本文记录我测试 dotnet 里面的 Mutex 锁,在多线程进入 WaitOne 等待时,进行释放锁时,获取锁执行权限的顺序是否与进入 WaitOne 等待的顺序相同。...测试的结果是 Mutex 的 WaitOne 是乱序的,不应该依赖 Mutex 的 WaitOne 做排队顺序 以下是测试程序代码 var taskList = new List(); var...mutex = new Mutex(false); var locker = new object(); mutex.WaitOne(); var autoResetEvent = new AutoResetEvent...{ var n = i; taskList.Add(Task.Run(() => { autoResetEvent.Set(); mutex.WaitOne...证明 Mutex 的 WaitOne 没有保证获取锁出来的顺序是按照进入的顺序的,没有保证先进先出 本文以上代码放在github 和 gitee 欢迎访问 可以通过如下方式获取本文的源代码,先创建一个空文件夹
无需再次调用 WaitOne。...只有当调用 WaitOne 的线程被回收之后,才会释放锁,并且下一个 WaitOne 会捕获 AbandonedMutexException 异常。...3 关于 WaitOne 与 ReleaseMutex 的次数 WaitOne 多少次,就要 ReleaseMutex 多少次。...WaitOne 1 次, ReleaseMutex 多次会怎么样?...如果下一个 WaitOne 还没有被调用, ReleaseMutex 多次与一次的效果是一样的,如果有多个 WaitOne 在等待,那 ReleaseMutex 可能会帮其它的 WaitOne 释放锁,
(); // 后面的都无效,线程会直接跳过而无需等待 resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne...(); resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne(); resetEvent.WaitOne...它们的使用区别主要是: AutoResetEvent 类,每次 Set() ,跳过一个 WaitOne()。因为会 自动恢复设置,所以下次碰到 WaitOne() 会继续等待。...WaitOne() 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。...WaitOne(TimeSpan) 阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。
manualResetEvent.WaitOne(); 在WaitOne方法的第二个重载版本中,我们可以指定当前线程等待信号的时间间隔。如果在时间间隔内,没有收到信号,方法将返回False并继续执行。...以下代码演示了带时间间隔参数的WaitOne调用。...bool isSignalled = manualResetEvent.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(5)); 我们指定了5秒作为WaitOne方法的参数,如果manualResetEvent...在调用WaitOne方法获取第一批数量后,两个线程均等待来自调用WaitOne线程的信号。当控制线程调用manualrestEvent对象的Set方法,两个线程均被释放并继续运行。...所以,如果线程再次调用WaitOne方法,他们仍然会被阻塞。 在从服务器获取第二批数据后,两个线程均调用了WaitOne方法。在2秒后,控制线程再次调用Set方法释放两个线程。
WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。...接着调用基类WaigHandle的WaitOne()方法。程序块在WaitOne()方法中暂停一秒,然后因为超时而退出。...After WaitOne” + state); mansig.Set(); state = mansig.WaitOne(9000, true...另外WaitOne方法也可以带两个参数: WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext) millisecondsTimeout:等待的毫秒数,...就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。
本文告诉大家在 dotnet 里的 AutoResetEvent 锁的用法 用法 使用 WaitOne 等待,使用 Set 让等待的逻辑继续执行 private static void...=> { while (true) { autoResetEvent.WaitOne...执行之前,无论使用 Set 多少次,最终只能执行一次 WaitOne 方法 因此,如果在 WaitOne 执行之后,再次调用 Set 方法,那么将会继续让其他的 WaitOne 执行。...如果同时多次调用 Set 方法,最终也只有一次 WaitOne 之后的逻辑执行。...只有在 WaitOne 通过之后的 Set 方法,才会让下一个 WaitOne 执行 如复制 Foo 方法,更改命名为 Foo2 方法,然后修改输出为 Foo2 在主函数执行 static
调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。...即对 WaitOne 的调用将立即返回。 上面是它的功能描述,你可能会有点晕。...这样我们就能看出来 终止状态时WaitOne()允许线程访问下边的语句 非终止状态时WaitOne()阻塞线程,不允许线程访问下边的语句 我们也可以把WaitOne()放在方法最下边 static void...初始化为false时执行到waitOne()时就阻塞线程不会再往下执行了 ?...时会调用 Reser()方法ManualResetEvent处于非终止状态WaitOne会阻塞线程直到再调用 Set()方法 看一下执行结果吧 ?
