: 1、把塔放入面板 2、借助物理手段瞄准敌人 3、尽可能长的时间追踪他们 4、用激光束射击它们 这是有关创建简单塔防游戏的系列教程的第三部分。...它涵盖了塔的创作以及它们如何瞄准和射击敌人。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程是用Unity 2018.3.0f2制作的。 ?...(敌人感受到了高温) 1 建造塔 墙壁只会通过增加敌人行进的路径来减慢敌人的速度。但是游戏的目标是在敌人到达目的地之前消灭它们。这可以通过在面板上放置射击塔来完成的。...就像塔的碰撞器一样,我们不需要敌人的对撞机来完全匹配其形状。可以用简单的碰撞器来做,比如球体。一旦检测到,我们将使用附着有碰撞器的游戏对象的位置作为瞄准点。...你可以通过重新调整整个游戏的方向或仅出于物理目的创建单独的2D表示来使其工作。但是,仅使用3D物理学会更简单。 我们还需要调整TrackTarget。
像在一个简单的 2D 射击游戏中,游戏的背景、敌人和玩家角色的图形都可以在中绘制。2....Unity(适合跨平台 3D/2D 小游戏)1. 图形渲染:1. Unity 具有强大的图形渲染引擎。对于 3D 游戏,它可以高效地渲染复杂的场景,包括光照效果(如实时阴影、反射等)。...在 2D 游戏方面,Unity 也提供了诸如精灵(Sprite)系统,方便开发者管理和渲染 2D 图像。比如在一个 2D 平台跳跃游戏中,游戏角色和各种平台道具等都可以作为精灵进行渲染。2....开发者可以通过编写脚本控制游戏对象的行为。在一个塔防游戏中,使用 C# 脚本可以控制防御塔的攻击逻辑、敌人的移动路径等。2.Cocos2d - x(适合 2D 手机小游戏)1....例如,在射击游戏中,子弹的发射逻辑、敌人的移动和攻击逻辑;在消除类游戏中,方块的消除规则、关卡的推进条件等。2.
关于yield return,这篇文章就说的很清楚了:http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3724377.html 7.游戏对象的回收(包括落下的行星,行星被射击时的爆炸效果...>(); 【】还有一种情况,玩家开枪射击敌人,使敌人生命值降低。...} lastClickTime = Time.time; } 25.点击框外区域关闭对话框(Popup) 要点击对话框Child外区域关闭Child的最简单办法...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...17.Unity工程2D和3D模式的区别 unity其实不存在2D或3D的区别,只是摄像机是Orthographic或Perspective的区别。正交模式下镜头没有Z轴就成了2D模式。
这种模式使得算法的变化不会影响到使用算法的客户。 在游戏开发中,策略模式的应用非常广泛。例如,在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择和角色技能等方面。...通过策略模式,可以为每个技能定义一个具体的算法,并在实际游戏中根据需要自由切换这些算法,从而实现复杂的技能效果。 模拟鸭子游戏:在一些简单的模拟游戏中,如模拟鸭子的行为,也可以使用策略模式。...动态选择和切换策略:在运行时根据需要动态选择和切换不同的策略。这可以通过检查游戏中的某些条件或事件来实现。例如,当敌人接近玩家时,可以选择攻击策略;当敌人远离玩家时,可以选择逃跑策略。...示例代码:以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Unity中实现策略模式: // 攻击策略类 public class AttackStrategy : IStrategy { public...以下是第一人称射击(FPS)和角色扮演游戏(RPG)中策略模式的应用差异: 第一人称射击游戏中的策略模式: 人工智能策略:在第一人称射击游戏中,策略模式通常与人工智能(AI)结合使用,以提高游戏的挑战性和可玩性
