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沙龙
1
回答
如何将
c#
函数作为参数传递给统一的UnityScript?
、
、
public function addHandlers(completeHandler:Function):void { }现在,我想在
c#
浏览 0
提问于2013-08-28
得票数 0
1
回答
Unity安卓:找不到类"com.unity3d.player.ReflectionHelper“
、
、
、
我已经很好地完成了所有这些工作,直到出于性能原因,我尝试将对本机代码的
调用
转移到另一个线程。我首先遇到了JNI不喜欢线程的问题,所以在AndroidJNI.AttachCurrentThread();
调用
中添加修复了这个致命错误。
浏览 50
提问于2018-02-02
得票数 1
2
回答
Unity3D
- get组件
、
、
在
Unity3D
C#
中获取组件的最简单方法是什么?GameObject gamemaster.//
C#
script MainGameLogic.cs(attached to gamemaster).另一个
C#
脚本FlipMech.cs,我需要从MainGameLogic.cs if(backfacedisplayed == TRUE)检查它,我将从MainGameLogic.cs
调用
BackfaceDisplay我如何在
C#
中做到这一点? 在
浏览 6
提问于2014-01-24
得票数 5
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2
回答
为什么“never返回新的WaitForEndOfFrame()”从不在批处理模式中返回?
、
、
我试图通过使用统一测试工具包来编写集成测试。但是,当我试图从命令行(在批处理模式下)运行集成测试时,WaitForEndOfFrame协同器永远不会返回。我使用下面的命令来运行测试: -batchmode \ -logfile \ -executeMethod UnityTest.Batch.Ru
浏览 3
提问于2016-03-01
得票数 7
2
回答
C#
和SWI-Prolog -将字符列表转换为事实列表
、
、
、
因此,我正在与
Unity3D
开发一个游戏,我使用Prolog进行IA规划。我的问题非常类似于猴子和香蕉问题,但是我在断言一个新的初始状态时遇到了问题。
浏览 2
提问于2012-10-23
得票数 3
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1
回答
如何从
C#
脚本访问
JS
脚本中的变量?
、
、
我在
Unity3d
上有一个游戏,我用
JS
(UnityScript)和
C#
编写脚本。在
JS
脚本中,我有一个变量,需要在
C#
脚本中访问它。public var myVarible;class A { Script script; // Compiler
浏览 2
提问于2015-02-04
得票数 0
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1
回答
在Unity中启动2D Platformer
、
我想用
C#
编写它,但是我找到的大多数教程都是用JavaScript编写的。你有什么好的教程可以给我看吗? 如果不是,那么从哪里开始呢?
浏览 0
提问于2013-03-18
得票数 0
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1
回答
unity 3D :未使用预制件检测OnTriggerEnter
、
、
我有一个预制件,它在Z轴上移动,想要在它到达对撞机时摧毁它,这是一个触发器(是的,我在对撞机上勾选了触发器框)。function OnTriggerEnter (other : Collider){ Destroy(other.gameObject);我的prefab有以下脚本:var speedFactor : float = 3.0;var rayOriginOffset
浏览 3
提问于2015-03-22
得票数 0
1
回答
ml-
Unity3D
包中的奖励逻辑
、
、
、
、
Unity3D
有一个名为ML-agents的强化学习包,我正在尝试使用它来理解它的组件。对于我的项目,我需要编写自己的逻辑来设置
Unity3D
之外的奖励(不是使用
C#
逻辑的'addReward‘,而是编写一个Python代码来设置统一的奖励)。在3DBall示例中,在
Unity3D
中设置了奖励逻辑,如果球停留在平台上,则获得正奖励,如果球从平台上落下,则获得负奖励。此逻辑通过使用
C#
在
Unity3D
中实现,并确定球相对于平台的位置(矢量位置)。对于每个操作,代理
调用</
浏览 1
提问于2018-07-14
得票数 2
1
回答
直接从WebSocket服务器接收跃变数据到
Unity3D
、
、
我试图通过
Unity3D
,通过node.
js
连接connection和移动设备之间的连接。下面是我在网上发现的两个使用node.
