有一个文件是我从联合网站下载的
#pragma once
// Standard base includes, defines that indicate our current platform, etc.
#include <stddef.h>
// Which platform we are on?
// UNITY_WIN - Windows (regular win32)
// UNITY_OSX - Mac OS X
// UNITY_LINUX - Linux
// UNITY_IOS - iOS
// UNITY_TVOS - tvOS
// UNITY_A
在安装统一游戏引擎之后,我尝试通过它的启动程序运行它,但是没有出现任何窗口。然后,我尝试在终端中运行它,并得到以下错误消息。
$ ./Unity
./Unity: /opt/Unity/Editor/Data/Tools/libgpg-error.so.0: no version information available (required by /lib/x86_64-linux-gnu/libgcrypt.so.20)
./Unity: relocation error: /lib/x86_64-linux-gnu/libgcrypt.so.20: symbol gpgrt_lock_l
我已经用我的GitHub存储库设置了Travis CI,它保存了我的Unity项目,它目前自动尝试构建我的项目,但到目前为止还没有成功一次。经过大量的摆弄、研究和故障排除,它现在达到了Travis成功下载和安装所需文件的地步(耶!进度),但是它在构建过程中被卡住了。这是输出
Attempting to build GodGame for Windows
No output has been received in the last 10m0s, this potentially indicates a stalled build or something wrong with the bui
根据维基,我需要安装的唯一东西是统一编辑。运行unity-editor之后,我得到:
📷
当我跟踪链接时,我到达了https://store.unity.com/download,官方网站上写着Unity is available for Windows or Mac OS X。没有基于Linux的软件包。
我有以下数据:
Rank Platforms Technology
high Windows||Linux Unity
high Linux
low Windows Unreal
low Linux||MacOs GameMakerStudio||Unity||Unreal
low GameMakerStudio
Platforms和Technology都是分类变量。这里的问题是它们可以有一个,或者是空的,或者,特别是像GameMakerStud
我启动了一个Unity项目,我安装了github插件- ,我有一个奇怪的bug,我需要删除我的本地项目,然后我重新安装了Unity。我在Windows10上有Linux子系统,现在我用它来git clone url我的存储库/项目,当我试图用unity打开项目时,我得到了以下错误:FATAL ERROR! The Project is on case sensitive file system.
但是,当我在同一目录R:/Unity_Projects/中创建一个新项目时,它可以正常工作。如何解决此问题?是不是因为Linux子系统,我从git克隆的文件夹是区分大小写的?如果是这样,我如何才
我正在尝试创建一个脚本,将鼠标点击位置转换为GridLayout中的位置。我尝试使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(),但它返回的是相机的坐标,而不是点击点的坐标,如果我使用静态相机或固定在播放器上的相机,这并不重要。我将这个脚本附加到来自标准unity资源的CharacterRobotBoy预制件。 using UnityEngine;
public class Position : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{