移动端,点击之后某个区域后有阴影 今天偶然发现一件很奇怪的事儿。...在移动端,在我去掉css的伪类及其伪元素跟相关的js之后, 在我点击某块区域的时候,总有一个背景盖在上面,当初以为是Js搞得鬼, 后来发现却不以为然,原来是css的一个属性搞得鬼,希望可以帮到大家。...问题1: 如图所示,我所遇到的状况: 问题2:去掉点击区域的边框阴影效果 <!
Unity 触屏操作 当将Unity游戏运行到IOS或Android设备上时,桌面系统的鼠标左键可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但如多点触屏等操作却是无法利用鼠标操作进行的。...Unity的Input类中不仅包含桌面系统的各种输入功能,也包含了针对移动设备触屏操作的各种功能,下面介绍一下Input类在触碰操作上的使用。...自最后一帧所改变的屏幕位置 phase 相位,也即屏幕操作状态 其中phase(状态)有以下这几种: Began 手指刚刚触摸屏幕 Moved 手指在屏幕上移动...Stationary 手指触摸屏幕,但自最后一阵没有移动 Ended 手指离开屏幕 Canceled 系统取消触控跟踪,原因如把设备放在脸上或同时超过5...个触摸点 下面通过一段代码来进行移动设备触摸操作的实现: using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidTouch
在移动端加载路径与Windwos或Mac上加载有一些区分,有时候资源文件找不到是在是查起来头疼。这里写一些推荐规范,从非开发角度就能避免这些问题。...路径大小写 在UNITY EDITOR下你不必关注路径大小写问题,⚠️ 注意:但是在移动端大小写是敏感的。...在移动端File.IO不可用,⚠️ 注意:你需要使用www来加载当前目录下资源 你可以使用下面的代码块进行资源的同步加载,而不必非要放到携程里进行加载。...www加载路径的拼接 string GetWWWLoadingPathAtStreamingAssetsFolder() { string path; #if UNITY_EDITOR...path = "file:" + Application.dataPath + "/StreamingAssets"; #elif UNITY_ANDROID path = "jar
charset="utf-8"> Unity
其实Unity已经为我们提供了这样的一个功能,GrabPass。下面看一下Grabpass的使用。...GrabPass GrabPass是Unity为我们提供的一个很方便的功能,可以直接将当前屏幕内容渲染到一张贴图上,我们可以直接在shader中使用这张贴图而不用自己去实现渲染到贴图这样的一个过程...GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragment shader的时候都需要写一个pass,GrabPass也是一个pass,只不过是Unity为我们实现好的一个pass。...按照Unity的写法,本人推测,这个GrabPass获取的屏幕贴图应该是基于视空间的,而在这个信息传递到fragment shader后,用了tex2Dproj函数进行采样,tex2Dproj(i.xy...但是,这里,我们的Mask图需要是一个动态的Mask图,因为相机会移动,所以,我们需要实时地生成这张Mask图。在 描边效果这篇文章中,我们用过类似的方法。
对于物理性质的移动,要用FixedUpdate,这是为了保证在不同设备和不同GPU状态下,真正的移动速度都是一样的,物理反应是同步的。...light设置 main light or key light fill light rim light(rim轮缘) 物体移动方法 float horizontal = Input.GetAxis("...Mathf.Clamp(GetComponent().positon,y,ymin,ymax), GetComponent().positon.z); 倾斜小技巧 根据左右移动的速度...(velocity)给物体该方向上的一个小rotation,有一种物体快速往左移动时向左倾斜的感觉。
不透明物体的阴影 在默认的情况下,FallBack会回调一个UnityShader,即内置的Specular,这个Specular回调了VertexLit,我们在Unity内置的着色器里找到它。...在Unity中Shader提供了这样的功能,同时计算光照衰减因子和阴影值。...主要通过内置的UNITY_LIGHT_ATTENUATION宏来实现 而我们希望在AdditionalPass中添加阴影效果,就需要使用#pragma multi_compile_fwdadd_fullshadows...编译指令来代替#pragma multi_compile_fwdadd指令,这样Unity也会为额外的逐像素光源计算阴影,并传递给Shader。...透明度物体的阴影
