我有一个这种格式的文本文件,有7500万行: X Y Z colorvalues -0.680891 -90.6809 0 204 204 204 255 我正在从文件中读取经过一番讨论后,我意识到只有Unity上的操作比较慢。for initialization sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/PointCloud/DVS.txt=null) D
/Build/unity.framework.js:3:248153)
at http://localhost:5500/scripts/unity/Build/unity.wasm:wasm-function_main (http://localhost:5500/scripts/unity/Build/unity.framework.<e
我有一个用C#编写的使用StreamReader编写的程序,它初始化了一个新的StreamReader,并继续从我存储在Unity文件夹中的文本文件中读取文本数据。当我单击play in Unity -everything工作时,一切都很好,文本的读取和显示都很完美。/metadata.txt", list);{
using (StreamReader sr