length); Counters::memory_allocated.Decrement(length); size_ -= length; ASSERT(size_ >= 0); } // v8
GlobalHandles是实现v8中持久句柄功能的类。GlobalHandles主要是维护一个链表,每个节点维护堆对象的状态。我们先看看节点的定义。...= NULL) { func(v8::Persistent(ToApi(handle())), par); } } Object...An object group is treated like // a single JS object: if one of object in the group is alive, // all...p = (*p)->next_addr(); } } // 重置free队列的头指针,因为链表的节点都被释放了 set_first_free(NULL); } 总结,主要介绍了v8
Object是所有js对象在c++层的基类。...1 c++对象的类型 1 v8的对象是4字节对齐的,用地址的低两位出来标记对象的类型。 2 堆对象(HeapObject)是Object的子类。..., JS_GLOBAL_OBJECT_TYPE, JS_BUILTINS_OBJECT_TYPE, JS_VALUE_TYPE, JS_ARRAY_TYPE, JS_FUNCTION_TYPE..., FIRST_JS_OBJECT_TYPE = JS_OBJECT_TYPE, LAST_JS_OBJECT_TYPE = JS_ARRAY_TYPE } 示例图如下 ?...smi是小整形,在v8中表示整形。长度是31位。 double Object::Number() { return IsSmi() ?
NewSpace是v8内存管理中,负责管理新生代区的类。分为from和to两个区,每个区由SemiSpace对象管理。
void** v8::HandleScope::CreateHandle(void* value) { // 获取下一个可用的地址 void** result = current...void v8::HandleScope::DeleteExtensions() { ASSERT(current_.extensions !...在这里插入图片描述 这就是v8中的HandleScope的大致原理。
Handle是使用v8的时候很重要的一个概念和类。他本质是堆对象的封装。我们通过Handle管理真正的对象,而不是直接操作对象。Handle在v8中有两个实现。一个是对外使用的一个是内部使用的。...::String> Utils::ToLocal(v8::internal::Handle obj) { return Local(...Persistent v8::Context::New(v8::ExtensionConfiguration* extensions,...v8::Handle global_template, v8::Handle global_object...总结,这就是v8中关于handle的一些知识。
GetHeapObjectField(HeapObject* obj, int index); static inline HeapObject* cast(Object* obj); // 内存布局信息,v8...if (instance_type == JS_OBJECT_TYPE) return map->instance_size(); if (instance_type == FIXED_ARRAY_TYPE
v8里有smi保存整形,但是他只有31位,超过31位的就需要用HeapNumber。
SemiSpace的管理新生代内存的类,即我们常听到的from区和to区。from区和to区都由一个SemiSpace对象管理。SemiSpace只管理地址,不...
Otherwise it behaves like // a normal JS object.
PlatformData 是管理线程中,不同系统中的数据。这里只看linux系统。只保存了线程id。
zone.h #ifndef V8_ZONE_H_ #define V8_ZONE_H_ namespace v8 { namespace internal { // The Zone supports...ZoneList(int capacity) : List(capacity) { } }; } } // namespace v8.../ V8_ZONE_H_ zone-inl.h #ifndef V8_ZONE_INL_H_ #define V8_ZONE_INL_H_ #include "zone.h" namespace v8...::internal #endif // V8_ZONE_INL_H_ zone.cc #include "v8.h" #include "zone-inl.h" namespace v8 {...size; limit_ = segment->end(); ASSERT(position_ <= limit_); return result; } } } // namespace v8
#ifndef V8_ALLOCATION_H_ #define V8_ALLOCATION_H_ namespace v8 { namespace internal { // A class that...other); void Unlink(); DISALLOW_IMPLICIT_CONSTRUCTORS(PreallocatedStorage); }; } } // namespace v8...internal #endif // V8_ALLOCATION_H_ allocation.cc #include #include "v8.h" namespace v8...NativeAllocationChecker::allocation_allowed()); void* result = malloc(size); if (result == NULL) V8...PreallocatedStorage(size_t size) : size_(size) { previous_ = next_ = this; } } } // namespace v8
#ifndef V8_TOKEN_H_ #define V8_TOKEN_H_ namespace v8 { namespace internal { // TOKEN_LIST takes a...IsCountOp(Value op) { return op == INC || op == DEC; } // Returns a string corresponding to the JS...static const char* string_[NUM_TOKENS]; static int8_t precedence_[NUM_TOKENS]; }; } } // namespace v8...::internal #endif // V8_TOKEN_H_ token.cc #include "v8.h" #include "token.h" namespace v8 { namespace...(Lookup(string) == name); TOKEN_LIST(T, K, IGNORE_TOKEN) #undef K #undef T } } } // namespace v8
SemiSpace他自己不申请内存。他是负责管理某块内存的,内存申请在其他地方处理。
#ifndef V8_LIST_H_ #define V8_LIST_H_ namespace v8 { namespace internal { // ---------------------...DeleteData(T* data)) { P::Delete(data); } DISALLOW_EVIL_CONSTRUCTORS(List); }; } } // namespace v8.../ V8_LIST_H_ list-inl #ifndef V8_LIST_INL_H_ #define V8_LIST_INL_H_ #include "list.h" namespace v8...capacity) : NULL; // 容量 capacity_ = capacity; // 已分配元素个数 length_ = 0; } } } // namespace v8
我们发现数组的对象内存布局中,只有一个属性。就是保存length大小的。首先看看读写length属性的实现。
flag()->value())); } /* // Ecma-262 3rd 8.6.1 enum PropertyAttributes { NONE = v8...::None, READ_ONLY = v8::ReadOnly, DONT_ENUM = v8::DontEnum, DONT_DELETE...= v8::DontDelete, INTERCEPTED = 1 << 3, ABSENT = 16 // Used in runtime to indicate...AccessorInfo就是我们在js里的属性描述符。
本文所用的V8版本为9.4.146.24,源码层面分析builtin、Ignition、Sparkplug、TurboFan。...builtin builtin是理解V8源码的关键,因为 它本身很重要,是V8最重要的“积木块”;比如ignition解析器每一条指令实现就是一个builtin,js调用原生也是一个builtin,js...它很难懂,因为大多数builtin的“源码”,其实是builtin的生成逻辑 对于第二点,举个例子,很多介绍Ignition的文章会告诉你Ldar指令的实现如下: IGNITION_HANDLER(Ldar...Do not edit, 你在V8源码搜索这段文字即可,这段dump逻辑比较简单,这里就不再赘述。...Operator* op, int input_count, NodePtrT const* inputs, bool has_extensible_inputs) 如下js
前几天一个朋友在微信里面问我一个关于 JS 数组排序的问题。...1, 2, 4, 4, 7, undefined, undefined, undefined, undefined, undefined] 遇到这种情况第一感觉肯定是要去看看 ECMA 规范,万一是 JS...我们只能通过查看 V8 源码去找答案了。...V8 为了性能考虑,当数组元素个数少于 10 个时,使用插入排序;大于 10 个时使用快速排序。 后面还定义了快速排序函数和其它几个函数,我就不一一列出了。...当返回 NaN 时 V8 怎么处理的呢?
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