1.移动端视口问题 视口是指浏览器的可视区域,移动端的视口到底是多宽呢? 现在市面上的大部分手机,比如iphone X,它的默认视口宽度为980px,而一个iphone X的屏幕宽度仅仅为375px。...(注:实际上,这里说的375像素不是真实的物理像素,至于这个375像素是怎么来的,以及为什么大部分移动端的默认视口宽度是980,这就是另一个更加复杂的话题了,在此我们先不做讨论。)...我们可以使用谷歌浏览器的移动端调试工具,来访问百度的搜索结果,可以看到网页明显被缩小了,而且页面宽度定格在980px(不信的话大家可以试试)。...3.移动端尺寸 是同一个网页在不同尺寸手机中的效果。...注意:在移动端,如果使用了背景图(比如雪碧图),记得用同样的方式调整背景图的尺寸。 题外话:移动端看上去是不是很麻烦?视口那么小,还要引入各种东西,里面要添加的又杂又乱,还要计算数值,是不是很麻烦?
欧拉角 Vector3 代表三个轴的旋转角度 四元数 代表旋转的Quaternion 旋转矩阵,避免万向节死锁
3、“米聊”错失了移动端IM的霸业 “腾讯已经成就了一代霸业,但强大如罗马帝国、强大如大秦王朝,都有衰落的一天,这是自然规律。关键点在腾讯会因为什么原因、会在什么时候衰落,这值得我们大家琢磨!...在丁磊的口中,“腾讯新闻客户端抄袭网易新闻客户端,腾讯的名字也是抄袭网易”,结果这次自己把易信做成微信的“亲兄弟”。...自2011年8月上线推出以来,陌陌这款被打上“约X”标签在众多移动社交应用中脱颖而出,更是在微信等各大巨头的围剿中走出了一条自己的路。...8、本文小结 移动端即时通讯社交之局走到今天,足可用“狼狈不堪”来形容。米聊、来往和易信的失败,陌陌和钉钉的成功,避开微信强大社交关系链的正面竞争似乎才有芳草地。...《迷茫中前行:一个专科渣渣菜鸟的编程入门感悟》 《盘点和反思在微信的阴影下艰难求生的移动端社交应用》 附录2:有关QQ、微信的技术故事 《技术往事:微信估值已超5千亿,雷军曾有机会收编张小龙及其
▲ 老罗的“子弹短信”这个牛逼,又可以吹很久了 这样的数据,几乎就要接近移动互联网时代APP最快增长记录了。即便是微信,在最初上线的半年时间里,用户数也未突破100万。...3、“米聊”错失了移动端IM的霸业 “腾讯已经成就了一代霸业,但强大如罗马帝国、强大如大秦王朝,都有衰落的一天,这是自然规律。关键点在腾讯会因为什么原因、会在什么时候衰落,这值得我们大家琢磨!...在丁磊的口中,“腾讯新闻客户端抄袭网易新闻客户端,腾讯的名字也是抄袭网易”,结果这次自己把易信做成微信的“亲兄弟”。...自2011年8月上线推出以来,陌陌这款被打上“约X”标签在众多移动社交应用中脱颖而出,更是在微信等各大巨头的围剿中走出了一条自己的路。...8、本文小结 移动端即时通讯社交之局走到今天,足可用“狼狈不堪”来形容。米聊、来往和易信的失败,陌陌和钉钉的成功,避开微信强大社交关系链的正面竞争似乎才有芳草地。
一、移动端浏览器 ---- 移动端浏览器 比 PC 端浏览器发展要晚 , 使用的技术比较新 , 对 HTML5 + CSS3 支持较好 , 常见的浏览器如下 : UC / QQ / Opera / Chrom.../ 360 / 百度 / 搜狗 / 猎豹 国内的浏览器 基本都是 根据 Webkit 内核进行修改而来的 , 目前没有自主研发的内核 , 因此 移动端开发适配比较简单 , 兼容主流的浏览器 , 即兼容...Webkit 内核浏览器即可 ; 二、移动端屏幕分辨率 ---- 移动设备的尺寸类型非常多 , Android / iOS 手机分辨率种类很多 , 参考 Android 屏幕适配 专栏 ; 【Android...Android 与 iOS 屏幕宽高比种类 | 屏幕像素密度 DPI ) 博客 ; 前端开发时 , 不需要关注上述 屏幕像素密度 dpi , 密度无关像素 dp , 只需要关注 像素尺寸 px 即可 ; 三、移动端网页调试方法
在前端的移动Web开发中,有一部分事件只在移动端产生,如触摸相关的事件。接下来给大家简单总结一下移动端的事件。 1....PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能...移动端特有的touch事件 由于移动端设备大都具备触摸功能,所以移动端浏览器都引入了触摸(touch)事件。...封装移动端tap事件 由于点击事件经常使用,如果用click会有延迟问题,一般我们会用touch事件模拟移动端的点击事件, 以下是封装的几个事件,仅供参考。...---- 参考文章: 移动端web开发---Touch事件详解 MDN:TouchEvent 移动端前端常见的触摸相关事件touch、tap、swipe等整理
