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    Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍

    (原huatuo) 总结 ---- Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 ---- 前言 开始学习更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!...如更新技术基本原理、更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、更新实战教程等方面。...既然游戏需要更新,那么我们既然使用了 Unity引擎,为什么不能直接使用 C# 脚本去进行游戏更新,反而大多都是使用Lua语言去实现更新呢?   ...这就不得不提一下C#语言的特性了,更新本身对于资源更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...强大的生态 引入Node.js以及JavaScript生态众多的库和工具链,结合专业商业引擎的渲染能力,快速打造游戏。

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    Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

    ---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...所以本篇文章就来整理一下Unity 更新与Lua语言,说不准就会面试的时候就会遇到! ---- 更新与Lua语言 1.什么是更新更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。...更代码可以理解成是特殊的资源。 Unity更新详细文章可参考文章:Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 2. 主流的代码更方案有哪些?...更新的流程 (1) 导出更流程 打包更资源的对应的md5信息(涉及到增量打包) 上传热更 ab 到更服务器 上传版本信息到版本服务器 (2) 游戏更流程 启动游戏。...---- 总结 全网最全的 Unity 更新与Lua语言 面试题都在这里了,希望本篇文章能够让你在面试关卡如鱼得水得到自己想要的工作。

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    更新

    什么是更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做更新?...改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做修复。 如何做更新unity3d更新的方法?...Android应用的更新: 1.将要执行的代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射的方式再Unity中加载被打包的dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载在...: 移动端做更新都是使用Unity3D+lua插件或框架 更新需要注意的点: 资源、代码包括Lua代码都要达成assetbundle包来使用 注意几个重要的路径和文件夹: Resources...ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持到Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被更新的文件必须使用Lua

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    Unity 更新技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习

    未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 更新技术最新系列全面教程 Unity...更新技术 | (二) AssetBundle - 完整系列教程学习 ---- 前言 开始学习更新方面系列知识,就从这一篇开始吧!...本系列教程 会从更新基本概念出发,详细介绍更新相关的全套知识点。...如更新技术基本原理、更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、更新实战教程等方面。...本篇文章介绍了 AssetBundle的相关内容,后续完整的更新方案及教程请看专栏其他文章。

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity更新

    unity更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。...即使环境不提供JIT功能(例如Unity在IOS上,或者IL2CPP打包的安卓系统上)也同样不受影响。 更新项目提供了一个Unity插件包和一个SDK文件夹。...特色功能 它和其他更新方案相比,主要有以下一些特点: 1. 包括完整的编译器和虚拟机。其他更新方案,大多是嵌入某个第三方语言运行时(例如LUA),这个则不需要。...它全部以代码提供,整个虚拟机都是代码,直接导入Unity即可执行. 2. 语法友好,纯ECMAScript4语法,当JS用即可。同时有完整的面向对象以及IDE支持。 3. 编译器为Unity优化语法。...Demo 最后,我做了一个更新的修改DEMO:将Unity引导内的 roll-a-ball修改为使用脚本驱动的更新版本。并且修改部分代码,以支持手机上的重力感应操作。

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    Java更新

    背景 最近参与开发一个java项目,每次修改调试时就需要重启进程,由于工程较大,进程初始化任务较多,重启较慢,严重影响了开发效率,因此花了点时间研究java更新机制,在项目中引入更新后,...本文会先简单介绍更新需要使用到的技术:代理、动态字节码修改,然后分别讨论开源更新工具SpringLoaded和商用更新工具Jrebel的使用,最后总结下自己破解最新版Jrebel的方式。 2....Java更新 目前Java更新主要有三种方式: 定义不同的ClassLoader,当监听到文件变化后,通过新的ClassLoader加载新文件,已有对象的状态需要更新,如果有类的相关依赖还需要手动设置...方式1实现简单,但当项目复杂时,需要手动维护的状态更新较多。方式2一般以代理参数形式接入应用,对原应用无需做任何修改,下面介绍的SpringLoaded和Jrebel均采用这种方式进行更新。...Jrebel Jrebel是一款商用的更新工具,收费标准是每年550刀,通过监听指定目录中class文件的变化进行更新,能够实时增删改方法、属性。

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    flutter更新

    flutter更新更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?...当然是进行修复了,那么修复,我们要提供那些文件出来呢,都需要提供吗?...答案是,并不需要都提供,如果是逻辑问题,而且这是我们大概率会遇到的问题,切发生的最多的线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现更新。...我了解到tinker,貌似是可以修复so的,而且王者人生Android端目前原生就是使用tinker来做修复的,那么,我们是否可以对tinker这个进行利用呢,我们在前面就知道,tinker虽然具备修复...Flutter加载 libapp.so,换句话说,就是想办法让flutter加载tinker为我们准备好的修复后的so。

