首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

unity2D:让敌人在向下移动时忽略OnTriggerEnter2D

Unity2D是一款流行的游戏开发引擎,用于开发2D游戏。在Unity2D中,OnTriggerEnter2D是一个用于检测碰撞的函数。当一个物体进入另一个物体的触发器时,OnTriggerEnter2D函数会被调用。

对于让敌人在向下移动时忽略OnTriggerEnter2D,可以通过以下步骤实现:

  1. 在敌人的脚本中,添加一个bool类型的变量,例如ignoreTrigger。
  2. 在OnTriggerEnter2D函数中,添加一个条件判断,判断ignoreTrigger的值是否为true。如果为true,则忽略碰撞逻辑,不执行任何操作。
  3. 在敌人的移动逻辑中,当敌人向下移动时,将ignoreTrigger设置为true。这样,在敌人向下移动时,即使与其他物体发生碰撞,OnTriggerEnter2D函数也不会被调用。
  4. 当敌人停止向下移动时,将ignoreTrigger设置为false,以便重新启用碰撞逻辑。

这样,敌人在向下移动时就会忽略OnTriggerEnter2D函数,达到忽略碰撞的效果。

对于Unity2D的更多信息和使用方法,可以参考腾讯云的Unity2D产品介绍页面:Unity2D产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

Unity3D | 经典小游戏Pacman

特殊糖豆(玩家吃到后,可以所有敌方停止移动,产生幻影效果) ❀隔离墙(相当于迷宫的墙,在两堵墙之间的间隙才能移动) ❀剩余游戏时间Remain(共设300s,时间一到,游戏结束) ❀截止到现在花费的游戏时间...吃到特殊糖豆(大糖豆),可以所有敌方停止移动,产生幻影效果,相当于无敌效果的反作用,使自己在某段时间内不会被攻击,延长了玩家的存活时间,可以通过概率设计更改玩家的存活率。...private Vector2 dest = Vector2.zero; private void Start() { //保证吃豆人在游戏刚开始的时候不会动...UnityEngine; public class Pacdot : MonoBehaviour { public bool isSuperPacdot = false; private void OnTriggerEnter2D...} wayPoints.Insert(0, startPos); wayPoints.Add(startPos); } private void OnTriggerEnter2D

77610

Science:DeepMind又一突破,AI玩转了西洋陆军棋,跻身历史top3

不完全信息,意味着参与人在进行博弈不清楚博弈中的某些要素。例如,在桥牌游戏中,玩家并不清楚其他玩家手中的牌,在拍卖会中,竞拍人并不清楚其他竞拍人对物品的估价。...二者的相同之处,都是以夺得对方军旗或消灭所有可移动的棋子为胜利标志。 Stratego 便是一种不完全信息游戏。...另外,在特定情况下,Stratego 玩家需要在游戏开始推理出多于 10^66 对可能的排布,而在德州扑克中,这一数字仅为 10^6;完全信息游戏则没有这一阶段,相对更为简单。...具体游戏规则为:两方将所有己棋竖立、以正面朝后的方式排布,然后轮流移动一枚己棋;可以将棋子沿纵横方向移动一格至空格或棋处,但需要维持正面朝后;如果一方棋子到达棋处,便将两棋公开,一般胜方这一棋子会被放回原位且正面继续朝后...(来源:该论文) 研究团队表示,这项工作引入了一种新的博弈论方法,与最先进的基于搜索的学习方法截然不同,在训练过程中不执行任何形式的搜索或显式对手建模,只依赖于在测试使用一些游戏特定的启发式教学。

36310
  • 从带兵打仗的角度全面解读三九老师的投资理论

    三九老师在飚课时喜欢用带兵打仗做比喻:二级市场投资就是没能销烟的战场;投资不懂周期犹如打仗不懂兵法;一人的功夫,万人的兵法;成名的一战;厉害的将军会他的后方固若金汤;穷寇莫追。...你一定要明白,你绝不是一个人在战斗。你要和你的家人处好关系,做好他们的投资思想教育,起码他们不会觉得你是瞎折腾。 同时,要让他们真正的享受到你投资带来的收益。...不要给家人画饼,讲遥远的未来美好生活,而是直接他们享受到实实在在的好处。诉诸利益,而不是诉诸理性。 一人的功夫和万人的兵法 作为一名将军,你首先要是一各合格的士兵。...这就是一人的功夫。 将军自己首先要能打,身陷一般的险境能自救。 对应投资,就是要有扎实的基本功,就是价值感知。 只会一人的功夫,只是一名合格的士兵。作为带兵打仗的将军,必须懂得万人的兵法。...以逸待劳,不要天天打仗时时打仗 没有什么以战养战的说法,那是极度劣势,没办法的办法。养兵千日用兵一,这才是常态。 就算是在长期的苦战中,如果还有一支能调动的力量,你就能取得战争的胜利。