演示 https://hctra.cn/file/video/arpg_1_0.mp4 功能实现介绍 【虚幻引擎】实现类LOL缓慢扣血血条 【虚幻引擎】实现锁定敌人与切换锁定 【虚幻引擎】简单三连击实现...其它个人项目 https://hctra.cn/usr/uploads/2020/05/4013421588.mp4 [Unity3d项目]-校园疫情模拟 https://www.bilibili.com.../video/BV1GE411T7iU [Unity3d项目]-俯视角射击游戏 ---- 策划案 角色设计 巨剑战士 移动:站立、步行、奔跑 行动状态:safe(收剑)、battle(手拿剑) 战斗招式...一次打击的伤害计算 = int((攻击力 招式伤害倍数 - 受击方防御力)\ range(0.9, 1.1) )。 伤害倍数在1.5以上的显示暴击效果(黄字伤害)。...换装、换武器 模块 翻滚可跳过受击倒地的站起后摇 等级系统,篝火加点 ai逻辑
本文将向您介绍如何用JavaScript这种强大的开发语言来重新构建经典游戏“坦克大战”。从经典到现代:技术的革新“坦克大战”作为一款经典的街机游戏,其简单而激烈的玩法吸引了无数玩家。...// main.jsconst canvas = document.querySelector('#game');const ctx = canvas.getContext('2d');// 游戏初始化...,你可以添加地图和敌人坦克来增加游戏的复杂性。...子弹和射击功能:允许玩家和敌人发射子弹,这样可以增强游戏的交互性和挑战性。音效和音乐:为射击、爆炸等事件添加音效或背景音乐,增加游戏的沉浸感。敌人的AI:实现敌人的AI,让他们可以自动化地移动和射击。...结语:重燃战火的未来展望在本文中,我们从零开始,使用HTML5、CSS3和JavaScript构建了一个基础版本的“坦克大战”游戏。虽然它简单,但已经展示了一个经典的重燃战火。
最著名的游戏就是《绝地求生》(俗称吃鸡)。 ? Unity3D Unity3D引擎,简称U3D,是国内应用最广的3D游戏引擎,主要支持C#和JS语言开发。 Unity3D的优势有哪些呢?...1.对跨平台的支持比较好 2.技术门槛较低 因此,Unity3D非常适合小型团队进行手游的开发。 利用Unity3D引擎开发的代表作有哪些呢?最著名的游戏就是《王者荣耀》。 ?...如果说虚幻4引擎和Unity3D引擎是大而全的3D游戏引擎,那么Cocos2D就是小而美的2D游戏引擎,非常适合2D手游的开发。 利用Cocos2D开发的代表作有哪些呢?...小灰推荐给大家一些更简单的工具,甚至可以不用写代码,就开发出自己心中的游戏。 RPG Maker ? 听名字就知道,这是一款非常易于上手的RPG游戏开发工具。...同样是暴雪出品的《星际争霸2》所附带的地图编辑器,比WE的功能还要强大得多,甚至可以开发出飞行射击游戏或是第一人称射击游戏。 ?
一、前言 继续讲解我们的第二个小游戏:太空射击游戏,本篇为上一篇文章的继续。...在上一节中我给大家介绍了 Particles2D 粒子节点的相关参数以及简单的应用,这一节则介绍这个小游戏中的主要场景和关键的代码实现。...(上篇) 了解其他几个常见节点的使用(上篇) 本射击游戏场景介绍和代码 游戏所有场景 太空射击游戏的场景主要分为:玩家、敌人(外星人和岩石)、子弹、 UI 界面 、入口主场景等,每个场景的构造都很简单,...前面两个节点很好理解,实际开发中,对于 ParallaxBackground 背景节点,我们一般会应用于有摄像机节点的游戏中,这样背景会自动跟随摄像机滚动,在 2D 游戏中我们可以设置多层背景,比如靠近玩家的树木...依然很简单,如上代码,手动设置背景的滚动属性就可以啦。 3.
相对于 3D 游戏, 2D 游戏制作和代码编写上感觉会简单点,但是不能小瞧 2D 游戏,毕竟手机上很多游戏都是 2D 画面。 最近很忙,写代码的时间大幅缩水,编写代码的效率也降低了不少,得加油了!...关卡场景加载方法 在 Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单的场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新的场景是需要时间的,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始化,初始化代码怎么放呢?...这里可以使用 Unity 中的 RuntimeInitializeOnLoadMethod 标签(我暂时这么叫吧,哈),结合 C# 中的 delegate 时间机制,非常简单就能实现,参考如下代码: /...Unity 中各种平台代码的混写方式 这个好像和 C++ 中写法一样,不是很熟悉,不过也很简单,模板代码吧: #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID private Vector2...资料: 2D Roguelike (Unity3D) : https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial 简单易懂的解释