一、作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne、Set和Reset。...其中: Reset 关闭收费站车闸禁止通行(拦截车辆才好收费啊); WaitOne 收费员等待下一辆车辆过来(然后收费); Set 开启收费站车闸放行(交钱了就让过去)。...收费操作取决于车闸是否关闭(Reset),如果车闸是开启的,WaitOne的收费愿望只能落空,收费站形同虚设。...如果new Auto/ManualResetEvent(true),即车闸默认开启的话,WaitOne没任何意义,车辆该通过还通过。...();//因车闸默认开启,WaitOne毫无意义,不会阻止车辆前行 Console.WriteLine("噫!
当某个线程调用WaitOne方法后,信号处于发送状态,该线程会得到信号, 程序就会继续向下执行,否则就等待。...而且 AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说...false:无信号,子线程的WaitOne方法不会被自动调用 true:有信号,子线程的WaitOne方法会被自动调用 Reset ():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;如果该操作成功...WaitOne():阻止当前线程,直到收到信号。 ...如果是_autoResetEvent.set(),那么_autoResetEvent.WaitOne()后会自动将IsRelease的值自动设置为false。
我们接着看ManualResetEvent3个基本方法中的WaitOne方法。 2、WaitOne方法:WaitOne方法有几种4种重载,我在这里只对它的功能进行分析。 ...WaitOne方法,顾名思义,它会具有一种等待的功能,也就是线程阻塞。...而且这个状态一直不变的话,每次执行到WaitOne都将无任何阻塞。...4、Reset方法:将ManualResetEvent对象的信号状态设为无信号状态,当下次执行到WaitOne时,又将重新开始阻塞。...(调用Set方法),这样消费线程就会立马继续运行(WaitOne方法将会继续向下执行,并且在再次Reset前,它都不会再阻塞了)。
waitOne()方法就继承来自waitHandle类。...set可以发送一个信号,允许一个调用waitone而等待线程继续执行。 ManulResetEvent的set方法可以允许多个。...但是要手动关闭,即调用reset(); reset可以使因为调用waitone() 而等待线程都进入阻塞状态。...false:无信号,子线程的WaitOne方法不会被自动调用 true:有信号,子线程的WaitOne方法会被自动调用 Reset ():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;如果该操作成功,则返回...WaitOne(): 阻止当前线程,直到收到信号。
_autoResetEvent.Set(); } void Thread1Foo() { _autoResetEvent.WaitOne...也就是说,在终止状态中,_autoResetEvent.WaitOne()是不会起到阻滞工作线程的作用的。..._autoResetEvent.Set(); } void Thread1Foo() { _autoResetEvent.WaitOne...MessageBox.Show("t1 end"); } void Thread2Foo() { _autoResetEvent.WaitOne...MessageBox.Show("t1 end"); } void Thread2Foo() { _menuRestEvent.WaitOne
方法,那么线程就一直会处于等待状态,只有这个AutoResetEvent被别的线程使用了Set方法,也就是要发通知的线程使用了它的Set方法,那么等待的线程就会往下执行了,Set就是发信号,WaitOne...如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。...假如有autoevent.WaitOne()和manualevent.WaitOne(),当线程得到信号后都得以继续执行。...,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说,autoevent一次只唤醒一个线程。...在上面代码中,如果将AutoResetEvent换成ManualResetEvent的话,只要要在waitone后面做下reset,就会达到同样的效果。
