如果路点很小,例如大小为0.1或1的立方体,也没问题。当我将方块大小改为20-30时,如果有两个路点在路上,但敌人应该到达第二个路点,他会卡在第一个路点的墙上,他会抖动/卡顿,并试图走到一边,最后他会通过这个路点,继续到他应该得到目标的路点。
只有当航点(方块)很大时才会发生这种情况,如果航点挡住了敌人应该得到的航点。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Characters.Thir
我在Unity 5.6.1f1中制作了一个自上而下的2d僵尸游戏,我试图在C#.It works中使用一个简单的脚本让僵尸跟随玩家,然而,当玩家去地图的某些部分,僵尸跟随,他们最终被卡住跑到墙角/边缘盲目跟随玩家。有没有办法解决这个问题,这样他们就可以爬上墙找到玩家,而不是等待玩家回到他们身边(僵尸总是在移动)。在我链接的图片中,僵尸沿着一条直线(红色箭头)前进,我希望他们在墙壁/物体周围贴上“橡皮筋”,这样他们就不会像蓝色箭头那样被卡住。这是我用来处理僵尸的脚本。我真的更喜欢保持简单,而不是使用任何寻路解决方案,谢谢。
using System.Collections;
using Sys
我已经可以通过寻路来创建移动网格,并为玩家避开障碍物。现在我想让AI根据移动网格和可用的动作点移动自己(就像玩家一样),但我不知道怎么做。现在,我只能让角色移动到这个位置(但它不是跟随寻路,这个角色应该是AI)。我被困在试图解决这个问题,但不能。你们能帮我吗?谢谢。
这是我到目前为止得到的代码(它使应该是AI的角色移动到该位置,但它不跟随寻路):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class AIPlayer : Player
{
void Awake()
{
moveDestination
我正在尝试做一个程序,将你的名字和出生日期合并到一个字符串中,然后输出所有可能的结果。我做了一个代码,它输出随机洗牌的可能性,我想。但是它输出相同的东西两次或更多。我如何才能让它只计算一次可能性。这是我的代码; import random
a = input("enter your name").lower()
b = input("enter your birth date")
x = 0
def generator(name, birth):
merge = name + birth
final = random
我在Unity工作,想要得到一个文件挑选活动的结果。因为我不能从Unity本身启动活动,所以我创建了一个名为EclipseIntegration的“中介”静态类:
package com.Unity3D.EclipseIntegration;
public class EclipseIntegration {
public static String selectedPath = "really ";
public static void Launch(Activity activity) {
Intent target = new I
我是第一次接触虚幻。我尝试按照教程进行A*寻路:https://www.youtube.com/watch?v=nhiFx28e7JY&t=1252s&ab_channel=SebastianLague 我真的不知道如何将Unity中的脚本更改为虚幻。 UnityScript public class Node {
public bool walkable;
public Vector3 worldPosition;
public Node(bool _walkable, Vector3 _worldPos) {
w