Unity 安装 ---- Unity 官方网站:https://unity3d.com 点击右上角的 获取Unity 系统要求 OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; Mac OS X 10.9+. GPU:有DX9(着色器模型2.0)功能的显卡。2004年以来的产品应该都可以。 版本 Unity 2018.1.1f1: https://unity3d.com/cn/unity/whatsnew/unity-2018.1.1 默认安装即可。 登录
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。
熟悉我对Linux桌面态度的人都知道我个人是很推崇当年Ubuntu的Unity桌面的全局菜单的整合功能的,其有着能把窗口标题栏以及窗口按钮和全局菜单整合为一体的功能,能够大大节省屏幕的纵向空间而不影响使用菜单以及查看窗口标题和使用窗口按钮。在我个人看来,Ubuntu的Unity桌面简直就是Linux桌面环境的最强代表,直到它退出历史舞台。
在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架、模块、工具等,而不需要再依次手动导入。
SLM Lab 是一个基于 Unity, OpenAI Gym, PyTorch, Tensorflow 的深度增强学习研究框架。
有时候真的挺厌烦 Windows 下面各种依赖的安装。突然想玩 Linux/Unix
最近同事遇到一个编译的问题,如果书写了错误的Log语句,会导致真个unreal build无限卡死: UE_LOG(LogTemp, Debug, TEXT("Something")); 这里这个Debug等级其实是不存在的,是一个书写错误,正常情况会报一个编译错误,但在我们的case中,会出现无限等待的情况。
Unity3D打包android应用程序时,如果不对DLL加密,很容易被反编译,导致代码的泄露。通常的做法是通过加密DLL或者对代码进行混淆。本文的所要探讨的是通过加密的方式来对DLL进行保护,并详细记录加密的操作过程。
不确定有没有#2 GitHub网址:传送门,Github里有群,群里面有中文教程PDF 配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022 ---- 目录 简介 安装&兼容性 安装 兼容性&各类报错 入门教程 运行官方Demo 简介 原生Box2D是使用C++进行编译的物理引擎库。他可以不依赖于任何其他环境进行独立的物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名的游戏应该是《愤怒的小鸟》。 GitHub有Box2DSharp(C#代码版本) ---- 安装&兼容性 Box2DSharp是Box2D的C#版本,基本
最近在工程项目中发现,在自己的电脑上没有问题的场景,在同事的电脑上就会出问题。问题就是场景中引用到的script、prefab总是会出现Unity找不到的情况(显示“Missing xxx”)。最终发现原来是我们一开始设置的git里面,就直接移除了对.meta文件的追踪。后来在.gitignore中移除了相应的忽略设置后,重新上传文件,问题得到了解决。
五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。
前两天做作业(应付老师)的时候顺便做了点可交互的模拟,没想到在朋友圈竟然收到了我敬爱的康师傅的关注,心中暗自窃喜一秒
原因:2016年7月29日 星期五 由于机器声卡出现问题,耳机无法使用, 始终是外放,无法观看视频,听音乐,决定修改驱动参数,于是:系统无限重启决定重新配置环境并记录 说明:由于工作需要,接触需要使用Linux开发环境,与之前个人常用的Mac与Windows还是有较大区别,进行详细记录(其实是各种错误BUG重装了好几次后的笔记…) 环境:Ubuntu 16.04 on Alienware 17R3 Samsung 950 Pro 256g SSD
Rider是一款由JetBrains开发的跨平台的集成开发环境(IDE),主要用于.NET和Unity应用程序的开发。以下是Rider的一些特点:
安装完系统之后,需要更新一些补丁。Ctrl+Alt+T调出终端,执行一下代码: sudo apt-get update sudo apt-get upgrade
今天的突然分享,是在项目中很常见的一种资源构建策略,关于Unity项目中的隐藏文件,很多同学可能会比较疑惑,为什么项目里还会有隐藏文件?