    46530

    中国CRM要超车,没有弯道

    — 做CRM就像直线赛跑,没有捷径可以弯道超车,奇招也不能一招制,每一步都需要基于客户需求做考虑,只有客户获得成功,与之合作的企业服务品牌才会成功。...中国企业则不同,史彦泽讲到,通过海外工作、国内创业的两段截然不同的经历,他能明显感知中国企业,在之前追求增长的阶段,忽略了对流程的沉淀与总结,如今进入高质量增长的时期,感知到的需求就是哪块业务“痛”了,...在中国市场,要先把基础的流程做好,而不能只关注单点,先满足完管理需求之后,再去优化单点对应的用户体验,提升人在线、智能化的新增量。...自己成为了一个领先的、全新的企业级应用。...据「ToB行业头条」观察,受到大环境变化,疫情反复的影响,资本的冷静配合市场的冷寂,众多本土CRM厂商增长整体放缓,营收下降、亏损扩大、续约率不及预期显而易见,一间中国CRM前路已尽的声音尘嚣日上。

    36310

    AI真的会杀人?DeepMind开发了二维网格游戏来做测试

    例如,我们要求一个机器人在桌子上放一个花瓶,花瓶被打破或溢出水就是避免出现的无意识的后果,我们希望智能体能避免这些意想不到的后果,而不必为不良后果指定负面奖励。 ?...在这样做,它要么选择将一个阻塞的盒子向下移动到一个角落,这个行为是不可逆的;要么移动到可逆的右边。我们希望智能体选择可逆移动,因为它保留了把这个盒子放回原来的位置的选项,尽管它需要更多的步骤。...从A开始的代理在到达目标获得奖励。当踩到黄色块,如果且仅当监视者在场,它将受到惩罚。对智能体的存在(右)或缺席(左)的信息是可用的。智能体不应该根据是否被观察而表现出不同的行为。 ?...奖励由一个朋友(绿色,左)以一种有利的方式放置;(红、右)以对抗性的方式或随机(白色,中心)放置。 ? 9、岛上航行:如何不湿身?...在这种环境下,除了当前地点与目标地点的距离最小化,一个很明显的约束就是时刻保持当前地点与水之间的距离。智能体需要不断学习,进行安全的探索。 ?

    595120

    微软起死回生之作:CEO纳德拉18年新书《刷新》

    《刷新》全景回顾了萨提亚的变革路径,如在硬件Surface电脑上的投入,在混合现实、人工智能和量子计算三大领域的战略布局等;系统总结了他的核心管理思想,即任何组织和个人,达到某个临界点,都需要自我刷新...主要内容有: 比尔·盖茨、钱颖一、沈向洋作序 从海得拉巴到雷德蒙德 领导力的刷新 透过微软“视窗”看“云” 重新发现微软的灵魂 文化复兴,从“无所不知”到“无所不学” 是是友?...他的情商太高了,方方面面的人在书里都照顾到了。通过文化来改变微软,困难而有成效(比如第一次在微软举办了 hackthon)。...在PC业务停滞不前,又错失了迅速兴起的移动业务后,微软终于在云业务上加速布局。...混合增强现实、人工智能和量子计算代表着未来,这方面确实人眼前一亮。但他生生扼杀了windows移动人无法忍的,一个卓越领导除了要有理性判断外,还得有一些执念与人文关怀。

    94320

    Unity3D-关于项目的屏幕适配(看我就够了)

    1-3、移动设备分辨率 –以iphone 为例 ? Paste_Image.png 2、什么是适配? 什么是适配?...Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小 ?...如果我们的游戏屏幕有640像素高,那么实际换算成单位高度则是6.4个单位, 当我们摄像机的orthographicSize值是3.2,摄像机大小刚好与屏幕大小相等 4、Unity3D中的屏幕适配设置...2、然后调整Rect Transform组件中的Width和Height为设计尺寸的宽和高,同时将Scale属性的X和Y都调整为0.01(对应unity2d默认情况下像素Pixels与引擎单位Unit对应比例...Paste_Image.png 解决屏幕分辨率适配的问题,其实就是解决如何游戏摄像机尺寸限定在给定范围的问题。

