原因:2016年7月29日 星期五 由于机器声卡出现问题,耳机无法使用, 始终是外放,无法观看视频,听音乐,决定修改驱动参数,于是:系统无限重启决定重新配置环境并记录 说明:由于工作需要,接触需要使用Linux开发环境,与之前个人常用的Mac与Windows还是有较大区别,进行详细记录(其实是各种错误BUG重装了好几次后的笔记…) 环境:Ubuntu 16.04 on Alienware 17R3 Samsung 950 Pro 256g SSD
先上两张桌面和开发环境见下图 系统优化 更新源 更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 12 sudo apt-get updatesudo apt-get upgrade 删除Amazo
先上两张桌面和开发环境见下图 📷 📷 系统优化 更新源 更新前先设置源为aliyun的,国内访问速度快。 📷 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade 删除Amazon的链接 sudo apt-get remove unity-webapps-common 主题美化 先装 Unity 图形管理工具 📷 sudo apt-get install unity-tweak-tool 然后安装 Flatabulous 主题 sudo add-apt-repository
版本兼容问题走了许多弯路,令人非常火大。软件的更新,但是配套和支持往往没有跟上,甚至反而不兼容旧版本,而网上多数博客已经不再适用,故执笔记录,希望可以帮助到你。
Apache Guacamole是一款HTML5应用程序,可通过RDP,VNC和其他协议访问远程桌面。您可以创建一个虚拟云桌面,用户通过Web浏览器即可访问。本指南将介绍如何通过Docker安装Apache Guacamole,并借助其访问托管在Linode上的远程桌面。
Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。
在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ;
环境 Unity5.6.0f3个人免费版。 Xcode8.3.2。 参考 the_nerd.be上的这篇文章,还带视频。 Unity官方参考文档的iOS部分,这里有很多资料,包括Unity导出Xcode工程的目录结构以及在Unity和iOS交互问题等。 需求 Unity需求较多,Native需求较少:直接在Unity导出的Xcode工程中开发。 Unity需求较多,Native需求只有一两个页面:可以直接将写好的OC代码文件放到Unity的Assets/Plugins/文件夹里。 Unity需求较少,Nat
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。
这是一篇面向对unity感兴趣,想要学习unity,但是还处于入门阶段的小伙伴的超详细unity安装教程。因为是面向入门的小伙伴,所以文章写的有点长,还配有许多图片,这样才能更详细的介绍安装流程。但是不必担心太长看起来太费劲,各位只要照着教程一步步来就可以了。跟着这章博文走,最终你的电脑一定能张开双臂,成功拥抱unity。那么,现在进入正题吧!
Unity 安装 ---- Unity 官方网站:https://unity3d.com 点击右上角的 获取Unity 系统要求 OS: Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit versions only; Mac OS X 10.9+. GPU:有DX9(着色器模型2.0)功能的显卡。2004年以来的产品应该都可以。 版本 Unity 2018.1.1f1: https://unity3d.com/cn/unity/whatsnew/unity-2018.1.1 默认安装即可。 登录
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。
Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!
