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使用Probuilder的Unity 5的照明/光照贴图
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我又要回到Unity了。我曾经使用Unity 4来创建我的关卡,在那里我可以从我的枪中发射出实时的灯光。我也使用Probuilder来创建我的场景,并且有大量的汽车和巡逻警卫。一切都很顺利。 我试着用Unity 5创建我的新游戏,一切看起来都很神奇。光线反弹看起来棒极了。然而,我意识到,当我试图烘焙我的场景时,到目前为止,我用probuilder制作了3个房间和一条走廊,烘焙似乎要花很长时间,我烘焙的灯光似乎不能烘焙到Probuilder网格上。我有一个实时平行光,一个混合点光源和一个实时聚光灯。 我得到了大约300个setpasses,从一个小级别大约120k verts和大约30-40 f
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提问于2015-12-22
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计算前阴影,优缺点?
今天我看了一个静止的游戏框架,注意到所有的阴影都是动态的(每帧创建)。正如我们所知,阴影可能是相当昂贵的。我想知道为什么不能简单地在运行时对非移动对象映射阴影,然后只为玩家、车辆等做动态阴影。这样做的优缺点是什么?
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提问于2011-12-22
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光地图有什么用?
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首先,我知道lightmap是什么,通过使用它可以获得什么,以及如何实现它。我不明白的是,如果你有动态移动的物体,这将不能产生一个光地图,你仍然需要一个光源来投射他们的阴影。所以,如果我们仍然需要一个光线来绘制那些不会得到任何光映射的光的话,光地图会得到什么。动态对象)? 提前谢谢。
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提问于2015-05-22
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基于凹凸映射的纹理预渲染
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使用灰度凹凸图和N个彩色光源,假设我有每个光源的角度(S)和距离,那么在纹理表面渲染光的算法是什么?(我正在软件中进行预渲染)。 我有一个部分,它根据光源的位置和角度来渲染光线。我的问题有两个: 如何根据多个不同的光源决定RGB颜色?它仅仅是天生的添加剂吗? 对于角度不足以确定强度的情况,我该怎么办?例如,当地面上有一个很深的警告,而一个较高的高架区域挡住了光线到那个较低的阴影区域?你怎么处理这种事? 📷
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提问于2014-02-12
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在unity Urp中,聚光灯不适用于虚拟现实
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我的点光源可以统一渲染,但不能在oculus耳机中渲染。可能的原因是什么。我在网上找不到解决方案。 我正在使用URP
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提问于2020-11-12
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如何不乘以实时和烘焙阴影?(统一)
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我有一个光源(方向光)与混合模式。照明模式在照明窗口我设置了减法。 问题是什么样子的? 📷 我想让阴影融合在一起。如何达到这一效果? 📷
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提问于2021-12-15
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for Unity只呈现一个光源
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我下载了Google for Unity。在演示场景中,我放置了2个光源(点与默认设置)。正如您在中所看到的,这两个光源是在统一编辑器和游戏模式下呈现的,但是在我的Android5.1.1手机上只有一个光源。 “一个光源最大限度”是我不知道的卡板限制吗?还是我做错什么了? 谢谢你的帮助
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提问于2015-11-28
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使用SceneKit绘制光图时出错
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我有一个.dae模型,转换成.scn场景。我增加了一个静态光源。但是,当我试图将光地图绘制成纹理时,我会得到错误信息: 烘焙光图时发生错误。未能为网格…绘制光图 有什么原因吗?顶点数会不会太高了?
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提问于2018-10-31
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如何从Unity导出带有纹理的fbx?
我下载了一个Unity资源,其中包含了许多带有纹理/材质等的3d模型。 我想与艺术家共享其中一个对象,以便他们可以在该模型之上创建新模型,因此我使用Unity fbx导出器资源之一从Unity导出fbx。 然而,模型导出时没有任何纹理,因此整体上看起来几乎是白色的。因此,艺术家不能真的在包含纹理的模型上工作,也不能将带有这些纹理的成品发送给我。 我想知道,有没有一种方法可以从Unity导出所有的fbx?谢谢!
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提问于2018-03-30
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为什么unity_LightPosition[0]看起来依赖于摄像机的位置?
