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(1417)
视频
沙龙
1
回答
使用Probuilder的
Unity
5的照明/光照贴图
、
、
我又要回到
Unity
了。我曾经使用
Unity
4来创建我的关卡,在那里我可以从我的枪中发射出实时的灯光。我也使用Probuilder来创建我的场景,并且有大量的汽车和巡逻警卫。一切都很顺利。我试着用
Unity
5创建我的新游戏,一切看起来都很神奇。光线反弹看起来棒极了。然而,我意识到,当我试图
烘焙
我的场景时,到目前为止,我用probuilder制作了3个房间和一条走廊,
烘焙
似乎要花很长时间,我
烘焙
的灯光似乎不能
烘焙
到Probuilder网格上。我有一个实时平行光,一个混
浏览 3
提问于2015-12-22
得票数 4
1
回答
点亮实例化的预制件,
烘焙
与实时
、
下面你可以看到
烘焙
房间和实时渲染房间的对比: 实时:如你所见,实时房间似乎不会以任何方式反射光线
浏览 1
提问于2016-02-06
得票数 0
1
回答
Unity
2D中的照明在手机上看起来与在编辑器中不同
、
我正在开发一款2D的
Unity
手机小游戏。我希望播放器是一个
光源
,其他所有东西都是暗的,所以我给了“其他所有东西”精灵/漫反射材质。这在
Unity
的编辑器/游戏视图中工作得非常好,但当我构建到我的Android手机上时,它看起来很奇怪。请看图片。有什么想法吗?我研究了
烘焙
照明,但我随机和动态地产生了房间,所以我不确定如何继续。 我在
Unity
的2D手机游戏中几乎找不到关于光照的信息,不知道如何继续,这一切都非常令人困惑。如何让手机上的灯光看起来与
Unity
中的编辑器&
浏览 63
提问于2019-01-22
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1
回答
计算前阴影,优缺点?
今天我看了一个静止的游戏框架,注意到所有的阴影都是动态的(每帧创建)。正如我们所知,阴影可能是相当昂贵的。我想知道为什么不能简单地在运行时对非移动对象映射阴影,然后只为玩家、车辆等做动态阴影。这样做的优缺点是什么?
浏览 0
提问于2011-12-22
得票数 1
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1
回答
可怕的效果,而
烘焙
光在统一。阴影与模型不匹配
在
烘焙
了这种型号的灯后,我有了最奇怪的效果。阴影完全不匹配的模型,它是完全打破。在右边,如你所见,光
烘焙
的设置是基本的。岛上的定向光和发射是唯一的
光源
。该项目是为Android设备配置的。
浏览 1
提问于2021-07-21
得票数 0
1
回答
Unity
.dae错误地导入动画
、
我在将Maya导出的.dae文件导入到
Unity
3D时遇到了问题。<channel source="#Idle_RHD-translate-animationY" target="Idle_RHD/translate.Y"/>然而,当
unity
我们所需要的就是让
unity
在.dae中“逐字”地读取,根本不需要更改。 有人知道怎么做吗?
浏览 3
提问于2013-07-04
得票数 0
1
回答
单位频闪灯
、
、
、
我需要在
Unity
2D中的照明帮助。我不知道我是否需要/使用什么代码。我使用的是visual studio。 灯光并没有使场景变得更亮。场景通常是明亮的。
浏览 0
提问于2019-07-31
得票数 0
1
回答
如何让阴影与ArCore统一工作?
