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Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

1.前言 在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。...2.读取类型 2.1 TextAsset TextAsset是Unity 提供的一个文本对象,它可以通过Resources.Load 或者 AssetBundle 来读取数据。...如果你是准备读取byte数据的话,用StreamReader读取然后用 System.Text.Encoding.Default.GetBytes转化的话,如下,则可能出现数据丢失的情况,如byte数据的个数不对等...UnityWebRequest支持直接下载二进制数据,无需进行转换,同时也可以直接读取和处理JSON、XML等其他数据格式。...UnityWebRequest还对数据缓存进行了优化,减少了不必要的网络请求和数据读取

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    Unity 数据存储和读取的案例分享

    在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存储和读取数据的脚本...提供的一个用于本地数据持久化保存和读取的类原理就是利用 Key - Value 的方式将数据保存到本地(跟字典类似),然后通过代码实现数据保存、读取和更新的操作* PlayerPrefs 只能保存 int...-");    }通过 PlayerPrefs 中的 SetInt() 将面板上的数据通过键值对的形式进行存储;然后通过 GetInt() 去读取保存下来的值面板上保存数据和加载数据按钮执行的方法4/...Jsonjson 是一种轻量级的数据交换格式,使用 Json 在 Unity 中实现数据的存储和读取是非常方便的* 需要导入使用 Json 所需要的插件 *7// 数据存储:Json    private...SaveFiles 文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法在 Unity 中实现数据存储和读取方法的案例内容

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    Unity 数据读取|(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)

    它被设计用来传输和存储数据,与 HTML 不同,XML 的主要目的不在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML 使用类似 HTML 的标签表示数据的结构和其他信息。 2....XML的缺点: 冗余数据:XML文档在描述数据时会产生大量的冗余数据,尤其是在数据量较大的情况下,会导致文件体积较大。...不适用于所有数据类型:XML不适用于存储所有类型的数据,例如二进制文件、大文本文件等不适合用XML存储。 3. 解析 格式模板 <?...3.1.2 解析 读取: //1.读取XML文件 //XmlDocument xml = new XmlDocument(); //读取文本方式1-xml.LoadXml(传入xml文本字符串) //读取文本方式...root); doc.Save("example.xml"); 3.2 XmlTextReader和XmlTextWriter XMLTextReader 这个类设计的目的就是从XML文件中快速的读取数据

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    Mybatis 流式读取大量MySQL数据

    最近公司提了个需求 ,说公司的旧系统的报表导出的时候,数据量超过一万就导不出来了。经过分析,是旧系统做了限制。...在更新的时候,查看了导出时虚拟机GC情况,发现原先程序执行时,内存激增,经过Google决定采用流式读取对sql进行优化。...JDBC三种读取方式: 1、 一次全部(默认):一次获取全部; 2、 流式:多次获取,一次一行; 3、 游标:多次获取,一次多行; mybatis默认采取第一种。...list.add(resultContext.getResultObject()); } }); return list; } dao层:(重点) /** * 流式读取数据...还有就是google出来的那些,要改框架配置的,我的确跟着改了,改了mysql连接参数,还有mybatis setting的配置。嗯,没用

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    PHP读取excel插入mysql数据

    php读取excel在网上找了n多办法,没有合适的。但是也有一定的收获,就是尽量实用类,不用odbc或者csv格式读取——因为它可以跨平台。各自的优缺点在这里都不多说了。...Spreadsheet_Excel_Reader();  // 实例化 $data->setOutputEncoding(‘utf-8’);  //设置编码 $data->read(‘xls/Study.xls’);  //read函数读取所需...EXCEL表,支持中文 $conn= mysql_connect(‘localhost’, ‘root’, ‘joyous’) or die(“数据库连接出错了。。。。”)...;    //连接数据mysql_query(“set names ‘utf8′”);//设置编码输出 mysql_select_db(‘study’); //选择数据库 for ($i =...} $sql=”select * from excel”; $mysql=mysql_query($sql); while($info=mysql_fetch_array($mysql)) {

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    Flink 实践教程:入门(3):读取 MySQL 数据

    本文将为您详细介绍如何取 MySQL 数据,经过流计算 Oceanus 实时计算引擎分析,输出数据到日志(Logger Sink)当中。...创建 Mysql 实例 进入MySQL 控制台(https://console.cloud.tencent.com/cdb),点击【新建】。...验证 MySQL-CDC 特性 在 MySQL 中新增一条数据,然后在 Flink UI Taskmanger 日志中观察结果,观察新增的数据是否正常打印到日志。...在 MySQL 中修改和删除记录同样会更新到 Logger Sink中,并打印输出。 总结 1、Mysql CDC 支持对 MySQL 数据库的全量和增量读取,并保证 Exactly Once 语义。...MySQL CDC 底层使用了 Debezium 来做 CDC(Change Data Capture),其工作特性可参考数据MySQL CDC(https://cloud.tencent.com/

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    Unity 数据读取|(三)ini文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)

    当一个应用程序需要存储一些配置信息时,可以将这些信息写入INI文件中,以便程序在初始化和运行时可以读取这些配置信息。 2....不适合存储大量数据:INI文件格式不适合存储大量数据。由于INI文件是文本文件,存储大量数据会导致文件变大,并可能影响程序的性能。...这主要是因为INI文件格式较为简单,需要更多的处理来读取和解析文件内容。 无法表示复杂的数据结构:INI文件不支持复杂的数据类型,只支持字符串类型。...StreamReader using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; /// /// unity...Close() 一旦你完成读取或写入任何打开的ini文件,应调用此方法。ini文件数据存储在内存中,直到调用此方法,这一数据被写入到磁盘。

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    Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

    数据结构清晰:JSON以键值对的形式存储数据,层次结构分明,使得数据的组织形式非常清晰,易于理解和处理。 轻量级:JSON文件是纯文本文件,存储的数据量相对较小,比较轻量级,适合存储和传输大量数据。...不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,LitJson 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...这主要是因为 Unity 的内存管理机制所致,但可以通过合理的内存管理和使用来解决这个问题。...Json字符串的key需要和类字段的名字完全一样 不支持跨平台:由于 Unity 的跨平台特性,JsonUtility 可能无法在所有平台上使用。这可能会限制其在某些特定环境下的适用性。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据

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