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我试图写一个相当基本的着色器,但我经常遇到照明问题与团结。我的第一个问题是试图找出哪个变量存储了光在世界空间中的位置。(我只用一盏灯工作,至少目前是这样)。 我终于找到了对我的光源运动有反应的东西:unity_LightPosition[0]。然而,着色器仍然没有完成我希望它做的事情,所以我做了一些调试: 我有一个基本的顶点和片段着色器,我目前在片段着色器中所做的工作是: float4 c = float4(0, 0, 0, 1); float3 lp = normalize(unity_LightPosition[0]); c.rgb = lp; return c; 这应该只是将我的物体的颜
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提问于2014-06-16
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如何减少虚拟现实游戏的统一性
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我一直在使用Unity3d为VR开发一款游戏。它只有较低的多边形模型,文件大小不到40MB,但在移动设备上玩游戏时仍然会滞后。请建议如何提高性能。 提前谢谢你..
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提问于2016-07-18
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为什么URP渲染设置在渲染光源方面是有限的?(统一)
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同时渲染多盏灯的数量不仅有限,而且受到严重限制。超过8个光源对性能影响这么大吗? 📷
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提问于2022-02-18
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大场景中的Unity3D点光源
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我目前正在Unity中构建一个有很多点光源的大场景。场景中的每个房间(大约40个房间)都有2个点光源,我正在使用延迟渲染(启用阴影,这样光线就不会泄漏出房间)。 当使用正向渲染时,我的游戏运行速度是60fps,但当切换到延迟照明时,它运行在25-30fps左右(因为我假设它计算的是点光源的软阴影)。 我如何才能解决这个问题,同时仍然防止光线通过墙壁泄漏? 谢谢!
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提问于2013-03-07
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点亮实例化的预制件,烘焙与实时
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我从预制件中生成了一个地牢,这意味着我设计了一个房间,将它保存在资源文件夹中,并在游戏运行时通过随机旋转将其实例化在一个随机位置。 我的问题是灯光问题。 由于上面提到的生成过程,它必须是动态的,但它似乎不起作用。下面你可以看到烘焙房间和实时渲染房间的对比: 烘焙(我也不知道这些奇怪的灯光边框(在墙上),看起来像是有人用水彩画的灯光来自哪里): 实时: 如你所见,实时房间似乎不会以任何方式反射光线。以下是我的照明设置: 这是我的“太阳”: 我做错了什么?
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提问于2016-02-06
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单位频闪灯
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我需要在Unity 2D中的照明帮助。 我试过使用区域灯。 我不知道我是否需要/使用什么代码。我使用的是visual studio。 灯光并没有使场景变得更亮。场景通常是明亮的。
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提问于2019-07-31
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统一-环境遮挡器
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当我从Unity > Component菜单创建两个多维数据集时。打开AO,底部的立方体没有适当的阴影。我的意思是,上面的立方体是好的,但底部立方体没有任何阴影存在。我做错什么了? 照明装置: 📷 结果: 📷
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提问于2016-08-10
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三维渲染管道如何渲染光线效果?
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像Blender,Maya,Unity等3D软件是如何使灯光照亮3D场景的效果呢?
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提问于2020-02-03
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Unity .dae错误地导入动画
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我在将Maya导出的.dae文件导入到Unity3D时遇到了问题。 动画有几个关键帧(大约20个),可以在下面的.dae代码片段中看到 <animation> <source id="Idle_RHD-translate-animation-inputY"> <float_array id="Idle_RHD-translate-animation-inputY-array" count="13"> 0.000000 0.066667 9.933333 10.000000 19.96666
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提问于2013-07-04
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Unity轻量级脚本
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我上周刚开始使用Unity,但我有几年的编程经验。我想在游戏结束时亮起一盏灯。这是我的代码,灯不亮。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Collide : MonoBehaviour { // Use this for initialization void OnTriggerEnter(Collider other) { light.intensity = 1; } }
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提问于2013-08-23
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Unity不从Blender导入所有操作
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我在Blender 2.69中创建我所有的资源,并在Unity 4.2中实现。我的对象大约有8-10个动作,都有假用户来防止删除。我已经处理过从搅拌机导出的.blend文件和.fbx文件。当我将.blend或.fbx文件导入unity时,我进入导入选项标签中的动画选项,我只看到五个剪辑显示(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有操作”)。 我经历了一些磨难。我将每个操作设置为一个单独的文件,文件名格式为object@clip.fbx。我还将每个操作都作为一个单独的文件进行了烘焙。在这两个解决方案中,我都有变形错误。 如果可能的话,我希望能够直接使用我的.blend文件中的所有操作。他们
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提问于2014-02-27
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如何从skybox获取灯光信息?
