Canonical在4月底正式发布了Ubuntu 16.04 LTS,这是一个长期支持版本,官方表示会提供长达5年的技术支持(包括常规更新/Bug修复/安全升级),一直到2021年4月份。 之前由于某些原因,对Linux的桌面版一直持排斥的态度,一直使用的是Centos 6.5。用过Ubuntu 14.04后感觉以桌面环境著称的Ubuntu不过如此,然而上手16.04后,瞬间有种惊艳之感,第一眼看到的是launcher放到了下面。说实在的,本人并不觉得Ubuntu的UI设计有多美,我更加倾向于Windows 10的Metro风,扁平化的设计才是主流,真正吸引我的是Ubuntu的质的提高的人性化的用户体验,无论是从整体流畅性还是细节的改进。
这是一个重磅消息,几乎等同于微软发布 Visual Studio Code for Linux。Unity 发布了一个 Linux 游戏编辑器的实验性构建版。这意味着游戏开发商可以使用 Unity 游戏引擎为 Linux 平台用户开发游戏,而之前这一平台只支持 Windows 和 OS X。 该实验性构建版基于 Unity 5.1.0f3 ,并提供如下平台的能力: 独立的Linux、Mac、Windows WebGL WebPlayer Android Tizen SamsungTV 系统要求 Unity
《Unity3D入门教程》会带领零基础的初学者,一步步学会使用Unity3D来开发简单的应用程序,走近游戏开发的世界。本系列教程虽然不会面面俱到地深入到全部的知识点,但是会涉及到所有入门阶段所需要掌握的必备技能。通过本教程的学习,可以快速“入门”。师傅领进门,修行在个人。当我们掌握了基本的框架和技能后,就可以自由选择自己喜欢的点去深入学习。本教程是博主自己学习Unity3D时候总结的学习笔记,基本能够涵盖住入门阶段所需要学习的点。希望能都对读者有哪怕那么一点点的帮助,也不枉敲了那么久的键盘,码了那么些字。Enjoy Unity3D!
早期的 Linux 系统都是不带界面的,只能通过命令来管理,比如运行程序、编辑文档、删除文件等。所以,要想熟练使用 Linux,就必须记忆很多命令。
无论你是刚接触Ubuntu,还是最近从微软Windows改用Ubuntu,都会在下文中找到适合你的一款软件。并非所有的应用程序对每个人都有用,欢迎分享你认为最出色的Linux应用程序。
将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。
第一个手部图标,可以拖动物体,对准物体点击就可以拖动。第二个就是指针图标,可以选择物体的移动方向。可以选择x,y,z三个方向进行移动。第三个就是旋转图标,可以对物体进行任意方向的旋转。第四个可以改变物体的大小。 这个时候按住鼠标右键可以对场景查看,全景查看。按下w,s可以对镜头远近调节,a,d可以左右位移,如果仅仅是鼠标左右移动那就仅仅只能旋转而已。
Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。
unity buildsetting target platform缺少一些选项(linux,mac)
Canonical,这家 Ubuntu 背后的公司,在许多年前放弃了 GNOME 桌面环境转到 Unity。但其创始人 Mark Shuttleworth 日前公开宣布了 GNOME 的回归——明年发
作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图:
就是先用kali扫一下,手机信息。根据开了什么端口等等来判断如何去做,是不是可以直接弱口令。
AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)是指利用人工智能技术生成内容的能力。火爆的虚拟数字人,就是AIGC的典型代表,它可以通过学习大量数据和知识,生成与人类创作相似甚至超越人类水平的文本、图像、音频、视频等内容。AIGC是人工智能领域发展的新里程碑,能够加速内容生产,提高创作效率,降低创作成本,为人类提供更加便捷、高效、准确的内容生成服务。
本篇章内容总结自网上公开课 ---- 目录 Mono虚拟机 IL2CPP Mono虚拟机 Mono:在微软开放.NET后,Mono是其平台下的.NET项目,支持Linux,Windows和Mac,Android。因此基于Mono开发应用/游戏都是可以跨平台发布。 Unity在以前为什么会选择Mono虚拟机:因为Mono支持夸平台发布 IL2CPP Unity为什么在Mono之后又推出了IL2CPP 1、Mono.Net的版权问题 2、Mono虚拟机解释执行.NET字节码,运行效率相对较差 3、IOS等部分平
本文介绍了如何基于Unreal Engine 4和UE4的蓝图制作一个跨平台UI自动化测试框架,并利用这套框架进行性能测试。具体内容包括:实现环境准备、创建UI自动化测试框架、基于蓝图制作自动化测试脚本、执行自动化测试和结果输出。此外,还提供了相关的参考资料和代码示例。
首先,使用哪一款游戏引擎去制作一款游戏,并不是根据使用者的喜好来制定的。 开发者们的喜好千奇百怪,但最终能在技术选型中影响到结果的,往往是技术积累以及引擎本身的特性。