答:1.将Assets目录和Library 和Projectsetting目录一起迁移
自动驾驶汽车近年来非常热门,也是本书第10章的内容,优酷小站也分享过很多这方面主题的视频。
8月份的时候Unity官方发布了Hair毛发系统,提供了集头发创作、模型蒙皮、发丝模拟和头发渲染的一体化解决方案。
Flatabulous 使用ubuntu的小伙伴们,不知道你们对ubuntu自带主题有什么看法,反正我个人不太喜欢,个人比较喜欢扁平化的风格。 下面给大家推荐一个我长期使用的扁平化风格的主题-Flatabulous 。 先看一下我的桌面(个人比较偏向单色调,不要在意这些细节啦): My Desktop 那么Flatabulous到底是什么呢? "This is a Flat theme for Ubuntu and other debian based Linux Systems. This is
Puerts是一个TypeScript游戏开发解决方案。它有以下几个特点: 游戏领域的nodejs:基于高性能,成熟稳定的Chrome V8引擎,支持在ts/js脚本中调用游戏引擎的API。 TypeScript游戏开发:支持引擎api,用户原生代码的TypeScript声明文件生成,用TypeScript做游戏开发更高效,健壮。 跨游戏引擎:同时支持主流的UE4、Unity的引擎。 支持主流平台:iOS,Android,Window,Mac。 完善的调试支持:支持nodejs同款的v8inspecto
先上两张桌面和开发环境见下图 系统优化 更新源 更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 12 sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade 删除Amazo
Active Window Controle经过配置可以使得你的Plasma的窗口与顶栏相结合,达到Ubuntu曾经使用的Unity桌面环境那般高效,可以在全屏是节省一条标题栏的高度,毕竟显示器区域真的是寸土寸金的呀。
先上两张桌面和开发环境见下图 📷 📷 系统优化 更新源 更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 📷 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade 删除Amazon的链接 sudo apt-get remove unity-webapps-common 主题美化 先装 Unity 图形管理工具 📷 sudo apt-get install unity-tweak-tool 然后安装 Flatabulous 主题 sudo add-apt-repository
有些问题比较小白,这也是个人摸索学习中在所难免的,以及容易陷入牛角尖。 ---- No.1 平滑移动与加速度移动 打代码的时候没注意竟然有两种移动方式,直接自动补全回车了 Input.GetAixs//会让角色有一个初始的加速然后到达最大速度 Input.GetAixsRaw//直接以最大速度进行移动 No.2 Gitee备份 用Gitee备份Unity时候会因为有大文件(即超过Gitee单个文件100MB的限制)导致上传失败,而且一个空白的Unity项目也有几百MB到一二GB的大小。这些通用文件完全是没
1、GitHub远程仓库: git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit 2、从Unity Store商店导入:
Asp.net webform scaffolding结合Generic Unit of Work & (Extensible) Repositories Framework代码生成向导 在上次发布的使用简单Repositories模式生成的代码结构有点繁琐太过复杂,而且整个项目层次结构很不清晰,在开发过程中还是出现大量的逻辑代码写在了Apsx.cs中,感觉有点不伦不类。而最近在codeplex上看到一篇《Generic Unit of Work & (Extensible) Repositories Fr
UI是自己独立完成比较简单,打包平台我设置的是webGL平台,有需要改成Android的可以自己修改打包设置。该项目供大家参考学习使用,希望大家支持,以后会继续发布自己的一些游戏项目。
摘要 AR,增强现实,这项技术离我们并不遥远。从AR游戏到AR红包,我们已经开始体验到这项技术的魅力,而AR在商业方面也已经开始崭露头角。这场演讲将从团队构成、迭代流程、设备、开发工具、技术、以及项目
Administrator@XTKJ-20210419KS MINGW64 ~ $ cd /d/LocalGit Administrator@XTKJ-20210419KS MINGW64 /d/LocalGit (master) $ ls -a ./ ../ .git/ 1.txt Administrator@XTKJ-20210419KS MINGW64 /d/LocalGit (master) $ touch .ignore Administrator@XTKJ-20210419KS MI
马三也算Github的忠实用户了,经常会把一些练手的项目传到Github上面进行备份。其中有一个名为ColaFramework的Unity框架项目,马三开发了一年多了,期间提交代码的时候在Log中上传了一些比较敏感的信息,这些信息都可以在Github上面搜索到,马三想把这些Log信息清除掉,使其变成一个没有提交记录的“新仓库”。于是我在网上一搜,步骤还挺简单的,直接按照下面一步步操作就可以了。