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我是Unity3d着色器的新手。我现在正在写一个自定义的无光着色器。我知道我可以使用_WorldSpaceLightPos0.xyz和_LightColor0.rgb来获取定向光源的信息。 但是,如果我有一个天箱而不是光源,我如何获得灯光信息?radiance(Li)现在从我的天空盒子里传来了。如何获取它们的值并计算Li*my_custome_brdf 谢谢
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提问于2018-12-24
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如何摆脱“团结”中的“暗牙”?
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我什么都试过了,但没有什么能影响到这一点。唯一的问题是,当我将阴影分辨率改为“低”时,它会变得更平滑(显然),但仍然不是最好的。如果视角不那么锐利,这些阴影看起来也会更好。质量设置是最好的,光源是聚光灯。这些东西上的材料使用标准着色器。我做错什么了? 图像放大。
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提问于2017-01-14
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如何解决三个js在我的网页上触发的Safari错误?
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我的朋友开了一家在线电台,所以我为他的生日创建了一个网页。我刚接触javascript,所以这对我来说是一次很好的学习经历。我设法让它在台式机和手机上顺利地工作,在一堆摆弄之后。然而,我在phones上测试失败了,当我昨天向他展示它时,它不能工作! 因此,我在Browserstack上获得了一个免费帐户,并发现了Safari上产生的错误,但我不知道如何修复它们。 以下是该页面的链接: The website in question 首先是代码,然后是下面的错误。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <m
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提问于2020-04-30
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导入VR的渲染Unity3d
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我正在使用Unity3d开发一个VR应用程序,我正在使用Unity进行场景渲染,但我无法实现良好的图像质量。有没有可能导入一个完整的烘焙渲染从Maya,3ds (例如.fbx )与所有的闪电和阴影,以便我只能与互动的单位工作?我需要得到最高的图像质量,所以我让它尽可能地逼真。
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提问于2016-10-02
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在unity编辑器中,点光源没有亮度
这是一个非常简单的场景,我使用了内置的3d Cube,并放置了点光源,但是点光源没有任何亮度 我猜这是因为清除gi缓存或更改光照窗口设置,如何恢复到默认的点光源行为 我的unity版本 Version 2017.4.16f1 (7f7bdd1ef02b) Personal Wed, 14 Nov 2018 21:49:01 GMT Branch: 2017.4/staging
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提问于2018-12-06
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统一-静态物体忽略的顶点光(光映射)
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顶点灯在动态物体上工作得很好,但是第二次我让它们静态的和烘烤的光图它们被忽略了。 我试着在着色器内换到不同的“光模式”,但都没有用。Lightmode "ForwardBase“似乎真的搞砸了,尽管考虑到它在上的描述,我认为它应该是使用的。 如有任何建议,将不胜感激:)
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提问于2019-05-25
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unity:右眼纸板sdk中的照明
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我使用的是unity 5.6.2p1的Cardboard VR SDK版本2,右眼的灯不工作
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提问于2018-03-22
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环境光/漫反射照明,获得顶点的最终静态漫反射着色颜色
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我不确定这是否可能(或者我问的问题是否正确)。我有一个顶点/索引,我在DirectX 9.0的场景中渲染。现在,我想添加环境光和漫反射光,然后得到最终得到的每个顶点的漫反射阴影。所以基本上,有一个太阳,然后周围有不同的点光源。我猜这与Blender的工作方式很相似。然后我想得到每个顶点的最终结果,并将其静态地写到一个文件中(没有动态光照)。然后它将进入一个使用静态漫反射颜色的每个顶点的游戏。因此,它不会依赖于相机,照明,只依赖于静态点/太阳。 我不认为我可以使用DirectX照明,因为这似乎不能让您获得导出的最终顶点的最终RGB? 有人有算法吗?或者是以某种方式在DirectX中添加灯光,然后
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提问于2013-01-13
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在unity上构建后,尝试找到合适的分析器来测试消耗
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在我构建并安装到我的设备上后,我的游戏出现了问题,它很慢,而且fps很低(我在不同的设备上测试过,所有地方都是一样的)。我试过unity内置的profiler,它显示一切正常,并且总是显示100(或更多) fps。所以我认为在安装后分析游戏可以帮助我,但是我找不到合适的分析器来使用,有人能给我一些建议吗?提前感谢
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提问于2019-08-29
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Lightmapping &运行时组合子程序
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是否有可能在运行时生成的Unity的组合子上进行光映射?在编辑器中进行合并网格是可能的,但是..apk/..ipa的大小增加太多了。
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提问于2013-07-02
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为什么Unity在烘焙资源时会卡住?
