我想把我的注意力集中在Vuforia的能力上。我想制作一个应用程序,让我把一个3D物体放到相机视图中,让这个3D物体与世界保持一致。我一直在学习如何在Unity3D中使用Vuforia,Vuforia似乎有点这方面的能力,但是由于它对“目标”的渴望,它受到了严重的限制。如果我不给它一些目标的话,它似乎不能做很多事情。
我找到的一个解决办法是将ARCamera的World Center Mode设置为DEVICE_TRACKING。这似乎让我把一个3D物体放到世界中(在“统一”中),并把这个物体叠加到相机上,几乎让它看起来像一个真实世界的核心。但这并不完美:当我将设备向上/向下/左/右(旋转)倾
我在努力使用文本识别。当我尝试的时候,它会返回这个错误,
"An assembly with the same name `Vuforia.UnityExtensions' has already been imported. Consider removing one of the references or sign the assembly
/Applications/Unity/PlaybackEngines/VuforiaSupport/Managed/Runtime/Vuforia.UnityExtensions.dll (Location of the symbo
我正在尝试将一些内容呈现到图像目标上,其中一个对象有一个具有重力的Rigidbody。具有重力的物体一开始就开始下降,但是图像目标还没有被识别,所以它一直在下降。
我在网上看到了一些代码,建议实现ITrackableEventHandler,但是Vuforia网站上的不再工作了。
Vuforia建议的代码如下:
using UnityEngine;
using Vuforia;
using System.Collections;
public class MyPrefabInstantiator : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler {
priva