Unity开发中,常常会用到一些第三方组件。本文以实例介绍如何在热更新脚本中使用这些第三方组件。 首先说明几个基本步骤: 第三方组件通常是以dll或者源码方式提供的,它们本身往往无法热更。 我们在脚本中使用第三方组件之前,需要将它们也导出一份可供脚本使用的API 这个步骤可以通过脚本工程提供的一个配置文件和批处理完成。 本文以DOTween为例,说明如何在工程中使用DOTween。 首先,先创建一个Unity工程,并且创建热更新工程。如果您不会创建,请参考这里: 去DOTween的官网下载Unity插件包。
您的Unity游戏还健康吗?您的Unity游戏是不是该减肥了?是时候给您的Unity游戏做个全面体检了! 腾讯WeTest——U3D资源优化工具,就是你的Unity私人诊所。 【体检流程】 1. 上传安装包 2. 等待结果 每次体检视安装包大小有所不同,大约在3-5分钟左右。 3. 查看报告 待任务状态变为已完成后,点击查看即可浏览报告。 没有看错,本诊所采用全自助模式,您需要做的仅仅是上传您的游戏安装包即可! 【体检项目】 本诊所体检项目包括以下几种主要的游戏资源: 1. Mesh
其实我那几个特别是工具类得开源项目一致都有维护和更新,但是每次更新得量和要点并不怎么突出所以一致也没写点什么。但是偶尔吗也会碰到一些稍微值得记录的东西,但是又不多所以很多都遗漏掉了。
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游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
本工具依据官方提供的U3D资源的设计建议,对手游的安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以Web形式呈现给开发者。本工具的整体设计思路及功能结构如下图所示:
就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。
Canonical在4月底正式发布了Ubuntu 16.04 LTS,这是一个长期支持版本,官方表示会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全升级),一直到2021年4月份。 之前由于某些原因,对Linux的桌面版一直持排斥的态度,一直使用的是Centos 6.5。用过Ubuntu 14.04后感觉以桌面环境著称的Ubuntu不过如此,然而上手16.04后,瞬间有种惊艳之感,第一眼看到的是launcher放到了下面。说实在的,本人并不觉得Ubuntu的UI设计有多美,我更加倾向于Windows 10的Metro风,扁平化的设计才是主流,真正吸引我的是Ubuntu的质的提高的人性化的用户体验,无论是从整体流畅性还是细节的改进。
AndroidStudio导出 .jar文件,在Unity里使用 开发环境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
1、 下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。
本文实例讲述了php和C#的yield迭代器实现方法对比。分享给大家供大家参考,具体如下:
现在除了被会议和沟通占据时间外,家庭也要占据我不少时间和精力,但心里总觉得技术管理者还是需要懂点技术,不然就会没安全感。
DevJobsScanner 在过去的 14 个月(从 2021 年 10 月到 2022 年 11 月)中分析了超过 1200 万个开发人员职位需求,并从其中挑选了明确需要编程语言的工作机会,得到了 2022 年最受欢迎的 8 种编程语言。
大家好,我想与大家分享我的新项目(它仍在开发中,事实上我几周前就开始使用它),它是 Rust 中的 PHP 解释器。
这篇文章介绍如何使用EasyAR.unitypackage配置EasyAR ---------- 参考资料 1、EasyAR 初学者入门指南 http://forum.easyar.cn/portal
可能已经有不少人试过在liveedu.tv上做编程直播了。两个多月前,这个网站又推出了“教程类”的直播项目。经过平台审核后,符合一定要求的直播者可以通过一个教程类的优质项目(他们称为premium project)来指导观众用户学习如何开发某个产品,游戏或软件等。这类教程项目的直播者也可以从中获得报酬。 目前,这个网站上已经上线的premium project不算很多,也暂时没有看到国内直播者的身影。那么,应该如何做好优质项目直播呢?