我想要一个大的物体,是一个像AO
烘焙
一样投射阴影到自己的一块。我错过了什么设置?同样,我对单个对象下的投影不感兴趣,而是实时从我的平行光或从
光源
烘焙
的自阴影。
浏览 1
提问于2018-10-14
得票数 0
1
回答
一座中世纪城市的优化
我是
Unity
的新手(大概是2个月前开始的),我正在做一个像Skyrim这样的RPG游戏。我找到了一个叫做维京村的资产包(官方的
Unity
资产,免费的),于是我开始建造一个小村庄。FPS
数量
下降得非常快,在大门口分支
数量
最多在1500-3000左右,tris
数量
在3-12M左右。
浏览 1
提问于2018-04-08
得票数 0
1
回答
Unity
-如何提供漫反射照明
、
、
该场景具有标准的单方向
光源
。 我需要做的是提供整体漫反射照明-相当于阴天。 我应该指出的是,我在所有这些方面几乎都是新手-照明,着色器等,尽管我已经阅读了很多。
浏览 23
提问于2020-07-03
得票数 0
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1
回答
for
Unity
只呈现一个
光源
、
、
、
我下载了Google for
Unity
。在演示场景中,我放置了2个
光源
(点与默认设置)。正如您在中所看到的,这两个
光源
是在统一编辑器和游戏模式下呈现的,但是在我的Android5.1.1手机上只有一个
光源
。谢谢你的帮助
浏览 0
提问于2015-11-28
得票数 1
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1
回答
在
unity
编辑器中,点
光源
没有亮度
这是一个非常简单的场景,我使用了内置的3d Cube,并放置了点
光源
,但是点
光源
没有任何亮度我猜这是因为清除gi缓存或更改光照窗口设置,如何恢复到默认的点
光源
行为Version
浏览 7
提问于2018-12-06
得票数 0
1
回答
使用SceneKit绘制光图时出错
、
、
我增加了一个静态
光源
。但是,当我试图将光地图绘制成纹理时,我会得到错误信息: 有什么原因吗?顶点数会不会太高了?
浏览 0
提问于2018-10-31
得票数 1
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1
回答
在
unity
中
烘焙
光照贴图时出现奇怪的瑕疵
、
、
、
我一直在为一个模型
烘焙
光照贴图,每次我
烘焙
光照贴图时,在
烘焙
的对象中都会出现奇怪的噪波。我已经尝试在
unity
中生成UV,也创建了lightmap UV并尝试使用它,但问题仍然存在。
浏览 192
提问于2020-07-21
得票数 2
1
回答
为什么URP渲染设置在渲染
光源
方面是有限的?(统一)
、
同时渲染多盏灯的
数量
不仅有限,而且受到严重限制。超过8个
光源
对性能影响这么大吗? 📷
浏览 0
提问于2022-02-18
得票数 0
3
回答
为什么
unity
_LightPosition[0]看起来依赖于摄像机的位置?
、
、
、
我终于找到了对我的
光源
运动有反应的东西:
unity
_LightPosition[0]。[0]);return c;float3 lp = float4(
unity
_4LightPosY0[0],
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 2
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2
回答
在
unity
上构建后,尝试找到合适的分析器来测试消耗
、
、
、
、
我试过
unity
内置的profiler,它显示一切正常,并且总是显示100(或更多) fps。所以我认为在安装后分析游戏可以帮助我,但是我找不到合适的分析器来使用,有人能给我一些建议吗?提前感谢
浏览 24
提问于2019-08-29
得票数 0
1
回答
大场景中的
Unity
3D点
光源
、
、
我目前正在
Unity
中构建一个有很多点
光源
的大场景。场景中的每个房间(大约40个房间)都有2个点
光源
,我正在使用延迟渲染(启用阴影,这样光线就不会泄漏出房间)。当使用正向渲染时,我的游戏运行速度是60fps,但当切换到延迟照明时,它运行在25-30fps左右(因为我假设它计算的是点
光源
的软阴影)。 我如何才能解决这个问题,同时仍然防止光线通过墙壁泄漏?
浏览 0
提问于2013-03-07
得票数 3
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1
回答
烘焙
照明似乎对搅拌器模型没有影响
、
、
我有一个可怕的时间试图弄清楚我的
烘焙
照明是怎么回事。似乎只有实时灯光会影响我的模型。我已经附上了2张图片来演示这个问题。我的模型内部有几个点
光源
。如果我将它们设置为Realtime,一切看起来都很棒。奇怪的是,当设置为
烘焙
时,外部的平行光(您可以看到它从走廊门伸出)似乎显示得很好。 模型是在Blender中生成的,并且我选择了"Generate Lightmap UV“导入选项。
浏览 3
提问于2016-07-14
得票数 0
1
回答
Unity
不从Blender导入所有操作
、
我在Blender 2.69中创建我所有的资源,并在
Unity
4.2中实现。我的对象大约有8-10个动作,都有假用户来防止删除。我已经处理过从搅拌机导出的.blend文件和.fbx文件。当我将.blend或.fbx文件导入
unity
时,我进入导入选项标签中的动画选项,我只看到五个剪辑显示(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有操作”)。如果可能的话,我希望能够直接使用我的.blend文件中的所有操作。他们为什么不现身呢?
浏览 1
提问于2014-02-27
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