状态模式在Unity中的具体实现案例是什么?...战斗状态:在角色进入战斗状态时,可以改变其行为模式,如停止走动,开始攻击敌人。这种状态的切换可以通过检测敌人的存在来触发。...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...在多人联机射击游戏中,状态模式被广泛用于管理游戏角色的不同状态,例如正常状态、暂停状态和阵亡状态等。这种模式允许开发者根据不同状态实现不同的行为,从而提高游戏的可维护性和灵活性。...在2D游戏中,它主要用于角色状态管理和场景切换;在3D游戏中,则更注重复杂行为的管理和环境互动;
嗯,我们前面已经陆陆续续讨论了很多 Godot 中的一些基础元素、基本功能,最后也顺理成章地完成了两个小 Demo : 金币收集小游戏 太空射击小游戏 这两个游戏实际上并没有很大的区别,都是简单地进行上下左右移动并完成一些特定功能...,所以我打算接下来做一个更常见,更流行的 2D 游戏: 2D Platformer Game ,即所谓的平台游戏!...,敌人和金币的掩码设置都是 1(player) ,所以它们分别也会检测与玩家之间发生的碰撞,但是敌人与金币、敌人与敌人、金币与金币、玩家与玩家之间则都不会互相发生任何碰撞检测!...这种情况在 Unity 中就稍显麻烦了,你还得使用射线( Raycast )处理与墙壁、地面等的碰撞检测,而 Godot 中对于小游戏而言,一个方法就能解决所有问题,听起来是不是有点小激动?...好了,总结一下本文的相关理论知识吧: 三种 2D 物理节点以及 Area2D 节点的回顾 碰撞层和碰撞掩码理论知识 KinematicBody2D 两个方法详述 简单的应用场景分析 本篇的 Demo 以及相关代码已经上传到
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...渲染是建立在canvas画布上的,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值...,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可,性能的话没测过(推荐用这个方案,理由:操作简单) 简单血条...Shader: Shader "Unlit/HpShow" { Properties { _MainTex ("_MainTex", 2D) = "white..." {} _HpBg("_HpBg",2D)="white"{} _HpValue("Hp",Range(0,1))=0 } SubShader
此外,该游戏模式简单爽快,打击感十足。同时,炫酷场景配合动感音乐,甚至让多年不运动的人都心甘情愿气喘吁吁的玩一把。...据悉,该游戏曾被Unity 、Vision Summit、以及Indie Cade等评为最佳VR游戏。 《Pavlov VR》 ?...游戏的色调主要是黑、白、红,看起来非常简单朴素。最大的特点在于玩法,也就是“可操控的子弹时间”。...在游戏中,当玩家静止不动时,就会进入子弹时间,此时玩家可以看到所有敌人的子弹轨迹,从而决定接下来的行动路线。 《Orbus VR》 ?...《Karnage Chronicles》是由北欧巨魔推出的多人合作魔幻RPG游戏。在黑暗力量和邪恶的阴谋包围的世界中,玩家将扮演一名救世主,进行一场消灭敌人恢复世界秩序的战斗。
接下来,我们开启第二个完整的小游戏介绍:太空射击小游戏!同样很简单,但是有更多的发挥空间,当然,我只介绍最简单的游戏实现,更多的关卡设计、游戏思路和游戏元素则留给大家去摸索开发吧。 ?...在本射击游戏中,我在四个地方使用了粒子特效,不过这都是一些非常简单的效果,设置起来也很轻松,简单的参数调整即可,接下来我们一起来讨论下这些重要的参数吧! ?...如果你熟悉 Unity 粒子,你会发现 Unity 粒子的曲线功能调整更加方便,这里顺便赞一下 Unity 2018.3 新版本的一些新功能、新特性、新改进,互相学习很重要嘛。 ?...简单粒子效果 我在射击游戏中实现的粒子特效都极其简单,也没有使用任何其他的图片作为粒子的材质纹理: ?...还有提醒大家的是: Godot 中的 2D 粒子完全可以使用在 3D 游戏中!骚年们,充分发挥自己的创意,尽情打造酷炫的效果吧! ?