我正在尝试在Unity中打开一个项目,但它非常慢,并且它说它是“烘焙资源”。我怎么才能让它更快呢?
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提问于2015-08-31
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从玛雅输出的FBX动画被锚定在错误的地方。
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我们正在尝试将模型和动画从玛雅导出到Unity3d中。 在玛雅,模型被锚定(枢轴点)在脚(身体上下移动)。然而,在我们执行了FBX导出,并将文件导入团结,模型现在似乎是锚定的腰部/头部和脚部移动。 这些示例视频可能有助于更清楚地解释这个问题: 示例视频-玛雅-正确 示例视频-统一-错误 我们还注意到,如果我们获取FBX文件并将其导入Maya,我们就会遇到完全相同的问题。 似乎在FBX被重新导入到Maya之后,这些约束就不再起作用了,这只会扼杀关节和控制对象之间的连接。 当我们导出FBX时,我们尝试检查“烘焙动画”复选框。 同样的问题存在于将FBX导入到Maya和Unity的过程中,这一事实表明
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提问于2012-01-28
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Unity NavMesh on a Sphere Unity5.6导航
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在Unity5.6中,NavMesh /导航在某些部分发生了变化。我的问题是: 现在可以创建一个覆盖整个球体的NavMesh了吗? 感谢您的回答!
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提问于2017-04-01
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Maya Mel脚本动画不像FBX那样设置动画
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我得到了一个很棒的四边形模型。我将其蒙皮和动画设置为通过Mel脚本构建的装备。它非常适合在Maya中使用滑块和参数编辑动画。当我将文件作为FBX文件导出到Unity3D时,它没有动画效果。从Mel到装备的转换过程中是否丢失了某些内容?Unity需要骨骼装备,该程序装备是否等同于在Maya中使用骨架工具构建和设置动画的装备?我已经检查了我有一个'Reference‘文件夹,我已经设置了关键点,将根名称更改为"Hips“。 感谢你对这个问题的见解。 dDuane
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提问于2011-06-03
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统一:不能从资产包加载场景
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我有一个问题,新的资产捆绑系统在团结5 Beta RC3。现在,在我提出我的问题之前,我从beta 17 (4周前)开始就一直在使用Unity5中的这个项目,所有的东西都很好地加载了几个不同的场景和它们的所有依赖项,直到昨天我做了一个改变,破坏了它们。 因此,请回答这个问题,如果你是与新的统一5资产捆绑系统提供的张文森在团结论坛。我也会在这里提出这个问题。 所以我的项目有3个场景(loader.unity、title.unity和rink.unity)。loader.unity是构建设置中唯一的场景,它是加载的第一个场景。它有一个标记为DontDestroyOnLoad的对象。该场景中的加载器
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提问于2015-02-28
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如何从图像中提取光度学数据
你好,我对从图像中提取数据有一些困惑,我知道这里有很多图像处理专家。如果有人能帮我理解一些概念,我将不胜感激。我们如何从图像中获得一些信息,比如光源的强度?我知道我们可以提取RGB值,但这些值与表面相关,而与光源光谱无关(我说的是不同光谱的白色光源,而不是单色波长)。有没有办法用matlab从图像中提取光源的一些信息?我们应该将彩色图像转换为灰度图像吗?如果是,你能解释一下灰度是如何给我们强度(或其他光度数据)的吗?我知道HDRI,所以请随意参考它们
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提问于2017-08-29
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移动对象的单位烘焙灯光