移动端基础 移动端浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动端调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试...是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2...4.1单独移动端页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。...通过设备判断,如果是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。...,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动端技术解决方案 1.移动端浏览器 移动端浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。
移动端浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1、移动端调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试 搭建本地...是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不尽相同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比...4.1单独移动端页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。...通过设备判断,如果是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。...,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动端技术解决方案 5.1移动端浏览器 移动端浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。
实习期间主要在写微信端H5,遇到的最大问题就是适配各个不同尺寸的屏幕。公司就我自己一个前端,只能自己摸索着来。
移动端浏览器我们主要针对webkit内核进行兼容 现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一 1.移动端调试方法 Charome DevTools(谷歌浏览器) 的模拟手机调试...是厂商在出厂时就设置好的 开发时用的1px不一定等于1个物理像素 PC端页面1px就等于1个物理像素,但移动端不同 一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比 3.2...4.1单独移动端页面(主流) 通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。...通过设备判断,如果是移动端打开,则自动跳转到移动端页面。...,需花费很大精力去调兼容性问题 媒体查询 bootstarp 5.移动端技术解决方案 1.移动端浏览器 移动端浏览器基本以webkit内核为主,所以就考虑webkit兼容性问题。
理想情况下,我们可以使用最大阴影距离以下的实时阴影,并使用超出此范围的烘焙阴影。Unity的阴影遮罩的混合光照模式可以实现。...1.3 阴影遮罩数据 在着色器端,我们需要知道是否使用了阴影遮罩,如果使用的话,烘焙的阴影是什么。...Unity通过unity_ShadowMask纹理和接下来的采样器状态使阴影遮罩贴图可用于着色器。定义GI中的那些以及其他光照贴图纹理和采样器状态。 ?...但是,Unity还将阴影遮罩数据烘焙到光探针中,我们将其称为遮挡探针(Occlusion Probes)。...它与距离模式完全相同,但Unity会为使用阴影遮罩的灯光省略静态阴影投射器。 ? ?
判断移动端或pc端 经常在项目中会有支持 pc 与手机端需求。并且pc与手机端是两个不一样的页面。这时就要求判断设置,根据不同的设置跳转不同的路由。 先写个方法: ?..._isMobile()) { alert("移动端"); //移动端跳转路由 } else { alert("pc端"); //Pc端跳转路由
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