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    ILRuntime更新

    在ILRuntime更框架中你可以直接使用Unity组件,直接用Find等方式找到GameObject然后编写代码逻辑。...ILRuntime目标是读取更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行更dll中的代码,达到更的目的。...type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); 03.Delegate(跨域委托) 委托的使用以及更新注册部分...|| UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE) //由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID...DLL里面的委托实例传到Unity主工程用), 就需要注册适配器 应该尽量减少不必要的跨域委托调用,如果委托只在更DLL中用,是不需要进行任何注册的 04.Inheritance(跨域继承) 创建更类

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    Secret更新

    在 Kubernetes 中,Secret 对象不仅可以用来存储敏感信息,如访问私有镜像仓库的凭证、HTTPS 证书等,还可以实现 Secret 对象的更新。...可以使用以下命令来部署 Pod 对象:$ kubectl apply -f pod.yaml更新 Secret 对象当需要更新 Secret 对象中的键值对时,可以使用以下命令来更新 Secret 对象...my-secret --from-literal=foo=baz --dry-run=client -o yaml | kubectl apply -f -在这个命令中,--from-literal 参数用于指定要更新的键值对...,--dry-run=client -o yaml 参数用于生成更新后的 Secret 对象的 YAML 配置文件,| kubectl apply -f - 参数用于将更新后的 YAML 配置文件应用到...观察 Pod 对象当更新了 Secret 对象后,我们可以观察 Pod 对象的日志,看到环境变量 foo 的值已经从 bar 变为了 baz。$ kubectl logs my-pod

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    ConfigMap更新(二)

    使用 ConfigMap ReloaderConfigMap Reloader 是一个 Kubernetes 的控制器,它可以监视 ConfigMap 的更改并自动更新与之关联的 Pod。...这种方法的好处是可以自动更新 Pod,无需手动更新或重启它们。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod,使应用程序使用新的配置文件。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod。...注意事项在使用 ConfigMap 更新时,需要注意以下事项:应用程序需要支持配置文件的动态加载。配置文件的更改可能会导致应用程序崩溃或异常。因此,在进行更改之前,需要进行充分的测试和验证。

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    cordova实现更新

    cordova是可以实现webapp更新的,具体步骤如下: 一:安装cordova更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin  //该命令可能不好使...--是否自动更新 -->         <!...四:配置好之后,进入cordova项目根目录下的www目录 输入命令: cordova-hcp init 进行更新文件的配置 主要填写:项目名,更新方法 (start:马上更新),更新地址, ?...进行生成app的所有文件md5值 cordova-hcp build 生成完成之后,在www目录会出现2个文件chcp.json (更新的配置)和chcp.manifest(生成的文件md5值) 再进行编译成...,如果成功的话,会自动替换原有文件进行更新,如需要提示更新,请参考其他文章 记住,需要打开2次APP才能看到效果 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity更新 -- Demo分析

    如果没有安装IDE,则用记事本和这个批处理,同样可以进行更新开发 点击FlashDevelop的编译按钮,即可编译更新字节码 默认配置中,将更新字节码生成到Unity工程的    StreamingAssets...Demo详解 这个Demo场景提供了一些元素,可以概览更项目的执行流程。  Unity工程部分 AS3Player   一个GameObject。...如此即达到了更新的目的) 注册Unity的API。  (Unity的API可能有数千个之多。这里使用协程的目的就是可以在这步提供进度条) 引擎加载字节码,准备执行。...,执行更逻辑。...现在在Unity中点击播放,可看到如下场景: 更新脚本部分  现在切换到更新工程,双击Main.as,打开更新脚本代码: 1 package 2 { 3 import unityengine.GameObject

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    最新完整更新实战案例学习,包括资源更新及代码更新【文末送书】

    更新技术 |(七)完整更新实战案例学习使用,包括资源更新及代码更新 前言 一、xLua基础配置及使用方法 二、Unity中的基本配置 2.1 开启宏 HOTFIX_ENABLE 2.2...6.5 更新变量添加 总结 系列文章地址 评论区抽奖送书 规则 推荐理由(⭐⭐⭐⭐⭐) ---- Unity 更新技术 |(七)完整更新实战案例学习使用,包括资源更新及代码更新 前言...如更新技术基本原理、更新主流方案、AssetBundle系列教程、Lua语言编程、Lua与Unity交互教程、Xlua框架使用、更新实战教程等方面。...若是觉得 更新系列教程 不错的话可以推荐给其他小伙伴学习哦,在此感谢~ ---- 系列文章地址 Unity 更新技术 | (一) 更新的基本概念原理及主流更新方案介绍 Unity 更新技术 |...更新技术 |(五)Lua与Unity_C# 交互总结 Unity 更新技术 |(六)xLua框架学习最新系列完整教程 ----

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