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我是Unity3D的新手,在界面上有点迷失,所以详细的说明将是受欢迎的。 我有一些元素(预制的模型在搅拌机中建模),我想要使用烘焙灯光预渲染,但之后我想移动。这个游戏将在手机上运行(谷歌纸板)。 我不关心光线的变化,因为它不会改变那么多。例如,墙上的一张图片可以“打开”显示一条秘密通道。这张照片在太空中不会有太大的变化,如果它的闪电有点小的话..这无关紧要。 驾驶舱仪器也是如此。他们有他们自己的灯,我想烘烤它们。但之后驾驶舱就会在现场四处移动。 我尝试将这些元素标记为静态,然后呈现,然后取消对静态标记的标记。到目前为止,它在某种程度上起作用。我让物体发光,我可以移动它们,但是,光线取决于物体的
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提问于2015-12-02
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在游戏世界中代表可再现的光
我创建了一个灯笼的三维模型,并将其放置到Unity中,我希望从灯笼中发出一个光源,所以我在Unity中创建了一个名为灯泡的新对象,并在其上放置了一个灯光组件,如下所示: 然而,当我在我的游戏世界中看到这盏灯时,它将直接指向地面,如下所示: 然而,我需要一些像浮动灯泡那样的灯,这样我就可以在养育它们之前把灯泡物体移到灯笼里。 我到底该怎么做呢?
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提问于2016-08-31
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导出FBX文件时出现的框架错误
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为unity3D从搅拌器导出带有动画的fbx文件时,动画无法工作,其框架变为0,并且控制台"Model‘Fan“中出现一个错误,其中包含长度为0帧(start=0,end=1)的动画剪辑’BFan\Armature.001 Action.002‘。它将导致空动画。"ImportFBX错误:Framerate设置为0.00,它已被重置为1.0。“
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提问于2022-09-15
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Unity3D构建卡在场景0上
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在我删除Google Mobile Ads插件之后,我的项目构建就被困在了“构建场景0"上。 很奇怪: 1)我试图创建,一个新的空白场景,并删除所有其他场景,但还是把它卡住了. 2) 我尝试过回滚项目,并使用以前成功构建的资产,,但现在它也无法构建并陷入困境。 有办法调试这个东西吗?或者解决这个问题的方法? 注:我使用的是Unity2019.2.10f1 我需要重新安装Unity吗? 编辑日志: 'Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.unity‘LightmapEditorSettings:将烘焙后端从1切换到0。卸载154
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提问于2019-11-19
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Unity - NavMesh不会烘焙楼梯
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我在适用于macOS的Unity2019.3.12f1中使用NavMesh烘焙楼梯3D模型时遇到了很大的问题。 简单地说,楼梯不会像我期望的那样获得NavMesh的一部分。 当然,楼梯是静态的,可以步行。 你知道怎样才能正确地烘焙这样的3D模型吗? 正如你所看到的,尽管我增加了最大坡度和台阶高度,楼梯还是被NavMesh完全忽略了。
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提问于2020-05-05
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许多光源的阴影映射-它慢吗?
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我已经实现了一个单一光源的延迟渲染和阴影映射。我期待着增加更多的光源,看看延迟渲染如何提高性能,但我意识到,阴影映射几乎破坏了这一次。 这是意料之中的吗?当有许多光源时,我应该使用另一种阴影算法吗? 我所做的就是从每个光的角度创建一个立方体地图。然后,当在延迟渲染着色器中渲染一个片段时,我会考虑到每个光对该片段的贡献有多大,这意味着该片段可以看到哪些光线。所以,这只是一个正常的检查,一个碎片是否在一个光源的阴影中。
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提问于2018-12-26
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如何在混合器游戏引擎中获得阴影?