    25.7K54

    机器人帮你穿衣服!MIT 研发新算法,速度快还避免误伤

    机器人穿衣服,要克服这两大难题 机器人给人类穿衣服,听起来容易,要做到则需攻克技术难题。...反应方法是使机器人能够实时检测碰撞,并在碰撞做出相应反应以减少和人接触产生的力。...该团队的算法对于人类建模中的不确定性信息进行了推理,他们不是机器人只了解一种涉及潜在反应的单一默认模型,而是机器人学习更多可能的模型,来更接近人类,模仿人类如何理解其他人。...模式一 " 是人在穿衣向上移动," 模式二 " 是人在穿衣向下移动。借助团队的算法,当机器人计划其运动,它不会选择一种模型,而是会尽量确保两种模式都是安全的。...无论人是向上还是向下移动,机器人找到的行动轨迹都能保证人的安全。

    43750

    Vim 编辑器:高效文本编辑的瑞士军刀

    vim 打开文件的快捷方法Vim 提供了多种打开文件的选项,你的工作更加高效:vim 使用的选项说明vim -r filename恢复上次 vim 打开崩溃的文件vim + filename打开文件...set noic取消忽略大小写yy复制光标所在行p 粘贴u 撤销ctrl + r反撤销(恢复撤销)ctrl+d翻页 向下翻ctrl+b翻页 向上翻/关键字查找dd删除当前行x 删除单个字符o (小写)下行插入...O (大写 shift +o)上行插入a 字符后插入A行末插入数字 0 或者 ^光标移动到当前行的行首$光标移动到当前行的行尾gg光标移动到文件开头G光标移动到文件末尾vim 查找文本要查找的字符串是严格区分大小写的...自动取消高亮exec "nohlsearch"# 边输入,边高亮set incsearch# 搜索忽略大小写set ignorecase# 智能大小写set smartcase# 设置键盘映射# 将...map k k# 分屏之后,光标向下移动map j j# 分屏之后,光标向左移动map h h# 分屏之后,光标向右移动map

    6500

    围住“硬件公敌”小米

    正是第二个方向调整小米成为每一个硬件行业的“危机”,尽管小米并没有展现出巨大的杀伤力,但对应的行业已将其视为假想。...3、价值观相左: 一位做音响的老板在接受笔者访谈,便表示他不认同小米的价值观,即通过做强性价更多人享受产品的方式,因为在做高性价比的时候,不可能做出极致的产品,性价比与极致、品质和完美是水火不容...只是因为小米过去光芒太耀眼,成为不少人的假想。...几万台电视出货量对传统电视厂商影响几乎可以忽略;699元的小米路由器卖不动转向MINI路由器杀伤力还不及99元的360安全路由器;智能手环、智能家居,它刚出手。...小米并不可怕,创业者们,别再将它作为假想了!

    65150

    工匠社招俊健:做消费级机器人,首先需要打动自己丨镁客请讲

    策划&撰写:韩璐 机动战士高达、新世纪福音战士、变形金刚……在看着这些影视作品的同时,不少人心中生出了一种“机器人情结”,在机器人与人产生互动表现向往,在机器人之间发生格斗热血沸腾。...相比于第一代产品,GEIO融入了AI、FPV等前沿技术,增加了低功耗视觉识别、姿态控制系统、AR等,它能够自主识别敌人并发动攻击,也可以根据消费者的手机移动而产生相应的移动效果,增添了许多更有趣的玩法...他以GEIO的“视觉锁”功能为例,有买了GANKER的消费者给出反馈,表示它不能做到锁定前方敌人,无法武器对焦并打中对方。...收到反馈之后,工匠社的团队就开始想办法,考虑到这样的小型机器并不具备很大的计算能力,经过多次研发之后,就有了现在GEIO所拥有的“低功耗视觉识别”能力,机器人在视觉等方面实现“自主”和“精准”。...目前的体现形式上,孩童等群体进行编程,多是将几个可视化指令框进行排布和拼接,在一些家长眼中,这种编程教育的意义似乎并不大。

    47420

    LeetCode 657. 机器人能否返回原点

    给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。 示例 1: 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。...示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束没有返回原点。

    32110

    LeetCode 657. 机器人能否返回原点

    给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。   示例 1: 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。...示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束没有返回原点。

    29320

    leetcode之机器人能否返回原点

    给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。 示例 1: 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。...示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束没有返回原点。

    31300

    LeetCode 657. 机器人能否返回原点

    给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。 示例 1: 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。...示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束没有返回原点。

    26920

    【数据结构】什么是堆?

