速。...纯软件绘制 VS 硬件加速 下面根据具体的几种场景,具体分析一下硬件加速前后的流程与加速效果。 ? 说明: 场景1中,无论是否加速,遍历View树并都会走Draw路径。

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    Android硬件加速介绍与实现

    概述 在手机客户端尤其是Android应用的开发过程中,我们经常会接触到“硬件加速”这个词。...由于操作系统对底层软硬件封装非常完善,上层软件开发者往往对硬件加速的底层原理了解很少,也不清楚了解底层原理的意义,因此常会有一些误解,如硬件加速是不是通过特殊算法实现页面渲染加速,或是通过硬件提高CPU...硬件加速对App开发的意义 对于App开发者,简单了解硬件加速原理及上层API实现,开发时就可以充分利用硬件加速提高页面的性能。...()方法返回的值分别为false、true,View根据这个值判断是否使用硬件加速。...纯软件绘制 VS 硬件加速 下面根据具体的几种场景,具体分析一下硬件加速前后的流程与加速效果。 ? 说明: 场景1中,无论是否加速,遍历View树并都会走Draw路径。

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    FFmpeg 硬件加速方案概览 (上)

    本文将纵览FFmpeg的硬件加速方案,涉及各主流硬件方案和操作系统。感谢英特尔资深软件开发工程师赵军的投稿。...文 / 赵军 多媒体应用程序是典型的资源密集型应用,因此优化多媒体应用程序至关重要,这也是使用视频处理专用硬件加速的初衷。作为回报,这允许整个系统更加有效地运行(以达到最佳性能)。...现在,FFmpeg只支持了DXVA2的硬件加速解码,DXVA-HD加速的后处理和基于Media Foundation硬件加速的编码并未支持(在DirectShow时代,Windows上的编码支持需要使用...下图展示了基于Media Foundation媒体框架下,支持硬件加速的转码情况下的Pipeline: 注意,由于微软的多媒体框架的进化,实际上,现在存在两种接口去支持硬件加速,分别是:Direct3D...,Nvidia似乎是想用NVDEC去取代提供VDPAU接口的方式去提供Linux上的硬件加速(https://www.phoronix.com/scan.php?

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    浏览器之硬件加速机制

    硬件加速基础 1.1 概念 硬件加速技术是指:使用 GPU 的硬件能力为帮助渲染网页,在为 GPU 的作用主要是用来绘制 3D 图形并且性能特别好。...为了节省 GPU 的内存资源,硬件加速机制在 RenderLayer 树建立之后需要做三件事情来完成网页的渲染。...在 WebKit 中,只有把编译的 C 代码宏(macro)“ACCELERATED_COMPOSITING” 打开之后,硬件加速机制才会被开启,有关硬件加速的基础设施才会被编译进去。...2、RenderLayer 包含的 RenderObject 节点表示的是使用硬件加速的视频解码技术的 HTML5 “video” 元素。...总结 硬件加速是指用GPU的硬件能力来渲染网页,GPU的主要作用是用来绘制3D图形并且有很好的性能。

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    软件绘制 & 硬件加速绘制 【DisplayList & RenderNode】

    Android4.0以后,系统默认开启硬件加速来渲染视图异同点共同点两者都是从SF获取一块内存,绘制都是在APP端,绘制好后都是通知SF去进行合成图层真正的区别真正的区别:绘制是通过CPU还是GPU完成的视图绘制..., mAttachInfo, xOffset, yOffset, scalingRequired, dirty)) { return; }如果开启了硬件加速则调用...surface.unlockCanvasAndPost(canvas);软件绘制的Skia图形库渲染是CPU工作完成;8.0之后,Skia间接调用OpenGl,OpenGL间接操作GPU可降低CPU压力硬件加速绘制...View的DrawOp,递归所有视图获取所有RenderNode的DrawOp,也叫DisplayList;通知RenderThread渲染具体流程:在View的构造方法中会创建RenderNode,硬件加速中用来标识这个...Android硬件加速原理的小白文android硬件加速GPU渲染简介GPU和CPU的渲染和渲染管道出图原理我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文,瓜分万元奖池和键盘手表

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    理解Android硬件加速原理(小白文)

    前言 硬件加速,直观上说就是依赖 GPU 实现图形绘制加速,同软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,软件绘制。...在 Android 中也是如此,不过相对于普通的软件绘制,硬件加速还做了其他方面优化,不仅仅限定在绘制方面,绘制之前,在如何构建绘制区域上,硬件加速也做出了很大优化,因此硬件加速特性可以从下面两部分来分析...软硬件加速的分歧点 大概从 Android 4....+开始,默认情况下都是支持跟开启了硬件加速的,也存在手机支持硬件加速,但是部分API不支持硬件加速的情况,如果使用了这些API,就需要主关闭硬件加速,或者在 View 层,或者在Activity 层,比如...+之后的手机一般都支持硬件加速,而且在添加窗口的时候,ViewRootImpl 会 enableHardwareAcceleration 开启硬件加速,new HardwareRenderer,并初始化硬件加速环境

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