根据选中的产品,切换相应产品效果 根据选中场景,切换相应的场景 实现思路 封装一个Three的函数,支持设置相机、场景、渲染函数,添加模型解析器,添加物品,整合渲染效果,添加事件监听,完善模型动画展示 具体实现 使用...vite搭建一个项目,后安装Three支持,进行具体实现 准备vue项目 使用Vite + Vue[1] 搭建 # npm 6.x npm init vite@latest my-vue-app --template...vue # npm 7+, 需要额外的双横线: npm init vite@latest my-vue-app -- --template vue # yarn yarn create vite...my-vue-app --template vue # pnpm pnpm create vite my-vue-app -- --template vue 根据自己的环境选择自己的搭建代码 npm...[2] Three.js: http://www.webgl3d.cn/Three.js/ [3] threejs打造沉浸式商城2022全新Vue3企业项目实战: https://www.bilibili.com
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...后处理通道确实使用FBO实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
使用THREE.CanvasTexture通过echarts图表库canvas生成Texture,然后贴图,render时设置材质更新。
ThreeJS是一个功能强大、使用简单的3D图形库,提供了一个强大的3D渲染工具,大大降低了创建3D应用程序的难度。...效果图解析安装代码包可以到网上去找一些迷你版本的包,先放在本地用一下,然后跑终端可以从终端运行:npx vite插件Three.js 开箱即用,包含 3D 引擎的基础知识。...其他 Three.js 组件(例如控件、加载器和后处理效果)是addons/目录的一部分。插件不需要单独安装,但需要单独导入。轨道控制轨道控制允许相机围绕目标旋转。...要使用此功能,与 /examples 目录中的所有文件一样,您必须将该文件单独包含在 HTML 中。OrbitControls 是一个附加组件,必须显式导入。请参阅安装/插件。...import{OrbitControls}from'three/addons/controls/OrbitControls.js';创建场景为了真正能够用 Three.js 显示任何东西,我们需要三样东西
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...我们来简单的看一下代码吧,代码中通过canvas.getContext("webgl")来获取到WebGL的上下文,对于稍微低版本的浏览器可以使用experimental-webgl来获取,还记得之前canvas...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。...在具体项目中完全可以搭配React和Vue这样的MVVM框架,这里图简单就直接用script标签来引入。当写这篇文章的时候three.js的最新版本是r111,你可以在这里查看最新的版本。
前言 这是我们开始使用Three.js的第一个小节,我们回顾一下用Web开发最经典的方式来使用它,一个标签。...虽然Three.js可以在大部分浏览器中正常工作,但我仍然强烈建议大家使用Chrome,因为它更利于我们开发和调试。...如何使用Three.js 在我们的script.js文件中,我们现在可以访问到一个名为THREE的变量。注意,THREE大写。...如果你使用console.log() 去打印这个变量,你将看到很多信息 console.log(THREE) THREE这个变量包含了 Three.js 项目中可能用到大多数类、方法和属性。...不过,通常我们只使用一个相机。 在Three.js中有两种类型的相机类型,一种是透视相机,一种是等距相机。一般情况下,我们也只需要用到透视相机 (近大远小)。
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, windows.innerWidth / windows.inner...
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js...也建议使用三角形定义一个面 注意创建面的顶点数据 顺时针——面向摄像机的面 逆时针——背向摄像机的面 show code function init() { var stats = initStats
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。...CubicBezierCurve3分别是二维和三维的二阶和三阶贝塞尔曲线,不知道贝塞尔曲线的人请移步至贝塞尔曲线, SplineCurve和CatmullRomCurve3分别是二维和三维的样条曲线,它们使用...曲线的使用 这里我选取几个代表性的曲线 //椭圆曲线 var geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.EllipseCurve(0,0,10,20
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...vs code 编写前端代码,如果是用原生三件套学习,我还会使用 Live Server 插件辅助开发。.../js/Three/Three.js" 注意,上面的 script 标签中使用了 type="module" ,在写本文时 Chrome 已经支持这种写法,这种写法允许我们使用 import.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染的物体和使用的光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...默认值为 null. .blending : Blending 在使用此材质显示对象时要使用何种混合。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。...这种方法与旧方法的不同之处在于,不使用近似值来表示光与表面的相互作用,而是使用物理上正确的模型。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。...requestAnimationFrame requestAnimationFrame(renderScene); renderer.render(scene, camera); } } 动画建议使用...requestAnimationFrame 旋转 rotation 弹跳 Math.cos() Math.sin() 加上控制面板 使用简单的表单控制库 dat.GUI function init()
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录 <script src="js/<em>three.js</em>...一个渲染器:渲染器将会<em>使用</em>WebGL渲染场景中的所有的物体。 一个或多个物体:如图的飞机和圆柱都是物体。它们分别在各自的网格模型(Mesh)当中。...var mesh = new THREE.Mesh(geometry,material); 一个或多个光源:可以<em>使用</em>不同样式的光源。 注意xyz轴哦,有助于理解。.../js/<em>three.js</em>'>
在本文中,我们将介绍 Three.js 的自定义渲染器—— Lunchbox.js。 我们将介绍在 Vue 中用 Lunchbox.js 构建3D 视觉效果。...什么是 Lunchbox.js Lunchbox.js 是 Three.js 的 Vue 3 自定义渲染器。 你可以把它想象成 Vue 的 react-three-fiber。...例如,在 Three.js 项目中创建标准网格时,我们会使用像 BoxGeometry() 这样的几何类来创建长方体形状,使用像 MeshBasicMaterial() 这样的材质类对其应用颜色,就像在下面的代码中一样...开始 要设置一个 Lunchbox.js 应用程序,首先使用 Vite 的 CLI 安装 Vue: npm create vite@latest 运行命令后,从库列表中选择 Vue 并为项目命名。...结尾 在本文中,我们介绍了 Lunchbox.js 的核心概念,并演示了如何使用该工具在 Vue 中创建 3D 视觉效果。
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster
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