本号已有原创文章290+篇,以软件工程为纲,DevOps为基,洞察研发效能全貌,涵盖从需求管理、应用/游戏开发、软件测试、发布部署到运营监控的完整流程。无论您是项目经理、产品经理、开发人员、测试人员,还是运维人员,在这里您都可以有所收获,同时深入理解其他角色的工作内容,共同助力DevOps的成功落地。欢迎关注,有任何问题可发送私信~
近期Ubuntu社区有几个发展动向值得关注:社区软件仓库的新客户程序、帮助广大Ubuntu游戏玩家的工具以及这些背后的12岁神童Rudra Saraswat(https://wiki.ubuntu.com/rs2009)。 Rudra Saraswat 他在2月1日宣布了Una。它是一个客户程序,旨在简化从MPR即Makedeb Package Repository安装软件的任务。MPR对社区贡献的软件而言是新的大本营,相当于Arch Linux的AUR。 他还创建了Gamebuntu,他将其描述为“一
这个Isaac是在ROS2的基础上,加入了Nvidia大量的计算技术,是一种集大成的环境。作为一个拥有4个Jetson设备的靓仔(有一个是朋友的),有必要玩玩这个。
专业处理视觉呈现的渲染库。 3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等。
来源:IMCN imcn.me/html/y2017/31533.html 新的Ubuntu版本已经发布:您现在可以下载Ubuntu 17.10,这是Ubuntu最受欢迎的Ubuntu Linux操作
微软的跨平台编辑器 Visual Studio Code v0.9.1 已经发布,官方博客上发布文章Visual Studio Code – October Update (0.9.1):http://blogs.msdn.com/b/vscode/archive/2015/10/11/visual-studio-code-september-update-0-9-1.aspx : 主要的改进有: 支持自定义位置的本地持久化,持久化的具体位置取决于你的平台: Windows %USERPROFILE%
Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。 Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台
近日,Unity发布了一份《2021游戏市场风向标报告》,其中包含对2020年游戏市场的洞察分析,以及对2021年的趋势预测。 其中提到,新冠疫情对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。2020年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在PC、macOS以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38%以上。 另外在接受调查的开发者中,有61%的开发者使用Unity。Unity仍然是开发者首选的游戏引擎以及第二大最受欢迎的移动广告网络。 那这么受开发者青睐的Unity,究竟是什么? Unity 是目
今天是2018年8月8日,已经和腾讯解除劳动关系,我的公司正式开始运营,虽然还有很多事情需要理清,公司官网也没有做,接下来什么事情都需要自己去完成了,需要一步一个脚印去完善,开启一个新的征途,我将在博客和公众号更新我的动态。
有时候真的挺厌烦 Windows 下面各种依赖的安装。突然想玩 Linux/Unix
下载安装Unity,创建自己的账户,新建一个3DProject 等会儿要用的资源包集合:链接: https://pan.baidu.com/s/1sJFm5MLvPFUjZCtZjDRFdw 提取码: 8fjs
Loxodon Framework 是一个轻量级的MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计的。我参考了WPF和Android的MVVM设计,所以在使用上以及类和接口的命名上与他们也都非常类似,我在项目中提供了大量的示例,很容易上手,对于熟悉MVVM的朋友入门门槛会更低。在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式。
《玩具帝国》是一款Windows+安卓平台的双端游戏,使用Unity URP进行开发。画面属于写实风格。
因为Linux是高度自制的,所以几乎任何的设置都可以自行调节,包括主题和桌面效果。
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技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合
近日、谷歌发布了一款名为“Resonance Audio”的新型空间音频软件开发套件。Resonance Audio是一款基于现有VR Audio SDK技术的跨平台工具,旨在令移动和桌面平台上的VR
微软在.NET跨平台之路上付出了巨大的艰辛,同时做了海量的工作。首先推出了统一的API标准规范库 .NET Standard,并不断补充完善标准库,截止目前(2021-5-26)最新版本为 .NET Standard 2.1。之后发布了跨平台解决方案 .NET Core,同时建立.NET基金会,并大力发展生态建设,世界知名IT公司纷纷加入并贡献,社区发展异常活跃。收购Xamarin公司后,Mono也正是加入微软大家庭,填补了微软技术栈在移动APP开发领域的技术空白。
