在我的'Update()‘函数中有一个代码块获取我场景中的活动块,当它找到该块时,它会将这些坐标传递给'generateFromMiddleOfChunk()’函数。该函数将在播放器周围3半径内生成所有块,它使用25‘实例化()’函数和一个公式来实现这一点。但是它只应该在没有块的情况下实例化块。它不会这样做,如果有人能看一下我的代码,我会非常感激的。对于Debug.Log()函数的重复代码和大量内容,我感到很抱歉。每一个帮助都是非常感谢的,非常感谢。我在我的Update()函数中有这段代码: var gameObjects