---恢复内容开始--- UIButton 既可以显示图片,又可以显示文字,还能随时调整内部位置 系统自带尺寸 storyboard内部调整UIButton属性 状态 监听按钮点击事件 凡是继承自UI
什么是Hit-Test? 要回答这个首先我们来思考另外一个问题:当我们点击界面的时候,iOS是如何知道我们点击的是哪一个View? 其实这个过程就是由Hit-Test来完成的。通过Hit-Test ,App 可以知道由那个 view 来响应事件。
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
这是看到一篇文章后感觉很有意思于是就把自己的效果改了改实现了一下,文末有原文链接。
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
我们在开发web应用的时候经常美工会设计一些样式比较特殊的图表,这对于前端开发人员来说会增加开发量,如下图就是笔者开发过程中要求制作的带渐变色效果的柱状图:
5.聚集操作:删除原理的大头针,在新经纬度添加大头针,并将地图移动到新的经纬度(反地理编码获得位置信息)
项目介绍:首先上边显示的是透明的视图,透明度为0.8 这是一个vc 设置vc的view的背景颜色为clearcolor 上边是一个按钮,设置按钮的透明度为0.8 背景为黑色 下边是一个btn 用来做点击事件。 代码附上: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; UIButton *btn = [[UIButton all
主要实现通过runtime动态关联属性。 上码!!!! #import <UIKit/UIKit.h> typedef void(^ButtonBlock)(UIButton* btn); @interface UIButton (Block) /** * button 添加点击事件 * * @param block */ - (void)addAction:(ButtonBlock)block; /** * button 添加事件 * * @param block *
API NOTE 在iOS 7中,UIButtonTypeRoundedRect被重新定义成UIButtonTypeSystem。查看UIButton学习更多关于在你的代码中定义一个系统按钮的内容。
在日常开发中我们经常和按钮打交道,但是有时候会碰到比较难处理的问题,就是按钮不响应点击事件,这时候我们需要从下面几方面排查
Swift 可以利用 OC 的 runtime 和 KVC ,在运行时向一个对象添加值存储,这种方式称之为Associated Object。在使用 extension 扩展现有类的功能时,使用Associated Object的方式,可以将一个值 “关联” 到已有的要扩展的类上。该知识点在 iOS 开发中使用往往能优雅地解决很多问题。
渐变色是指某个物体的颜色从明到暗,或由深转浅,或是从一个色彩缓慢过渡到另一个色彩,充满变幻无穷的神秘浪漫气息的颜色。在扁平化设计刚刚兴起时,渐变是设计师们避之不及的设计手法。然而自从Instagram把经典的宝丽来相机logo更改为色彩鲜亮的扁平化图标以来,渐变色逐渐回归到了人们的视野之中,也逐渐成为了近年来移动APP设计的主要风潮之一。 渐变色兴起的原因在于扁平化风格极其容易造成同质性,设计师如果需要追求视觉丰富度的设计语言,多数会运用插画设计和动效设计让自己的设计脱颖而出,但是这些技巧短时间内难以快
如下图所示:自定义PersonalCenterView,如何在controller拿到按钮(小箭头)的点击方法?
首先创建一个类,继承自UItabBarController 然后在.m文件中:
iPhone拥有很好的用户交互体验,这源于iOS系统对交互事件的高效处理和高优响应; App开发者处理用户交互非常便捷,这源于iOS系统和UIKit对用户操作做了封装和默认处理; 本文围绕iOS的事件传递和处理,探究其具体过程。
#import <UIKit/UIKit.h> @interface UIButton (FRWExtend) /** 更改按钮的触控响应区域 @param edge e.g. edge为UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)时,按钮响应区域上下左右分别扩大10 */ - (void)setTouchEdge:(UIEdgeInsets)edge; @end #import "UIButton+FRWExtend.h" #import <objc/runtime.h>
昨天在上线的时候遇到了一个坑,最后导致的结果是找了好几个小时,直接到半夜才能上线。
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有一个弹框,弹框上边有一个关闭按钮,点击按钮,可以关闭弹框。点击弹框的周围区域也可以关闭按钮。 点击上边的隐藏弹框也可以关闭按钮。 在实现功能的基础上,以动画的形式展示跟隐藏。 思路:在之前的开发中,我的思路比较局限。想着用一个view来做中间的那一块,那么问题来了,左上角的关闭按钮,就加在view的左上角。效果猛一看是可以实现,但是这个关闭按钮的点击事件,却不怎么好使,因为按钮有一部分超出了view的界限,于是,点击起来就不太好使。 遇见问题,解决问题。于是我就转换了一种思路。当然这思路还是在别
项目创建流程 : ① 选择 Create a new Xcode project , ② 创建 Single View Application 项目 , ③ 设置项目信息 , ④ 设置代码路径并创建 ;
实现界面如上所示: 有一个弹框,弹框上边有一个关闭按钮,点击按钮,可以关闭弹框。点击弹框的周围区域也可以关闭按钮。 点击上边的隐藏弹框也可以关闭按钮。 在实现功能的基础上,以动画的形式展示跟隐藏。 思路:在之前的开发中,我的思路比较局限。想着用一个view来做中间的那一块,那么问题来了,左上角的关闭按钮,就加在view的左上角。效果猛一看是可以实现,但是这个关闭按钮的点击事件,却不怎么好使,因为按钮有一部分超出了view的界限,于是,点击起来就不太好使。 遇见问题,解决问题。于是我就转换了一种思路
在项目开发中,会对数据库数据进行更新操作的接口请求,不仅服务器侧需要控制请求频率以及保证数据的唯一性和一致性,app侧也需要进行限制来避免产生垃圾数据
代码中使用UIButton //实例化一个按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init]; //设置按钮的frame button.frame = CGRectMake(100, 100, 120, 30); //设置按钮的背景颜色 button.backgroundColor = [UIColor greenColor]; //设置按钮普通状态下的文字和文字颜色 [button setTitle:@"普通状态" forState:UIControlStateNo
LaunchScreen.storyboard 界面 : 该界面不是用于展示应用程序的界面 ;
code4App有很多伟大的上方UI特效代码,,好牛逼啊,这效果,太炫了,哇,怎么自己写不出来.事实上,再炫的特效,都是依据苹果系统的框架而来,假设我们了解系统框架实现的原理,也就能写出属于自己自己定义的控件,加上各种各样的动画.
