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1
回答
统一:在我的功能中分配
内存
是什么?
、
、
、
、
我对
内存
和
优化
还比较陌生。我的任务是
优化
一个现有的项目,当我查看
Unity
的时候,我发现有一个函数产生了一堆东西供GC清理。
浏览 1
提问于2018-09-14
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1
回答
有没有办法从
Unity
3d那里得到一个堆?
、
、
我想调试
Unity
中消耗单声道
内存
最多的部分,因为我在profiler中看到的只是一大块写着" mono“之类的东西,而不知道它是什么。我已经在
Unity
profiler中做了纹理观察,我对它没有问题。(我声明我使用它,只看到高
内存
的单声道块)问题是一定有某种
内存
泄漏而不是
内存
峰值,因为如果我玩游戏足够长的时间,我的银河大二人组将崩溃与黑色纹理,这是
内存
占用太多。如果我在分析器中看到它,它显示ManagedHeap和Mono Domain在多次玩游戏后只有很
浏览 2
提问于2015-07-23
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1
回答
在
Unity
中重新设置大对象的父对象最多需要8秒
、
OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))} 有没有一种
优化
的方法来重新为大对象设置父对象我在
Unity
论坛上看到了很多解决方案,但都没有解决我的问题。
浏览 3
提问于2019-06-02
得票数 1
1
回答
无法在
Unity
中
优化
巨大的精灵工作表
、
、
、
、
但是,即使在Photoshop中保存之后,编辑器日志也会声称纹理占用相同数量的
内存
。我做错了什么,还有,编辑器日志什么时候更新?是在构建游戏的基础上吗?非常感谢。
浏览 24
提问于2017-07-19
得票数 0
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1
回答
释放回忆录毁灭预言片
、
目前,我正在使用
Unity
进行
内存
优化
。当我销毁这一集时,执行以下命令:但是
内存
的使用并没有像我预期的那样改变
浏览 2
提问于2014-07-18
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1
回答
调试过程中
unity
3D
内存
使用率过高
、
我在
Unity
项目中有一个场景,里面有2个2D蒙皮和动画角色。(还有其他一些事情...)如果我删除这两个字符,则用于调试的
内存
使用更加“正常”。仅仅用这两个字符就需要这么多
内存
,这正常吗?我对以前版本的
unity
没有太多问题(我使用
Unity
浏览 10
提问于2017-07-05
得票数 0
2
回答
Unity
3d使用
内存
:加载和卸载预制件
、
、
、
Unity
版本4.3.1专业版查看
内存
使用: Xcode Debug Navigator Xcode Instruments
Unity
Profiler0)
Unity
从空场景开始。已用
内存
XCODE Debug Navigator: 11 mb仪器: 26.4 mb
Unity
Profiler:已用总计13.2保留总计13.7prefab= Resources.Load("Room1"); 已
浏览 5
提问于2014-06-06
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2
回答
在SetActive ()中更新可以吗?
我知道
unity
优化
了Update()方法,这就是为什么在那里设置一个变量没有任何条件是可以的。当您需要将GO活动绑定到某个条件时,它确实很方便,但它对性能有何影响?但我猜,如果
Unity
在Update()中
优化
了这个方法,那就不成问题了。
浏览 2
提问于2020-06-11
得票数 1
1
回答
创建类实例的代价有多大?(业绩考虑)
、
我讲的是在
unity
3d中使用
unity
3d的上下文。这意味着这些东西每秒会被多次调用。在C++中,一般来说(在制作游戏时),您可能希望重用使用new/smart指针创建的任何内容,您可能希望保持分配的可调整大小的缓冲区/列表/fifos,如果代码的性能受到影响,您可能希望避免使用动态
内存
分配我知道剖析和“过早的
优化
”,但我想知道一些通用的指南,在我(可能)造成很大的混乱之前,因为我使用了错误的方法。
浏览 2
提问于2015-06-18
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3
回答
如何在
Unity
中减小APK文件的大小?
、
、
Android应用的最小APK大小是
Unity
制作的8MB吗?我正在构建一个空项目,但仍然获得8MB。有没有办法减小APK大小?
浏览 0
提问于2015-01-23
得票数 7
1
回答
Unity
.ResolutionFailedException -解决依赖关系失败
、
, Microsoft.Practices.
Unity
" /> <typeAlias alias="weakRef" type="Microsoft.Practices.
