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视频
沙龙
2
回答
Unity
移动
游戏lag + profiler herlp
、
、
、
、
我在app store上看到了很多顶级的游戏,有这么多内容,还有很多粒子特效等等,还有很多
unity
游戏,那么这些人是怎么做到的呢?我做了很多研究,但我真的不太明白。我读到了一些关于
移动
着色器的东西。所以我想我应该将资源上的着色器从标准更改为
移动
/漫反射,但当我这样做时,许多资源会失去它们的整个纹理/颜色而变成白色。我只有一个简单的相机脚本
移动
播放器后面的相机。我试着简化了环境,这导致了值下降了一点,比如~7ms,但我把场景做得非常简单,我不想做一个美丽的环境。/e我
浏览 0
提问于2017-09-21
得票数 3
2
回答
全屏水平标题栏
阴影
、
、
在全屏中,标题栏的水平
阴影
(我不太确定它的名称)出现在所有东西的顶部。我怎么才能摆脱它?在Guake模式编码的时候,它很分散注意力,在看电影的时候很烦人。📷 在图片中,我已经设置了一些透明的瓜克(这就是为什么你可以看到下面的东西),但
阴影
是在所有的顶部,而我在全屏。正如我已经说过的,这种情况发生在我看电影或全屏模式节目的时候。
浏览 0
提问于2013-05-10
得票数 5
0
回答
当距离增加时,
阴影
不会显示在黑白树和相机的统一位置
、
、
、
树被随机放置在平面上的每次运行时间和相机连续向前
移动
在z轴和其他轴上的静态,实际上的问题是,当相机位置超过10在y轴上的
阴影
不显示,但当值等于10或更小的工作很好,但当向上
移动
超过10在y轴上的
阴影
不显示i增加
阴影
距离的值在质量设置(eg.shadow distance=1000),但没有effects.one更多的东西在
unity
.But中一切正常工作不工作在安卓设备上。
浏览 4
提问于2017-12-06
得票数 0
2
回答
统一-
阴影
参差不齐,没有解决方案?
、
、
、
、
我已经尝试了这里所说的一切,和我在
Unity
中有锯齿/丑陋外观的
阴影
,我需要修复。 这就是我得到的-我想要漂亮干净,没有锯齿的
阴影
。
浏览 5
提问于2018-04-11
得票数 2
2
回答
unity
3d中的
阴影
、
我在
unity
3d中工作。我必须为角色控制器创建
阴影
。我试着做到这一点,结果变成了硬影。但是
阴影
是不可见的。场景中有平行光,强度为0.5如何使它们可见?
浏览 4
提问于2013-03-06
得票数 1
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1
回答
环境
阴影
随头部
移动
而变化
、
、
我正在为白日梦平台开发游戏,当我在android上测试我的应用程序时遇到了问题,它看起来环境上的
阴影
正在随着头部
移动
。当我在
Unity
编辑器中测试它时,它看起来非常好,但在安卓上测试时,它看起来是这样的: 你必须关注背景中的山脉,在那里你可以看到
阴影
的
移动
-一开始我认为它是绘制距离,但当我将相机上的远剪辑设置为1000我尝试了我能想到的所有方法,但这仍然是我在
Unity
中的第一个项目。任何类型的提示都将不胜感激!
浏览 4
提问于2018-08-29
得票数 0
1
回答
如何在统一3D中实现
阴影
的阿片化
、
、
我在我的游戏中使用统一职业
阴影
功能制作了Solider的影子。http://docs.
unity
3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html 在添加这些
阴影
后,我的游戏表现变得非常缓慢。我用光地图表示建筑物的
阴影
,但我不能用这个东西作为士兵。我想问一下,我应该用什么技术来使我的士兵的影子成为真实的和优化的。
浏览 0
提问于2013-11-06
得票数 2
2
回答
可以在
Unity
中构建一个RESTful服务器吗?
、
我希望客户
端
将REST API调用到
Unity
REST服务器。然后,服务器将根据REST API运行一些函数。例如,当客户
端
想要
移动
游戏中的某个对象时,客户
端
可以简单地调用
unity
服务器的REST API,然后服务器将运行函数来
移动
该对象。据我所知,
Unity
可以是一个REST客户
端
,我们可以通过在
Unity
.Network中使用UnityWebRequest向现有的REST服务器发送GET和POST。但是,我想
浏览 3
提问于2017-11-16
得票数 1
1
回答
统一3D自由版中的自定义
阴影
映射
、
、
、
由于实时,硬和软
阴影
是统一3D专业功能,我认为我将学习Cg编程和创建我自己的
阴影
映射着色器。但是在深入挖掘之后,我发现
阴影
映射技术使用了depth textures,并且在
Unity
中,可以通过一个Render Texture对象来访问它,这个对象是
Unity
。那么,我不能创建实时
阴影
着色器来解决免费版本的限制,这是真的吗?
浏览 0
提问于2012-10-03
得票数 7
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1
回答
是否有可能在统一3D中获得良好的
阴影
?