最近因工作需要使用Unity实现一些动画效果,刚好也可以增长自己的技术硬实力,开始自学Unity之旅! 学习一门技术必不可少的就是要学会使用工具,所以下面记录一下我安装Unity工具的过程。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
在使用Toggle组件时会遇到多选一的情况,这个时候使用Toggle Group组件会很轻易的解决这个问题
Unity快速入门的例子中有一个Block Event Broker通过对容器功能的扩展来实现事件截获,其中扩展的代码在项目EventBrokerExtension。该项目允许在应用程序种使用自定义的容器扩展来发布和订阅事件。 自定义Unity 容器扩展是一个从 UnityContainerExtension 基类继承而来并且实现了一些额外的方法的自定义类型。该扩展可以访问容器,并且可以接收到容器中已经注册的事件. SimpleEventBrokerExtension 类继承 UnityContainerE
由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。
2、 找到用户名:debian-sys-maint 密码:fPw**22(随机秘钥)
作为现在主流的游戏引擎之一,Unity发布了5.6测试版本,为谷歌的移动VR头显Daydream View添加原生支持。 据了解,测试版并不会包含所有的新功能,但是Unity已经集成了Daydream
Canonical在4月底正式发布了Ubuntu 16.04 LTS,这是一个长期支持版本,官方表示会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全升级),一直到2021年4月份。 之前由于某些原因,对Linux的桌面版一直持排斥的态度,一直使用的是Centos 6.5。用过Ubuntu 14.04后感觉以桌面环境著称的Ubuntu不过如此,然而上手16.04后,瞬间有种惊艳之感,第一眼看到的是launcher放到了下面。说实在的,本人并不觉得Ubuntu的UI设计有多美,我更加倾向于Windows 10的Metro风,扁平化的设计才是主流,真正吸引我的是Ubuntu的质的提高的人性化的用户体验,无论是从整体流畅性还是细节的改进。
⭐️组件Component ????前言 ????简介 ????Unity工程结构 ????几种常用组件介绍 ????Transform组件 ????Mesh Filter(网格过滤器)和Mesh R
Unity编辑器扩展 是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。通过Unity编辑器扩展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、面板、工具栏按钮、菜单选项等,以提供更直观、高效的工作环境。
前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入。系列开头已经讲解了普通的Asp.net MVC如何用Unity注入容器 不明白什么是IOC,DI,控制反转的自行百度补脑,否则无法阅读本文 其实这也是一次技术上的记录,因为找遍大百度居然没有可以用的利用Unity注入的WebApi!感谢随风朋友的提醒。才能完成本节的指导 为了更好的理解,请下载代码 示例代码下载 https:/
游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指引,是可以事半功倍的。
官方手册:Device Simulator 官方API介绍地址:Device Simulator
选定版本后,点击对应版本的从Hub下载按钮开始下载,从Hub下载类似一个Unity3D的下载器一样,可以定制自己的Unity3D用到的组件,个人推荐使用这种方式。
2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以
就会跟上面所说的那样,被迫成为一个全栈,这是比较尴尬的。 若你想比较准确的针对某个方向学习,那就继续往下看吧。
这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。
4、弹出账户登录界面,如果已有账户直接登录即可,没有账户的话最方便的就是直接用微信登录!
Unity是一款广泛使用的游戏开发引擎,拥有强大的功能和灵活性。除了核心引擎外,Unity编辑器也是其重要组成部分。通过扩展Unity编辑器,开发者可以大大提高开发效率,同时释放创造力,打造出更加出色的游戏作品。本文将探讨Unity编辑器的扩展及其对游戏开发的重要性。
在任意地方创建一个文件夹,最好是你不去经常移动的地方,文件夹是用来存放你自定义的代码块的文件夹。
由于默认的Dictionary是不能被序列化到Unity的监视器面板中的,所以就需要做一些额外处理来让其显示到Inspector上以满足我们的配置。
早期的 Unity3D 做 UI 并不容易,以至于大家习惯于使用 NGUI 插件来开发。后来 NGUI 的开发者加入开发了 Unity UI,现在就有了一套更好用的 Unity UI 可用了。
要绘制物体,CPU需要告诉GPU应该绘制什么和如何绘制。通常我们用Mesh来决定绘制什么。而如何绘制是由着色器控制的,着色器实际上就是一组GPU的指令。除了Mesh之外,着色器还需要很多其他的信息来协同完成它的工作,比如对象的transform矩阵和材质属性等。
这种方法在脚本中直接调用就好了,这个Material是天空盒的材质,直接赋值即可!
这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇)
Unity 中使用的 3D 模型格式为 FBX , 使用如下建模软件 可制作该类型模型 :
导入类动画是通过Unity提供的动画导入器将3D模型导入到Unity项目中的过程。导入过程包括以下步骤:
问题来源 启动Unity时显示 fail to start Unity Package Manager,软件环境为 Unity 2017.3.0f3. 解决方案 根据网上所给的方案,我选择添加环境变量
unity2019.4.2f1c1 在package manager里面找不到ILRuntime插件
在 Unity 的帮助下,虚拟现实应用的开发非常容易。不过国内竟然还是没有什么教程,所以这里就来一点入门的,适合新手。
本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。
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