YodaOS 首个版本发布于 19 年,它当时定位于开源智能音箱解决方案,笔者当时就作为 YodaOS 应用框架的核心维护者,为 JavaScript 开发者提供了内置的 JavaScript 语音应用框架。
5月1日发布的POP!_OS 20.04有可能成为任何新Linux用户的最佳起点之一。鉴于该发行版的日益流行,它将继续保持这种优势。 这是一个大胆的声明,但是开发人员System76在将该Linux发行版推到最前沿方面已经采取了一些大胆的举措。 该公司在其台式和便携式计算机生产线中预装了POP!_OS。尽管System76为公司自己的硬件创建了一个独特的,基于GNOME的品牌台式机环境,但是它无法发挥Apple的Mac锁定自己的操作系统的游戏。 该发行版可通过两个版本的下载免费获得。一个ISO用于Intel和AMD系统,第二个ISO用于Nvidia图形系统。 在Canonical于2017年决定停止开发Unity 8桌面外壳并用GNOME 3取代内部桌面之后,System76宣布Pop!_OS。 但是,POP!_OS并非Ubuntu GNOME的外观皮肤版本。它涉及更多。 POP!_OS具有一种风格,即GNOME桌面的自定义版本。定制部分是为什么此发行版是Linux新手如此理想的起点的原因。经过调整的桌面环境不会尝试模仿Windows的外观。 经验丰富的Linux用户也有很多理由也被POP!_OS与GNOME桌面的集成所吸引。它强调了GNOME UI的不断改进,并添加了自己的特殊功能,使该Linux OS对任何用户而言都是一个成功的主张。
当今有很多高级语言:Java、C#、Python、Javascript、Go等,为什么还要学C/C++呢?其实,C/C++语言无处不在,桌面操作系统(Windows、Linux、Mac)、移动操作系统(Android、iOS)、浏览器(Chrome、FireFox)、游戏引擎(Unity3D、cocos-2d)、数据库(mysql、sqlite)、高级语言的编译器和解析器、跨平台框架(QT、Flutter)等,它们的底层都是用C/C++开发。接下来,我将介绍下C/C++语言具有的四大优势。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
当 Ubuntu 15.10 Wily Werewolf 下载安装完成后并未万事大吉,要想使用顺手还得做诸多改造以符合自己的使用习惯,本文向大家介绍一些我在 Ubuntu 15.10 安装之后所做的几项配置。
---- 新智元报道 编辑:David Joey 【新智元导读】小扎正式放话,Meta今年的招聘计划至少砍掉3000人,但目前还没提裁员,比隔壁那谁强多了。|人工智能企业在找落地场景?——智能技术企业科技信用评级共识体系发布会7月2日给你解答! 扎克伯格放话了,Meta缩招3000人! 昨天,Meta 首席执行官马克・扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,鉴于经济形势和公司目前的业务压力,Meta 已经下调 2022 年工程师招聘目标数量,至 6000-7000 人。 据悉,扎克伯格是
源码地址:https://github.com/RXlung/Android-Unity---
Google 推出了3D对象库Poly,为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发者提供一站式商店,寻找项目并发布他们的项目。 近日,Google发布了一个新的空间音频软件开发工具包(SDK)继续努力让沉浸式内容创作变得更加容易,以便开发人员能够为他们的体验添加高品质的沉浸式音效。 这款名为Resonance Audio的软件基于Google VR音频SDK中的技术,可以在移动和桌面平台上工作。 3D音频是任何虚拟现实体验的重要组成部分,比如任何敌人从后面攻击,还会根据位置和移动而变化。所以SDK使用基于更高
做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客:
近日,Facebook首席执行官Mark Zuckerberg在2019 Q2财报电话会议上表示,Oculus Quest的销量已超过头显可用供应量。据悉,Quest自上市以来,北美、欧洲都很难找到Oculus和官方零售商的库存。Zuckerberg还表示,之前由于零售商一直缺乏该设备的库存,现在供应正努力跟上需求。
Gnome 和 Unity 是 Linux 系统的两大桌面主题。Ubuntu 自11版开始就抛弃了 Gnome 界面而选择了 Unity,而后自17版开始又恢复使用Gnome。和很多 Linux 爱好者一样,我个人也是更喜欢 Gnome 的,它满足了我们这些强迫症患者对美的强烈追求,虽然它比其他桌面环境要更占系统资源些。如果你的 Linux 桌面环境已经是 Gnome 了,那请你好好享受它吧;如果你使用的是老版本的 Ubuntu,或者其他的没有缺省安装 Gnome 桌面的 Linux 发行版,并且你也想要体验一番 Gnome 的美,那么请跟着我的步伐来安装它吧。
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