、
我想使用
Unity
3D的AR项目,为此,我需要良好的
阴影
为小物体。但是当我开始HDRP项目,看到演示场景时,我看到了可怕的
阴影
.所以问题是-真的有可能在团结中得到好的
阴影
,做一些调整,或者这是我可能得到的最高值?如果可能的话,有人能指点我在哪里读到如何为团结中的小物体建立好的
阴影
吗?
浏览 3
提问于2020-01-11
得票数 1
1
回答
单加粒子效应与背景共混物
、
我在
Unity
5.2.2中用粒子/添加剂(软)着色器创建了一个火粒子效果,它在黑暗背景下看起来很好,就像编辑器的背景:然而,当我在较轻的背景前
移动
它时,它看起来如下:我认为添加剂属性是与背景混合,有没有一个解决办法,使效果看起来像在黑暗背景上,而不使用不同的
阴影
?,但我不确定如何在
Unity
中执行这个问题。
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
1
回答
自定义按钮
Unity
、
我对
unity
是个新手。我需要帮助创建一个角半径,渐变,外
阴影
和内
阴影
按钮。在其他和内部都有两个
阴影
。
浏览 7
提问于2020-05-16
得票数 3
1
回答
具有自定义着色器的对象在映射时会投下灰度
阴影
。
团结5似乎能够计算来自标准着色器和遗留着色器的彩色
阴影
。我应该做什么来使我的定制
阴影
投彩色
阴影
?Shader "Opaque/Lightmap" Properties _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} o.uv = v.texcoord; o.lightmapuv = v.t
浏览 2
提问于2015-09-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何重新计算法线?
、
、
、
我正在试着写一个简单的着色器来
移动
所有的顶点。v.vertex.y += sin(_Time.y * _Speed + v.vertex.x * _Amount * v.vertex.z) * _Distance; 问题是,在
移动
它们之后,法线是错误的,因此没有实时
阴影
。这些实现都不是
Unity
Shaderlab的,所以我不能只是复制和粘贴它们,而且我对着色器代码的了解非常基础,所以我不能将我找到的转换成我需要的。有人能帮助我在
移动
顶点后重新计算法线的内容和方法吗?
浏览 12
提问于2017-12-06
得票数 0
1
回答
为什么统一着色器在编辑器游戏模式中是粉红色的,而在编辑器场景模式中是正确的呢?
、
、
、
我正在使用通用渲染管道,我建立了一个着色器,显然工作良好。 我也尝试使用渲染纹理正确连接到相机,但结果是一样的。你们对如何解决这个问题有什么建议吗?
浏览 5
提问于2022-05-10
得票数 0
1
回答
统一2d漫射精灵在
移动
平台上不呈现
、
同样,那些在2d内呈现y旋转180度的物体不再是这样的,所以我不得不改变我使用的另一个引擎(Corgi引擎)
移动
弹丸的方式。
移动
似乎有一个问题,使我的扩散精灵。我只是让一些精灵在我的游戏扩散,所以点灯会给他们一个很好的照明效果。注意:当
移动
目标被选中时,这些内容在统一编辑器中呈现得很好。
浏览 0
提问于2015-10-19
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Unity
: 3D游戏中的2D
阴影
精灵
、
、
我正在制作这个游戏,它的世界是3D的,但有2D的,基于精灵的角色如果我增加
阴影
对象的y,它会变得完全可见,但随后它就会在角色中错位。
浏览 14
提问于2017-01-27
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
3.3.0中连接两个游戏对象
、
、
我所说的“连接两个游戏对象”的意思是让它们一致
移动
。比方说,我的播放器有一个落地
阴影
,但它是一个单独的物体,当它们与某物碰撞时,当它被推到墙上时,角色就停止
移动
,但由于
阴影
有一个不同的hitbox,它不会停止
移动
。我在2d预置中使用
Unity
3.3.0和C#。另外,我使用的是。我想是2019年社区什么的。
浏览 2
提问于2022-10-20
得票数 -1
回答已采纳
1
回答
unity
数据持久化的合理方案是什么?同时也兼容
移动
端
?
、
、
unity
数据持久化的合理方案是什么?同时也兼容
移动
端
?
浏览 115
提问于2023-10-24
1
回答
Unity
4.5.5f1
阴影
不显示
、
我最近下载了
Unity
,并且正在以我的方式完成几个初学者项目,只是为了感受一下这个环境。然而,我遇到了一个问题--当我将平行光应用于场景时,
阴影
不会出现。我试着切换到硬
阴影
,确保投射
阴影
的平行光不超过一个,确保我使用的是DirectX 11,前向照明,确保在玩家选项中允许
阴影
,检查在单位中运行
阴影
所需的硬件规格-基本上是其他问题中建议的所有内容。经过一堆搜索,显然DX11在Windows8.1上不能很好地使用
Unity
,所以我必须使用命令提示符- DirectX -d3
浏览 6
提问于2014-10-29
得票数 0
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