js
、和的例子。现在,我已经在这个过程中成功地接收到了Leap Motion的数据: 但是,我想知道是否可
浏览 8
提问于2014-10-08
得票数 0
1
回答
从Unityscript
调用
C#
的统一多玩家复活
、
、
、
然而,我
调用
统一
c#
函数的脚本不太正确,它说我试图
调用
的函数是 } 子弹collision.
js
浏览 1
提问于2014-09-02
得票数 0
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1
回答
由
C#
中的“非托管导出”创建的本机库中的事件
、
、
、
由于我在不支持.net4的
Unity3D
中使用此代码,因此必须将其转换为本机代码。我使用"“将其导出到本地库。 我可以从
Unity3D
调用
这个函数,它工作得很好。现在,我想将事件添加到我的库中,然后从
Unity3D
中的另一个
C#
代码访问这些事件。我的问题是:如何创建一个回调事件,并在我的库中注册一个函数,以便在完成时
调用
?我知道如何在托管
c#
代码中创建事件。因此,我的库作为本机代码执行一些操作,然后我希望它触发一个回调函数来告诉
Unity3D
浏览 1
提问于2016-04-30
得票数 1
2
回答
将
Unity3D
json转换为Javascript对象json格式
、
、
、
我的整个工作流程JsonUtility.ToJson();如果它是正
浏览 22
提问于2019-09-22
得票数 0
2
回答
在Update()中
调用
一次,不带布尔条件
、
、
这个问题与
Unity3D
C#
和AppGameKit C++有关。bool _call = false; { if (!我很好奇是否有其他方法可以在Update()函数中
调用
语句/函数时只
调用
它们一次。如果没有,我是否可以让程序返回到程序的Start() / Begin()部分,而在Update() /循环()函
浏览 1
提问于2015-05-30
得票数 2
回答已采纳
3
回答
流星与
Unity3D
、
对于一个菜鸟来说,这是相当遥远的,但是还没有起作用,所以我尝试了最著名的解决方案来纠正它: 我已经从UnityProject.HTML文件中删除了两行代码
浏览 2
提问于2014-06-05
得票数 1
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1
回答
从外部react脚本
调用
类的
c#
方法
请原谅我的无知,我刚刚开始尝试Unity和
c#
,我很难找到关于这个主题的有效信息。在
Unity3D
的文档中-从JavaScript
调用
Unity脚本函数;它指导你使用SendMessage(objectName, methodName, value);。我知道有一个GameObjects的SendMessage方法,但我试图从
Unity3d
外部与
Unity3d
交互,所以这不是很有用。 任何帮助都将不胜感激!
浏览 26
提问于2018-01-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Unity 3D导入
我用
c#
编码使用Xna,然后我看到
Unity3D
引擎和我下载的最新版本安装正确开始开发我的游戏,但突然当我导入我的动画人物
Unity3D
阻塞了我的电脑!我注意到当发生这种情况时,我的键盘关闭了,我不能移动箭头或
调用
任务菜单,我只能重新启动pc!所以兄弟姐妹们在我的路上帮助我。
浏览 3
提问于2014-02-01
得票数 0
4
回答
在
unity3d
中使用LitJson
、
、
、
这确实是一个关于能够在javascript源代码中使用
c#
源代码的一般性问题。 2)我是
c#
开发的新手。我似乎无法启动并运行LitJson。
浏览 19
提问于2011-03-09
得票数 5
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1
回答
可以创建
调用
Debug.Log的函数。
、
在
Unity3d
C#
中,我可以创建一个
调用
Debug.Log的函数,如下所示: { (p);它适用于int,string
浏览 3
提问于2016-10-01
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用unity免费版的Android多人游戏
、
、
我将在unity上开始我的第一个游戏,这是一款针对android的实时多人游戏。我想问几件事。我是否需要购买专业版或任何许可证的整个过程(从开发到提交到播放商店,我知道闪屏是不能改变的)。我的游戏几乎像8台球所有的多人功能(创建用户档案,与朋友玩,与Facebook的朋友玩,挑战朋友,排行榜过滤器等)喜欢在8台球。我计划在多人游戏中使用Photon。我还需要网络和Facebook的版本,以及在未来。我也看到了一些关于这方面的页面,但我仍然感到困惑。提前谢谢。
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
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