序列 指的是一块可存放多个值的连续内存空间,这些值按一定顺序排列,可通过每个值所在位置的编号(称为索引)访问它们。
github上php的协程大部分是根据这篇文章实现的:http://nikic.github.io/2012/12/22/Cooperative-multitasking-using-coroutines-in-PHP.html。
上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。
在PC上开发时,其天空盒的效果很好,但是为Android平台Build之后,其效果简直没法看。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
看到这个标题相信很多人就要开始跟我争论了,PHP 才是最好的语言,那就请原谅下,你说是就是,我们来看看就知道了。 有一条 Atwood 定律:any application that can be written in JavaScript, will eventually be written in JavaScript 翻译一下就是:任何可以用 JavaScript 来写的应用,最终都将用 JavaScript 来写 要是没看到过这句话的人可能又要开始说了,Atwood 是谁,他说最终会就会啊。 那我
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
今天,鸟哥(惠新宸)发了自己的最新博文,称自己正在专注贝壳的一个VR看房项目。鸟哥何许人也?PHP官方开发组核心成员,PHP7及PHP8 JIT核心作者,可以称得上PHP国服第一人,是国内最具影响力的PHP专家。但自2018年PHP8.0之后,他就逐渐消失在了众人的视野里,因为他已经把自己的主要精力,投入在了他认为更有挑战的领域。
本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输出。此外,还提供了相关的参考资料和代码示例。
我们提供了一个TypeScript / JavaScript库,支持Node.js和其他各种运行时。通过运行以下命令来安装:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=31034 原文出自游戏蛮牛 本文介绍虚拟
一轮互联网寒冬席卷肆虐后,不少程序员的求职步入了地狱模式。在这样的形势下,与其盲目投递简历,不如去把握市场需求的技能方向,提前做好准备更有实效。
在机器的帮助下,我们的需要,想要和需求大量增加,全球市场也是如此,因此全球市场被数字网络或社区所包裹。我们被科技所环绕,被小工具包围 - 所有这些都通过编程或编码加以支持。没有卫星,电视,智能手机,证券交易所或机器学习和人工智能的生活是不可想象的,因此具有良好技能的程序员总是被需要的。
在编程世界,流行的是科学,严谨和精确的准则。这不是说编程是一种缺乏趋势的行业。不同的是,由于编程重视的是高效,用户化和使用方便,因此编程技术需要不断更新换代。那么,在即将到来的2017年和未来的几年内,会有哪些新技术出现,成为新的潮流,又有哪些技术的热潮会渐渐消退呢?下面所列出的10种技术,摘自infoworld.com的一位编辑Peter Wayner撰写的文章21 hot programming trends -- and 21 going cold。本文旨在与大家一起讨论这个话题。
WebAssembly 也简称 wasm,是以.wasm 结尾的文件。我们都知道,在机器的世界,最终运行的都是 0101 这样的二进制文件,而 WebAssembly 是被编译成二进制的文件。WebAssembly 并不是一门语言,而是一个编译的目标,好比我们用 vite、gulp、rollup、webpack 等打包成最终的产物,WebAssembly 是把其它编程语言编译成二进制文件,从而可以运行在浏览器上,实现更复杂的应用。
记得n年前,曾经有一个组织声明要在网页上实现显示3D图形的技术,当然,之后就杳无音信了。
在这篇文章中将为大家介绍WIN10操作系统如何下载安装并且汉化VsCode的方法。
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表格式详解Automatic Compressed压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGB Compressed DXT1压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256)RGBA Compressed DXT5压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256)RGB Compressed ETC 4bits压缩的RGB
前言: 起初写这个框架的时候,可以说在当时来说并不是很流行的设计模式,那是在2012年,面向对象的编程大家都很熟悉, 但是“注入、控制反转(DI,IOC,依赖注入)、AOP切面编程”新兴名词 很多人并不知道特别是从事.NET开发的人,至少在当时 是这么样的,但是在今天它们却是非常流行的技术指标,很多大牛也承认,这是主流的开发模式,你们可以从招聘网的技术岗 位看出。 嘿嘿... 我从事过MVC2.0到5.0的相关开发工作,见证了MVC的成熟演变过程,就像本框架一样,设计模式未曾改变,但是代码一直在重 构。我也
家里的PC机有几个月没用了,昨天刚开机,发现SSD识别不了,经过排查,确定是盘坏了,然后只能重装
主流编程语言的介绍及特点
目前针对普通APP应用的自动化测试已经有很多,并且Android4.1版本后也已经支持UIAutomator,可以做自动化测试。还有比较成熟的开源自动化框架Robotium,都可以做自动化测试。通过“自动化脚本+云测试”的方法可以最大化测试收益。但是这些工具用在手游上就完全失效了。因为手游的界面都是通过OpenGL ES画出来的,对于这些工具来说,它就相当于一个图片,完全没有控件的概念。
一直以来,这个号发的都是《狼人杀小程序的开发日志》,体现产品的思路比较多,从纯技术的角度看其实并没有很精彩。这次,来讲讲我在其他方面的探索吧。 众所周知,微信公众号很早就实现了根据关键字自动回复的功能,后台可以根据用户发送的消息设置自动回复,甚至自动和用户聊得有来有去。但是我们自己用的微信号却没有这个功能。 这次我开发的是一个微信机器人程序,可以管理你的个人微信号,进行收发消息、增删好友、文件传输和群管理等功能。配合图灵机器人,还可以让你的微信变成一个自动陪聊的微信机器人,是个很有趣的小工具。 这个工具并非
unity2019.4.2f1c1 在package manager里面找不到ILRuntime插件
这样就完成了安装,打开compiz config-settings-manager(CCSM),就可以开始折腾了.
实际上本文不看也罢,因为整个过程除了网速之外基本没啥坑。不过装完可能有一些配置,所以如果不知道的话可以参考本文。
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,拥有强大的功能和灵活性。除了核心引擎外,Unity编辑器也是其重要组成部分。通过扩展Unity编辑器,开发者可以大大提高开发效率,同时释放创造力,打造出更加出色的游戏作品。本文将探讨Unity编辑器的扩展及其对游戏开发的重要性。
Unity3D是一款很不错的游戏引擎,主要开发语言是C#、JavaScript,当然还有Boo,然后给我Unity3D的官网Url: Unity3D官网 。
编程是一个不断变化的领域,一旦你选择了它作为你的职业,你就不可能停下学习的脚步了。因为科技的发展月新日异,要跟得上它发展的脚步,你必须不断地努力学习。在Forbes.com最近发表的一篇文章(25 Practical Blogs To Sharpen Your Coding Skills)中,作者Tomas Laurinavicius 推荐了25个他认为很适合程序员或学习编程的人在工作或学习中阅读的博客。
Visual Studio Code 是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在您的桌面上运行,适用于 Windows、macOS 和 Linux。它内置了对 JavaScript、TypeScript 和 Node.js 的支持,并为其他语言(如 C++、C#、Java、Python、PHP、Go)和运行时(如 .NET 和 Unity)提供了丰富的扩展生态系统.
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