Unity
.ExternallyControlledLifetimeManager异常消息是:当前生成操作(生成键生成KeyADTrader.MbTradingProvider.MBTradingProvider,空)失败:试图读取或写入受保护的
内存
。这通常表明其他
内存
已损坏。) -> K
浏览 6
提问于2010-09-02
得票数 7
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1
回答
Unity
事件模式的代码设计建议
、
、
、
我正在使用
Unity
C#进行我的个人项目。 我已经分离了模型和视图。我希望当模型中的某些东西发生变化时,视图会自动更新。 因此,我创建了一个Action对象,并向其添加了所有视图更新函数。
浏览 19
提问于2019-12-07
得票数 0
1
回答
统一应用程序暂停在ios上冻结
、
、
、
当我在iOS设备上玩用
Unity
制作的游戏时,按下主页按钮,或者按下电源按钮让屏幕关闭,然后尝试回到游戏中,游戏马上就会冻结。这种情况并不总是发生,只有当比赛中发生了某些事情的时候。XCode报告200 to的
内存
使用情况,
Unity
在进入暂停状态时报告大约300 to的
内存
使用情况,返回游戏时不会发生任何事情。我们以前有过
内存
问题,最近我们一直在
优化
这些问题,但是这种特殊的崩溃仍然持续。Android运行得很好,设备的
内存
容量是多少。 我一直试图谷歌的这种类型的iOS
浏览 0
提问于2017-03-06
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1
回答
统一,Android:很多PowerVR GPU设备上的崩溃
、
统一2020.3.41有问题的GPU模型有GE8320、GE8322和GE8100。最容易崩溃的设备是小米红米6A,Redmi 9C,Redmi 9A,realme C21。1(谷歌游戏控制台):pid: 0, tid: 0 >>> com.fruitshake.fairyrpg <<< #00 pc 0x0000000002691b1c /data/app/~~glJ5zj2Yu
浏览 53
提问于2022-11-12
得票数 0
1
回答
Android上统一应用程序的
内存
监控工具
、
、
、
我目前正在
Unity
3D中开发一个
内存
密集型应用程序。现在我想知道,应用程序在特定时间和操作需要多少
内存
。我知道AndroidStudio中的
内存
监控工具,但它似乎与我观察到的应用程序本身的
内存
消耗没有什么关系。谢谢。
浏览 5
提问于2015-10-14
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3
回答
WPF单例ValueConverters性能含义
、
、
、
、
我一直在WPF中使用Singleton值转换器。但最近,我与一位同事发生了争执,他说,使用值转换器的单例实例很糟糕,因为它们只能通过应用程序域卸载来处理。他建议,单例转换器只有在页面一直加载直到应用程序卸载时才能派上用场。很想知道WPF专家在这里的看法。public class ABCConverter : IMultiValueConverter private static ABCConverter _instance; { get { r
浏览 7
提问于2013-12-23
得票数 3
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2
回答
在jenkins构建统一过程中发生错误
、
、
、
/
Unity
.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/System.Data.dll (此消息是无害的)系统
内存
在使用之前:71.7MB。卸载137个未使用的序列化文件(现在加载的序列化文件:0/脏序列化文件: 0):66.8MB之后使用的系统
内存
。 卸载0项未使用的资产,以减少
内存
使用。现在加载对象: 6940。(文件名: /Users/builduser/b
浏览 3
提问于2015-02-22
得票数 12
1
回答
(统一) NativeArray<T0>.Copy或NativeArray<T0>.CopyTo是否分配任何
内存
?
、
如果有两个大小相同和类型相同的数组,是否有
内存
分配?如果它们已经具有相同的长度,且值为struct,则当存在副本时,是否还会使用更多的
内存
?https://docs.
unity
3d.com/ScriptReference/
Unity
.Collections.NativeArray_1.CopyTo.html https://docs.
unity
3d.com/ScriptReference/
Unity
.Coll
浏览 0
提问于2020-08-31
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6
回答
#将所有.cpp文件包含在一个编译单元中?
、
、
我最近有理由使用一些Visual Studio C++项目,使用通常的调试和发布配置,但也有“全部发布”和“全部调试”,这是我以前从未见过的。我想知道这是不是一种常见的做法?它带来了什么好处?(我的第一反应是闻起来很难闻。)所有的项目都构建All,所以将数据放在匿
浏览 3
提问于2009-02-12
得票数 77
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5
回答
如何提高上网本的Ubuntu性能
、
、
、
、
我在这里发现了类似的问题,但没有合理的答案:如何降低
Unity
(3D/2D)的CPU使用率和Ubuntu12.04的
内存
消耗。 通过新的界面,我找不到如何禁用后台服务.这是Linux,应该是不用购买新PC就能进行
优化
的方法。请分享你的食谱!
浏览 0
提问于2012-06-06
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