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    DS栈+队列—排队游戏 C++ 数据结构

    在幼儿园中,老师安排小朋友做一个排队的游戏。首先老师精心的把数目相同的小男孩和小女孩编排在一个队列中,每个小孩按其在队列中的位置发给一个编号(编号从0开始)。然后老师告诉小朋友们,站在前边的小男孩可以和他后边相邻的小女孩手拉手离开队列,剩余的小朋友重新站拢,再按前后相邻的小男孩小女孩手拉手离开队列游戏,如此往复。由于教师精心的安排,恰好可以保证每两个小朋友都能手拉手离开队列,并且最后离开的两个小朋友是编号最小的和最大的两个小朋友。(注:只有小男孩在前,小女孩在后,且他们两之间没有其他的小朋友,他们才能手拉手离开队列)。请根据老师的排队,按小女孩编号从小到大的顺序,给出所有手拉手离开队列的小男孩和小女孩的编号对。

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    PHP多进程编程之僵尸进程问题的理解

    PHP多进程编程之僵尸进程问题的理解 使用pcntl_fork函数可以让PHP实现多进程并发或者异步处理的效果:https://www.jb51.net/article/125789.htm 那么问题是我们产生的进程需要去控制,而不能/【关于环境方面,我觉得DOCKER是非常合适和快速部署的一个方式】/置之不理。最基本的方式就是fork进程和杀死进程。 通过利用pcntl_fork函数,我们已经有了新的子进程,而子进程接下来完成我们需要处理的内容,那么我们就暂且叫做service()吧,而且我们需要很多个service()进行处理,再次参照我们之前的需求,父进程需要一直循环读取配置文件,等待文件发生改变。通过对pcntl_fork的方式,很容易我们就可以写出如下代码:

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    ‘underscore系列之throttle“‘

    在说underscore函数节流之前, 还是明确概念, 什么是函数节流。函数节流简单来说就是'开源节流', 什么意思呢?就是减少某个函数调用的太频繁, 降低频次。一般来讲, 对于dom的频繁操作会引起浏览器的重绘或者重排, 这个时候我们就可以来使用节流不要让他过快的操作dom, 从而页面渲染起来也会更加流畅。 举个场景: dom元素的移动与拖拽, 我默认都做过这个功能。对于dom元素的频繁拖拽, 对于一些性能不太好的浏览器(说的就是你IE)会有很大的损耗, 这个时候我们就可以适当的去降低这个事件的调用频次。 当然调用的频次也要有一个合适的阈值。不然也会引出意外的问题。。。

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    【Swoole系列3.6】进程同步与共享内存

    通过前面几篇的学习,相信你已经对 Swoole 的进程有了一定的了解。不管是单进程还是进程池,我们都着重讲了进程间的通讯问题。毕竟对于进程来说,它们是内存隔离的,通讯相对来说就是一个很大的问题。而我们之前讲的内容其实都是不使用第三方工具来进行通信的,但其实更方便的方式是直接使用一些第三方工具做为中间的存储媒介,让不同的进程直接去读取这里的内容就可以实现通信的能力了。比如说我们最常见的就是使用 Redis ,不过即使是 Redis ,甚至是使用了连接池,也会有连接建立的过程,所以也并不是最高效的。今天,我们要学习的一个共享内存表格,是 Swoole 提供的一种更高效的数据同步方式。除此之外,我们还要学习另外两个非常常用的进程间同步功能,一个是无锁计数器,另一个就是进程锁。

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