自从15年iOS开发市场大热之后,最近两年行情确实有点惨淡,看到很多企业招聘要求动不动就2年/3年以上iOS开发经验,确实有点无奈,感觉对初学者或者刚入门的小白们比较不友好。
本文中,凡是看到xxx(),即表示xxx是一个函数或者方法!!!事件分为事件传递和事件响应,其中,事件响应又称事件处理。
举个例子理解一下 如果你想统计App中所有页面的点击事件,最简单快捷的方式是什么? extension UIButton{ class func swip(){ // 创建一个结构体,写个静态变量 struct T{ static let x:Bool = { let cls: AnyClass = UIButton.self // 创建消息对象 let originalSelector =
导入该分类,将button的属性drawHexagon设为YES,就会将该按钮画成六边形了,并且可点击访问也是在六边形内。
以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。
写一个View,View上放一个按钮,如果按钮点击后要调用Controller的方法可以用Block或者委托实现。除了Block和委托外还可以使用ReactiveObjC
分享一个用原生JS实现轮播图特效, 效果如下: 以下是代码实现,详情请看注释: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="
2、初始化并默认一个选项,这里用了4个button,实际可以采用2个,因为写一半才发现后面的汉字也要设置成可点的,就懒得改了,直接改成button了
废话不多说, 直接上代码 // // MOTitleLineView.h // MOTitleLineView // // Created by 莫小言 on 15/12/17. // Copyright © 2015年 莫小言. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> // title 对齐type typedef NS_ENUM(NSUInteger, MOTitleLineViewType) { MOTitleLineViewTy
一般来说,工控项目设计包含软件界面和硬件设备两个大方面。硬件支撑系统功能,软件展示项目功能,二者相互配合,缺一不可。在目前的工控行业里面,软硬件发展的都比较成熟,工程师们能够独立完成功能,然而在现在竞争日益激烈的情况下,无论是触摸屏还是PC机,因为直观的展示了项目的全貌,软件界面显得愈发重要。
UIButton的用处特别多,这里只记录下把按钮应用在图文显示的场景,和需要把图片作为按钮的背景图片显示场景;
最近接触到新公司的老项目改版。自从来了之后一直在忙另一个项目,也没有看老项目的实现逻辑。 看到设计稿的时候,并不是普通的树形标签导航的样子。大致效果如FaceU的主页:
//按钮初始化类方法 UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];//这里创建一个圆角矩形的按钮 //按钮初始化实例方法 UIButton *button1=[[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(50, 300, 200, 50)]; //能够定义的button类型有以下6种, // typedef enum { // UIButtonTypeCustom
made in 小蠢驴的封面 背景:目前的iOS环境,相信大部分的人都还是做的业务开发,一个好的工具类,可以极大的提供开发效率,简化繁琐的设置步骤。接下来,简单介绍一个我在实际开发中抽取出来的工具类 - MNKit MNButton 业务开发中,UIButton控件应该算最常用的控件之一了,而且它的属性设置还贼麻烦,很多个都是要用 [ set XXX];方法去设置,设置事件(比如点击事件)还要传多个参数- (void)addTarget:(nullable id)target action:(SEL)
创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图;
总结:条件格式是Excel的一项经典功能,强烈推荐如果要标注颜色,尽量使用条件格式,实现动态的数据跟踪。
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
与屏幕边界 或者与titleView 的间距 只要分别调整rightBarButtonItems 数组元素的顺序。
这8个元素(或元素组,因为箭头和“Dance Club”文本是一起动画的)是通过不同的开始时间递进进入视图的,这就是我们要在动画中获取的非常酷的波浪感效果。
1.MapKit框架使用前提 ①导入框架 ②导入主头文件 #import <MapKit/MapKit.h> ③MapKit框架使用须知 MapKit框架中所有数据类型的前缀都是MK MapKit有一
根据标识来识别每一个事件, 针对指定的事件进行取参埋点。而事件的标识与参数信息都写在配置表中,通过动态下发配置表来实现埋点统计。
这是一个非常典型的添加图标按钮的方式。UIButton类有一个便利的方式来构建一个按钮:+buttonWithType:类方法。我将按钮类型设为UIButtonTypeCustom,意味着没有默认的风格会被设置,完全取决于我。这是一种实用的简单图标按钮,没有边界和其他怪异的风格需要移除。有点类似于CSS中对按钮进行重置。
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