Semaphore常用的方法有两个WaitOne()和Release(),Release()的作用是退出信号量并返回前一个计数,而WaitOne()则是阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandle...WaitOne()方法就相当于人在等待洗手间位置的行为,而Release()方法就相当于一个人从洗手间出来的行为,这里再假设x和y都为5,说明开始的时候洗手间有5个空位置,且总共只有5个位置,当一队超过...5个人的队伍要上洗手间的就排队,首先WaitOne()方法等待,发现有空位就依次进去,每进去一个空位减一,直到进去5之后个没有空位,这时候后面的人就一直等待,直到进去的人从洗手间出来Release()方法...,空位加一,在等待WaitOne()方法的人发现有空位又进去一个空位减一……如此循环往复。...第二个重载参数millisecondsTimeout:指定时间间隔整数毫秒,若在这段时间内没有接收到信号则跳过等待继续执行 WaitOne()还有两个重载方法不是很常用这里就不介绍了。
_autoResetEvent.Set(); } void Thread1Foo() { _autoResetEvent.WaitOne...也就是说,在终止状态中,_autoResetEvent.WaitOne()是不会起到阻滞工作线程的作用的。...MessageBox.Show("t1 end"); } void Thread2Foo() { _autoResetEvent.WaitOne..._menuRestEvent.Set(); } void Thread1Foo() { _menuRestEvent.WaitOne...MessageBox.Show("t1 end"); } void Thread2Foo() { _menuRestEvent.WaitOne
方法 线程可以通过 WaitOne 方法进入临界区。...他们在信号量对象上调用了 WaitOne 方法。如果信号量维护的 Int32 变量大于 0,则允许调用线程进入。 以下是调用WaitOne 的方式。...semaphoreObject.WaitOne(); 在信号量 WaitOne 方法的另一个重载中,我们可以通过时间间隔,线程可以等待从信号量获取信号。...如果线程在指定的时间内没有收到信号,则返回 false 值 bool isSignalled = semaphoreObject.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(4)); 在上面的例子中...使用 TaskFactory 启动线程 每个线程在使用Printer 对象之前都会调用semaphore 对象的WaitOne() 方法。这将限制使用Printer对象的线程数。
WaitOne() 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号。...WaitOne(Int32) 阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号,同时使用 32 位带符号整数指定时间间隔(以毫秒为单位)。...WaitOne(TimeSpan) 阻止当前线程,直到当前实例收到信号,同时使用 TimeSpan 指定时间间隔。...线程通过调用 WaitOne() 方法,等待信号; 另一个线程可以调用 Set() 通知 AutoResetEvent 释放等待线程。...当然WaitOne() 也可以设置等待时间,如果 光头佬(DoOne) 耍赖不让 金刚(DoTwo)呼吸,金刚等待一定时间后,可以强行荡动天平,落地呼吸。
在每个线程中使用该对象的WaitOne()和ReleaseMutex()方法包装您想要在关键部分执行的任何代码 使用Mutex类,您可以调用WaitHandle.WaitOne方法加锁,用ReleaseMutex...{ Console.WriteLine("IncThread is waiting for the mutex."); MyCounter.MuTexLock.WaitOne...{ Console.WriteLine("DecThread is waiting for the mutex."); MyCounter.MuTexLock.WaitOne...重载的WaitOne()方法也接受TimeSpan对象,如果线程需要等待一段时间后执行的场景很有用。...想要拥有互斥对象的线程调用互斥对象实例的WaitOne()方法。想要释放互斥锁的拥有线程调用ReleaseMutex()方法。
调用任何一个WaitOne都会阻塞,直到Set。...如果初始状态(new时给了true)为Signaled,则WaitOne会立刻执行,然后自动切换回unsignaled AutoResetEvent采用内核时间模式,等待时间不能太长。...Console.WriteLine("4等待中线程完成它的工作"); _workerEvent.Set(); _mainEvent.WaitOne...(10)); t.Start(); Console.WriteLine("1等待另一个线程完成工作"); _workerEvent.WaitOne...Console.WriteLine("7现在开始由第二线程执行第二阶段"); _mainEvent.Set(); _workerEvent.WaitOne
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