开发《飞机大战》游戏:Pygame 经典射击游戏教程运行效果飞机有点丑,其他功能等待你的开发。介绍在这篇文章中,我们将使用 Pygame 库创建一个简单的经典射击游戏——《飞机大战》。...游戏逻辑相对简单,但却能为新手提供良好的学习案例,帮助理解如何使用 Pygame 开发2D游戏。本文将详细讲解游戏的各个部分,包括玩家控制、敌人生成、碰撞检测、Boss 机制以及游戏中的道具系统。...游戏界面和窗口设置玩家飞机类 (Player)敌机类 (Enemy)子弹类 (Bullet)道具类 (PowerUp)Boss战斗类 (Boss)碰撞检测和游戏循环下面的代码展示了如何用 Pygame 组合这些元素,并通过简单的游戏机制实现飞行射击游戏...玩家飞机类 (Player)玩家飞机是游戏的核心控制对象,包含了如下功能:飞行控制:通过键盘的左右方向键移动飞机。自动射击:玩家可以启用自动射击,定期发射子弹。...敌机类 (Enemy)敌机类负责生成敌人并让它们向下移动。敌机的碰撞检测和位置更新也在 update() 方法中完成。
你的点单 既然你的留言如此重要,回复优先级 ++。...如果你有什么想要找寻的 GitHub 项目,记得留言呀~ 上周有个读者说有要找 Unity 教程,我这里正好有一本《Unity 3D 游戏开发(第 2 版)》将从留言的读者中随机抽取一位,将此书送出。...前端低代码:amis @HG 读者落心的点单根据你的留言,字面上理解,你是不想写,或者可以简单地写一些前端代码,所以这里推荐一下 amis 是百度开源的前端低代码框架,通过 JSON 配置就能生成各种后台页面...GitHub 地址→https://github.com/withfig/autocomplete 2.4 Steam 射击游戏:SNKRX 本周 star 增长数:600+ New SNKRX 是一款街机射击肉鸽游戏...,你可以控制一条由各种角色组成的蛇来自动攻击周围的敌人,一个非常过瘾的游戏.
昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程中忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。...正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。...此时,我们可以删除我们的老敌人游戏对象。我们不需要它了。 接下来,我们需要为我们的敌人创建一个NavMesh系统。 单击Navigation面板旁边的导航面板。...代码如下: 现在很简单: 1)我们得到了我们的玩家GameObject和Nav Mesh Agent组件。...明天,我要更新 PlayerShootingController ,以便能够射击我们的Knight敌人。 我们的脚本有个问题。
射击 看到成群的敌人来到我们身边有点可怕;我们能做的就是走开,希望他们不要看到我们。如果让让我们的英雄有能力射击邪恶的外星人宇宙飞船会怎么样?...否则,玩家可以高速射击并轻易摧毁所有敌人。...敌人射击 我们应该允许敌人射击; 否则这是一个非常不公平的无聊游戏。 而且很无聊! 对于敌人射击,我们将执行以下操作: 每个敌人都会保留更新的子弹阵列。 每个敌人都会以给定的频率射击。...他们只是滑过敌人和我们的宇宙飞船,因为我们还没有定义当射击与太空飞船碰撞时会发生什么。 碰撞检测 当射击击中敌人时,我们希望子弹和敌人都能消失?...唯一需要注意的是,我们需要等待那个特定敌人的所有射击消失;否则,当我们击中一个敌人时,它的所有射击都会随之消失,这很奇怪。
这本书主要为那些已具备一定的C#编程经验的开发人员而编写。和其他的编程手册相比,这本书的结构虽然简单,但很新颖。...读者评价: 身为一个开发者,一定要了解并发编程,才能称为高级程序员,这本书写的很好,很严谨细致,同时又很简单明了,没有多余的废话,介绍的都是c#编程中的并发编程的干货,这本书不是很厚,便于阅读,没一页介绍的都是精华...并深入剖析了塔防类游戏、跑酷类游戏,以及射击类游戏的开发与制作,内容基本涵盖了Unity 5.x全部的工具和命令。...书籍目录: 第 1 章 基础知识 第 2 章 编辑器的结构 第 3 章 拓展编辑器 第 4 章 游戏脚本 第 5 章 UGUI游戏界面 第 6 章 2D游戏开发 第 7 章 动画系统 第 8 章 持久化数据...的实现原理和基本语法; 第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍; 第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等; 第6章学习如何在
官方案例_太空射击【unity官方案例精讲】 我的游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo unity3d的kinect包:链接: https://pan.baidu.com.../releases 游戏素材包GitHub链接:对 Unity 太空射击游戏的实践 超好听的BGM:只因你太美 老手,看完这里你就已经可以撤了。...参考博客:对 Unity 太空射击游戏的实践 B站熟肉教学视频:unity3d官方案例_太空射击【unity官方案例精讲】 2.需要装好unity开发环境 unity3d下载:https://unity.cn.../releases 3.同时准备好素材包,也可以从unity商店下载(搜索spaceshoot)免费下载 游戏素材包GitHub链接:对 Unity 太空射击游戏的实践 (选修)如果拥有微软的...勾选掉MeshRenderer(原理大概是这个陨石还是没有变,物体还在,只是肉眼看不见了),之后就可以换成一个篮球(只是肉眼可见,实际上不存在,不是刚体,实际碰撞的还是陨石的模型,这样不需要再修改参数比较简单
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