我在搅拌机里做了一个非常简单的游戏,由于某种原因,阴影不起作用。我试过各种光源,包括有外移的物体。选中“投射阴影”和“接收阴影”复选框中的对象。我尝试了所有的方法去玩游戏中的东西。游戏中有什么容易获得阴影的方法吗?
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提问于2015-03-11
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Unity2D中的照明在手机上看起来与在编辑器中不同
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我正在开发一款2D的Unity手机小游戏。我希望播放器是一个光源,其他所有东西都是暗的,所以我给了“其他所有东西”精灵/漫反射材质。这在Unity的编辑器/游戏视图中工作得非常好,但当我构建到我的Android手机上时,它看起来很奇怪。请看图片。有什么想法吗? 目前我使用的是实时渲染模式的灯光,我知道它的效率不高,但这是一个问题,稍后。我研究了烘焙照明,但我随机和动态地产生了房间,所以我不确定如何继续。 我在Unity的2D手机游戏中几乎找不到关于光照的信息,不知道如何继续,这一切都非常令人困惑。 如何让手机上的灯光看起来与Unity中的编辑器/游戏视图相同? ? ?
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提问于2019-01-22
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Unity烘焙失败: OpenRL报告错误代码501
我试图在Unity中烘焙一个场景,并得到以下错误: OpenRL reported error code 501 : OpenRL error occured in function rlViewport: RL_INVALID_VALUE: Argument "width" or "height" is negative 有可能是什么原因造成的线索吗? 我使用渐进式光照映射器,并尝试清除全局GI缓存,并将不同的对象设置为静态/非静态,但没有结果。
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提问于2018-09-27
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“烤灯”是什么意思?
烤光图是什么意思?我在Unity3d上听到了这个消息,并再次发现了这个LightUp插件用于sketchup,该插件可以绘制闪电地图。 据我观察,光线图烘焙给三维物体一个更现实的感觉。在物体上烘焙光的目的是为了给你在预先渲染的动画上看到的cg动画外观?
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提问于2011-03-20
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如何在Unity中修复奇怪的光照映射?
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所以,我一直在做我的android Unity项目,遇到了一个光照贴图的问题。烘焙光照贴图后,我没有得到漂亮和平滑的光线,而是在墙壁和地板上获得了奇怪的嘈杂纹理。我试着改变照明设置(增加/降低分辨率,切换不同的参数,等等)-问题仍然存在。尝试将平台切换到PC -没有结果,它是相同的。现在我没有任何想法了。有什么办法可以解决这个问题吗?使用Unity 2018.3 灯光参数:
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提问于2019-08-17
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NavMesh烘焙完成得很快,不包括一些物品。
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我正在做一个统一的官方教程:生存射击。 统一版本: 5.3.4f1设备: Macbook,OSX 10.11 问题是:烘焙过程几乎立即完成,地板没有被蓝色网格突出显示(其中的突出显示应该意味着脐网是为那里计算的)。 下面是它的截图: 然后,我检查了已完成的场景(已经由Unity创建),它显示了地板完全突出显示。我只是又一次敲打烤饼,没有碰任何东西,同样的问题也发生了。所以,当我尝试原始场景文件时,一定有其他的东西,而没有改变任何东西。 我在这里错过了什么?是否有一个统一编辑器设置或类似的东西,可以打破烘焙过程?
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提问于2016-05-12
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远距离物体上的统一点光
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我试图制造一种路灯式的东西,一切都很好,除了我用来作为主要光源的点光源是透过它周围的物体,但只有很远的距离。 当我走近的时候,光线慢慢地消退,回到原来的样子。(我问过这个关于统一答案的问题,但我想在这里问也没什么坏处)。 站在它旁边的光是什么样子的:
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提问于2017-08-01
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为什么我能在完美的镜子上看到漫射光的效果?
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目前我正在通过Unity3D学习PBR。我发现,即使我把平滑度变成1,我仍然可以看到漫射的照明效果,这对我来说没有任何意义。 想象一下,我从我的眼睛追踪到镜子,我做了重要的取样,基于材料的brdf,只有两种选择,是否击中光源。然而,我发现,如果我把金属设置为0,平滑度为1,就会有大量的照明面积。 📷
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提问于2019-03-02
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