当你的产品模型定义良好,并非紧密地缠绕在某些技术中时,有经验的开发者就可以正常工作。
在某些业务逻辑下,需要同时等待多个任务执行完成,才能继续往下执行后续逻辑。等待任务执行的逻辑,大部分情况下需要使用到 Task.WhenAll 方法,代码行数不少。另外,在需要获取多个异步任务的返回值的逻辑上,整体的逻辑代码量看起来也不少。本文将和大家介绍 TaskTupleAwaiter 库,通过 TaskTupleAwaiter 库可以方便等待多个任务执行完成,且方便获取各个异步任务的返回值
家里的PC机有几个月没用了,昨天刚开机,发现SSD识别不了,经过排查,确定是盘坏了,然后只能重装
本号已有原创文章200+篇,以DevOps为基石,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。
单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验。单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠、可读并且可维护。只要产品代码不发生变化,单元测试的结果是稳定的。(百度的)
《炸弹人》是HUDSON出品的一款ACT类型游戏,经典的第一作登陆在FC版本,游戏于1983年发行。游戏具体操作是一个机器人放置炸弹来炸死敌人,但也可以炸死自己,还有些增强威力与技能道具增加了游戏的可玩性。
一款基于UGUI的功能强大、简单易用的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、环形图、K线图、极坐标、平行坐标等十多种内置图表,以及3D饼图、3D柱图、3D金字塔、漏斗图、仪表盘、水位图、象形柱图、甘特图、矩形树图等扩展图表。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
所有的原神模型都可以在模型屋下载,链接在此:https://www.aplaybox.com/u/680828836/model
元学习作为一种增加强化学习的灵活性和样本效率的方法,科研学者对此的关注兴趣迅速增长。然而,该研究领域中的一个问题是缺乏足够的基准测试任务。通常,过去基准的基础结构要么太简单以至于无法引起兴趣,要么就太不明确了以至于无法进行有原则的分析。在当前的工作中,DeepMind科学家介绍了用于元RL研究的新基准:Alchemy,该基准是将结构丰富性与结构透明性相结合。它是在Unity中实现的3D视频游戏,涉及潜在的因果结构,该过程都经过程序重新采样,从而提供了结构学习,在线推理,假设测试以及基于抽象领域知识的动作排序。并在Alchemy上评估了一对功能强大的RL方法,并对这些方法进行了深入分析。结果清楚地表明,Alchemy作为元RL的挑战性基准提供了验证。
在学习利用深度图重建世界坐标,遇到了很多的问题,这里需要好好的总结下,文章的最后给出参考网址以及书籍。
目前网上找到的ios嵌入nodejs介绍,都是指向nodejs-mobile项目,nodejs-mobile对nodejs项目做了一定魔改,可以预想会难以及时的随nodejs升级,该项目目前的nodejs版本12.19.0,比起官方版本落后太多。而本文介绍的办法只需对nodejs的gyp添加少些修改以支持ios、android的编译,该方式编译的16.16.0版本nodejs已经在真机上测试通过并应用到puerts项目上。而且该修改方式也已经提PR给nodejs官方并合入到主干: libnode for ios app embedding
在AI浪潮风起云涌的当下,AI正在不断地重塑着每一个行业。在各大厂先后争先恐后地推出一系列大模型的同时,也不断出现了很多开源的大模型。今天介绍的这个出现在GitHub热榜上的项目是MLC LLM。它是一种通用解决方案,可以在各种硬件后端和本地应用程序上原生部署任何语言模型,同时为所有人提供一个高效的框架,以进一步优化模型性能以适应其自身的用例。 一切都在本地运行,无需服务器支持,并且可以在手机和笔记本电脑上通过本地GPU加速。
Unity 下 Bug 修复神器 InjectFix 开源啦! InjectFix 使用简单,小巧,合规且安全,经过多个项目应用反馈十分良好,即使你不打算用它来更新线上版本,只要你程序有原生部分,接入也能一定程度上提高开发效率。 InjectFix 亮点: 1. 直接在Unity工程上修改C#即可更新;老项目无需修改原有代码即可使用; 2. 更符合苹果热更新条款; 3. 每个游戏一份私有补丁格式,安全更有保障。 InjectFix的那些事儿 热更方案大乱斗 所有支持ios的热更方案都有个共同点:更新
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
读取AB包 1.直接记载一个单独的物体(无依赖) 通过AssetBundle的LoadFromFile方法获取AB包,在通过LoadAsset的泛型方法获得GameObject
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 分析工具用于收集和分析数据,识别瓶颈,并确定性能指标。Unity引擎本身就提供了许多这样的工具。其他工具包括原生兼容的工具,如Xcode和Android Studio,以及特定于gpu的工具,如RenderDoc。
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