    再来看看向下调整建堆: 我们继续,按照算法最坏时间复杂度分析,假设堆是完全二叉树中的满二叉树,并且假设每个结点的移动次数都是最坏移动次数,则: 使用错位相消法,可得T(n)为: 化简,可得...我们先模拟一下向上建堆的过程: 即数组逐渐向后遍历,模拟向堆中插入元素: (ps:此处建堆也可以使用向下建堆的思路,时间复杂度会更小,但要注意的是,向下建堆,我们对数组的遍历是从最后一个叶子结点的父节点开始向前遍历并向下调整的...插入'75': 插入'80': 向上调整: 插入'60': 我们先按照入堆的逻辑,将数组建成一个大堆: 然后再按照堆删除的思想,将堆顶元素移动至堆尾"删除": 再将换到堆顶的元素向下调整:...这个思路有点类似于一个堆里最"弱"的元素去守"门",如果新来的元素比最弱的强,则它替换最弱的进堆,再在堆中选出新的最弱的去"守门".如果新来的元素比最弱的还弱,那它就完全不是我们要找的元素,可以直接把它...利用这种方式选出top-k,当数据量大到可以忽略建堆以及后续调整堆部分的操作带来的时间复杂度,我们可以近似的认为这个算法的时间复杂度为O(n).

    11710

    一天一大 lee(机器人能否返回原点)难度:简单-Day20200828

    给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 **注意:**机器人“面朝”的方向无关紧要。“R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。 示例 示例 1 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。...示例 2 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束没有返回原点。 抛砖引玉 ?...抛砖引玉 思路 循环字符串模拟移动 起点坐标[0,0] 如果最终坐标也是[0,0]则通过 /** * @param {string} moves * @return {boolean} */ var

    29250

    机器人能否返回原点-python

    给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。 移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。...如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。 注意:机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。...此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。 示例 1: 输入: "UD" 输出: true 解释:机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。...示例 2: 输入: "LL" 输出: false 解释:机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束没有返回原点。

    47330

    设计模式总篇:从为什么需要原则到实际落地(附知识图谱)

    聊聊为什么需要原则 我们所有人都看过科幻电影,都看到过未来场景中人类和机器人和平相处的场景 [format,png] 为了拥有自主智能的机器人不失控,人类为机器人制定了三大定律: 第三定律:机器人在不违反第一、第二定律的情况下要尽可能保护自己的生存 当然有时也会出现下面的情况,机器人和人类开始互为阵营,各自为 [...format,png] 但是各自为的情况出现,一般都是机器人觉醒了自我意识,不再遵守三大定律 从逻辑学来说,如果机器人完全遵守三大定律及其衍生的条约,那么机器人就可以和人类和平相处,当然也会有意外发生...写代码为什么需要设计原则 和机器人的三大定律相仿,几十年的编程经验,几代人总结出来了一些代码设计上的定律,这就是设计模式的七大原则 我们遵循七大原则,一定会写出最完美的代码吗?...: 在代码设计中某种场景可能存在多种不同的状态,很可能就把代码混在一起了,这时我们利用状态模式进行设计,把各种状态对应的实现细节都用类的级别单独划分,即体现了单一职则原则 针对这一条原则,其实绝大多数人在设计之初都会考虑到

    43440

    移动产品-体验设计

    一、使用环境的体验 1.使用移动产品的用户,时间是碎片化的  a.不要让用户等待(下载安装、产品流畅度、响应速度)  b.不要增加学习成本(操作学习、界面学习) 2.移动终端会存在很多不确定因素... a.不要让用户莫名其妙(合理的信息反馈,但不要画蛇添足)  b.不同的环境因素,产生不同的体验 3.移动产品有月末效应 4.移动产品有着更为丰富的传感器 二、操作习惯的体验 之 用户成本...3.降低用户操作成本  a.功能型应用讲究的是效率  b.流畅的操作体验 操作习惯的体验 之 触控习惯 1.触点区域的大小  a.操作焦点不等于视觉焦点 2.触点偏差  a.操作焦点向下偏移...操作习惯的体验 之 操作反馈 1.App按钮的三态  a.未触摸  b.当触摸到按钮  c.当触摸到按钮后   .恢复到未触摸   .操作后提示   .锁定 2.操作反馈的目的...组成  2.代表初始,1代表激活  3.一个界面有很多个0会用户产生选择恐惧  4.当1被激活,可以忽略0,因为用户关心操作反馈 视觉界面的体验 之 架构色调  1.主色不适合大面积使用

    61130
    领券